Guida Pokémon Rosso Fuoco/Verde Foglia

« Older   Newer »
 
  Share  
.
  1. Oni-chan
        +2   Like  
     
    .

    User deleted



    zeJKQUn

    ATTENZIONE: Per rimanere sempre aggiornati riguardo a tutte le novitŕ di Pokémon mettete "Mi piace" alla nostra pagina Facebook!


    Guida Pokémon Rosso Fuoco/Verde Foglia




    ===============================================================================
    SOMMARIO
    ===============================================================================
    a::COME LEGGERE QUESTA GUIDA:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[a.00]

    b::CONSIGLI GENERALI:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[b.00]

    c::LA SOLUZIONE::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[c.00]
    01. Biancavilla.......................................................[c.01]
    02. Smeraldopoli......................................................[c.02]
    03. Bosco Smeraldo..................................................[c.03]
    04. Plumbeopoli.......................................................[c.04]
    05. Plumbeopoli - Palestra............................................[c.05]
    06. Monte Luna......................................................[c.06]
    07. Celestopoli.......................................................[c.07]
    08. Celestopoli - Palestra............................................[c.08]
    09. Aranciopoli.......................................................[c.09]
    10. S.S.Anne........................................................[c.10]
    11. Aranciopoli - Palestra............................................[c.11]
    12. Grotta Diglett..................................................[c.12]
    13. Rock Tunnel.....................................................[c.13]
    14. Lavandonia........................................................[c.14]
    15. Azzurropoli.......................................................[c.15]
    16. Azzurropoli - Palestra............................................[c.16]
    17. Rocket Hideout..................................................[c.17]
    18. Torre Pokémon...................................................[c.18]
    19. Fucsiapoli........................................................[c.19]
    20. Zona Safari.....................................................[c.20]
    21. Fucsiapoli - Palestra.............................................[c.21]
    22. Zafferanopoli.....................................................[c.22]
    23. Silph SpA.......................................................[c.23]
    24. Zafferanopoli - Palestra..........................................[c.24]
    25. Isola Cannella....................................................[c.25]
    26. Pokémon Mansion.................................................[c.26]
    27. Isola Cannella - Palestra.........................................[c.27]
    28. Isola Uno.......................................................[c.28]
    29. Isola Due.......................................................[c.29]
    30. Isola Tre.......................................................[c.30]
    31. Smeraldopoli - Palestra...........................................[c.31]
    32. Via Vittoria....................................................[c.32]
    33. Altopiano Blu.....................................................[c.33]
    -------------------------------------------------------------------------------
    34. Centrale Elettrica (Zapdos).......................................[c.34]
    35. Isole Spumarine (Articuno)........................................[c.35]
    36. Isola Uno (Moltres)...............................................[c.36]
    37. Isola Quattro.....................................................[c.37]
    38. Isola Sei.........................................................[c.38]
    39. Isola Cinque......................................................[c.39]
    40. Isola Sette.......................................................[c.40]
    41. Birth Island (Deoxys).............................................[c.41]
    42. Navel Rock (Ho-oh e Lugia)........................................[c.42]
    43. Cerulean Cave (Mewtwo)............................................[c.43]

    d::Pokédex:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[d.00]
    01. Versioni Blu/Verde/Rosso/Giallo...................................[d.01]
    02. Versioni Oro/Argento/Cristallo....................................[d.02]
    03. Versioni Rubino/Zaffiro/Smeraldo..................................[d.03]

    e::LISTA MT E MN:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[e.00]

    f::FAQs::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[f.00]

    g::CONCLUSIONI:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[g.00]

    ===============================================================================
    a::COME LEGGERE QUESTA GUIDA:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[a.00]
    ===============================================================================

    Pokémon Rosso Fuoco non č un gioco dove si possono spiegare passo
    per passo le azioni da compiere: infatti esso si basa sui combattimenti di
    pokémon e sul loro allenamento; capite bene che non posso dire come far
    combattere due pokémon! E' una cosa naturale impossibile da descrivere a
    parole! Al massimo posso scrivere delle strategie su come battere certi
    allenatori particolarmente forti, oppure descrivere, a linee generali, come si
    puň completare al 100% questo gioco. Io ho votato per la seconda opzione, visto
    che non esistono strategie particolari per nessun allenatore: ognuno ha un
    proprio team da sei pokémon e, per ognuno di questi, la strategia migliore
    cambia, anche se di poco; quindi, in teoria, esistono infinite strategie per
    ogni allenatore! Per questo motivo, ho scritto questa guida per aiutare il
    lettore a diventare il migliore allenatore di pokémon collezionandone il
    maggior numero possibile e allenandoli per il meglio.

    Per quanto riguarda il gioco vero e proprio, in veritŕ ho descritto solo le
    palestre e i diversi percorsi (compresi i dungeon) che incontrerete. Infatti,
    per ogni percorso, ho fatto una tabella con i pokémon che incontrerete e se
    sono rari o meno (ho usato una percentuale: i pokémon diffusissimi avranno
    valori vicini al 100%, mentre quelli rarissimi li avranno vicini a 0%).
    Inoltre, ho aggiunto se sono facili o no da catturare. Per esempio:
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Pidgey | 60% | Facile |
    |Deoxys | 1% | $&#$@# Difficile |
    -------------------------------------------------------------

    Spero che le tabelle risultino abbastanza chiare e, soprattutto, utili! Inoltre
    potete notare che non ho scritto le tabelle dei pokémon che si incontrano
    surfando o pescando... il motivo č semplice: sarebbero state troppe! Pensate:
    tre tabelle minimo per ogni strada! Che incubo! Scusatemi per questa mancanza,
    ma le cose si sarebbero davvero troppo complicate!

    Inoltre, l'altro grande dilemma che mi ha tenuto incollato alla tastiera per
    molto tempo riguardava i dungeon: č meglio descrivere tutto passo per passo o
    scrivere solo i passi principali lasciando al lettore il gusto di esplorare la
    zona? Come potete constatare, anche in questo caso ho optato per la seconda
    opzione: non l'ho solo fatto per risparmiare tempo, ma anche perché la guida si
    sarebbe tramutata in un insieme indecifrabile di istruzioni (andate a sinistra,
    prendete la pozione a nord, continuate per la strada a destra... aaah! Basta!)
    e non sarebbe stato affatto piacevole...

    Infine, spero che questa guida vi aiuti non solo a finire il gioco fino a
    sconfiggere gli Elite Four, ma l'ho scritta per farvi ottenere tutti i pokémon
    presenti nel gioco (tranne quelli ottenibili solo con lo scambio!) e farvi
    completare i due Pokédex! Beh, naturalmente... ammetto che nella guida posso
    aver tralasciato qualcosa! Non č affatto la "guida perfetta", anzi! Quindi, se
    per caso avessi dimenticato qualcosa, anche importante, per esempio come
    catturare Mew (ehi, sto scherzando, penso che non possa essere catturato in
    questa versione!), scusatemi e semmai segnalatemi l'errore!

    ===============================================================================
    b::CONSIGLI GENERALI:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[b.00]
    ===============================================================================

    In questo gioco, come anche in tutti gli altri dei Pokémon, l'importante non č
    catturare i pokémon piů rari e piů forti (per caritŕ, se lo fate, meglio per
    voi! ;) ), ma č allenare e sviluppare un team di sei pocket monsters efficiente
    in tutti gli aspetti e soprattutto di vario genere, cioč non solo d'acqua o
    solo di fuoco.

    Inoltre, importantissimo, č decidere se ci si vuole incentrare sull'attacco o
    sulla difesa: nella prima opzione, naturalmente dovrete insegnare le mosse piů
    potenti di cui disponete a pokémon altrettanto abili (č inutile insegnare Fire
    Blast a un Growlithe! E' MOLTO meglio Arcanine!); nella seconda opzione,
    invece, saranno utili mosse come Rest o Wish, di Jirachi, che vi permetteranno
    di recuperare HP velocemente. La strategia dipende da voi: si possono
    dimostrare entrambe molto efficaci (ovviamente esistono anche vie di mezzo tra
    le due, piů o meno equilibrate) e ogni allenatore ha la sua personale.

    Infine...cercate SEMPRE nell'erba e negli specchi d'acqua, persino i piů
    piccoli, per pokémon rari o che mancano alla vostra collezione (soprattutto
    quando avrete liberato i cani leggendari!): piů pokémon avrete, meglio sarŕ!

    ===============================================================================
    c::LA SOLUZIONE::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[c.00]
    ===============================================================================

    La vostra avventura inizierŕ con un breve "dialogo" con il professor Oak, la
    vostra guida in questo gioco. Qui potete decidere il vostro nome e quello del
    vostro rivale, il nipote del professore, che incontrerete molte volte durante
    la partita. Per comoditŕ lo chiamerň Gary, visto che nella serie animata si
    chiama cosě. Dopo aver stabilito i due nomi, il vostro viaggio comincerŕ, o
    quasi, dalla vostra cittŕ d'origine.

    ====================
    01. BIANCAVILLA..........................................................[c.01]
    ====================

    Inizierete l'avventura in camera vostra: scendete le scale, uscite di casa e
    dirigetevi verso i cespugli a nord per incontrare il prof. Oak, che vi porterŕ
    nel suo laboratorio. Dopo il dialogo avrete la possibilitŕ di scegliere un
    pokémon tra Bulbasaur, Squirtle e Charmander. Io, personalmente, ho scelto il
    terzo perché la sua ultima evoluzione, Charizard, mi ha sempre affascinato;
    comunque non fa molta differenza quale pokémon sceglierete, l'unica sostanziale
    diversitŕ sarŕ il pokémon principale dell'avversario che, casualmente, sarŕ
    sempre del tipo opposto al vostro (per esempio, se voi scegliete Squirtle, Gary
    sceglierŕ Bulbasaur). Una volta compiuta la scelta, fate per uscire
    dall'edificio e Gary vorrŕ subito combattere. Questo č ufficialmente il primo
    incontro con un avversario e sarŕ molto facile, visto che il vostro pokémon
    avrŕ solo due attacchi e non ci sarŕ molta scelta... difficilmente perderete,
    ma anche se dovesse succedere non preoccupatevi, non ci saranno ripercussioni
    sulla trama (questo vale per TUTTI gli incontri). Finito lo scontro, uscite e
    dirigetevi a nord per cominciare il vostro viaggio per diventare il miglior
    allenatore di pokémon del mondo!

    --------------------
    PERCORSO 1
    --------------------
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Pidgey | 50% | Facile |
    |Rattata | 50% | Facile |
    -------------------------------------------------------------

    Parlate con la prima persona che incontrerete sulla sinistra per ricevere una
    pozione in regalo e quindi proseguite verso nord per raggiungere la seconda
    cittŕ.

    ====================
    02. SMERALDOPOLI.........................................................[c.02]
    ====================

    Curatevi nel Pokémon Center ed entrate nel Pokémon Market per essere
    riconosciuti dal gestore, che vi consegnerŕ il Pacco di Oak, che dovete
    riportare al legittimo proprietario a Biancavilla. Quando entrerete nel
    laboratorio parlate al professore, che consegnerŕ a voi e al vostro rivale
    delle Poké Balls e il Pokédex, nel quale verranno archiviati i dati dei pokémon
    che incontrerete e che, naturalmente, catturerete. Uscite e andate nella casa
    di Gary (quella di fianco alla vostra) e parlate con Daisy per ricevere una
    Town Map. Tornate a Smeraldopoli, curate i pokémon, comprate delle Poké Balls
    e delle pozioni al Market e parlate con il signore anziano a nord per imparare
    a catturare i pokémon selvatici (ATTENZIONE: egli compie un grande errore: non
    indebolisce il pokémon! Voi fatelo sempre, anche se č a livello basso, per
    essere sicuri di farcela). Dopo aver ricevuto la Pokétivů dall'uomo andate a
    nord per raggiungere la Percorso 2.

    --------------------
    PERCORSO 2
    --------------------
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Caterpie | 5% | Facile |
    |Rattata | 45% | Facile |
    |Weedle | 5% | Facile |
    |Pidgey | 45% | Facile |
    -------------------------------------------------------------

    Questa strada č divisa in due parti: la destra, per ora non accessibile, e la
    sinistra, dove dovete recarvi. Ci sarŕ solo un gruppo di cespugli, quindi non
    fermatevi e passate oltre.

    03. BOSCO SMERALDO.......................................................[c.03]

    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Weedle | 27%/10% | Facile |
    |Caterpie | 10%/27% | Facile |
    |Kakuna | 10%/4% | Normale |
    |Metapod | 4%/10% | Normale |
    |Pikachu | 5% | Facile |
    -------------------------------------------------------------

    Qui troverete diversi allenatori... i primi di una lunga serie che si
    metteranno tra i piedi nel vostro viaggio... comunque, seguite il percorso
    sulla destra e, arrivati alla fine, uscite dalla foresta. Proseguite ancora a
    nord per arrivare alla prossima cittŕ.

    04. PLUMBEOPOLI..........................................................[c.04]

    Curate i pokémon, fate shopping ed esplorate la cittŕ. A questo punto potete
    decidere di affrontare il capo palestra Brock, ma prima vi consiglio di
    allenare i vostri pokémon minimo fino a livello 14. Quando siete pronti,
    procuratevi alcune pozioni e recatevi alla palestra.

    05. PLUMBEOPOLI - PALESTRA...............................................[c.05]

    Nelle palestre non scriverň che pokémon hanno TUTTI gli allenatori, ma solo i
    leader: nelle palestre piů avanzate ci sono quasi dieci allenatori! Non posso
    scriverli tutti! Sarebbe solo uno spreco di spazio (virtuale) e di tempo,
    perciň scusatemi, ma non scriverň proprio tutto!

    Capopalestra Brock
    ------------------
    Geodude Lv 12
    Onix Lv 14

    Pokémon consigliati: Acqua

    Ed ecco la vostra prima medaglia, la Medaglia Sasso! Brock vi consegnerŕ anche
    la MT39, Rocciotomba. Uscite, curate i pokémon e andate verso est. Un aiutante
    del prof. Oak vi consegnerŕ le Runninng Shoes, che, come dice il nome,
    serviranno proprio a correre (tenendo premuto il tasto B).

    --------------------
    PERCORSO 3
    --------------------
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Jigglypuff | 9% | Facile-Normale |
    |Pidgey | 30% | Facile |
    |Spearow | 50% | Facile |
    |Nidoran F | 1%/5% | Facile |
    |Nidoran M | 5%/1% | Facile |
    |Mankey | 5% | Facile |
    -------------------------------------------------------------

    Sconfiggete tutti gli allenatori sulla strada, proseguite verso nord, curate i
    pokémon nel Pokémon Center ed entrate nel Monte Luna.

    06. MONTE LUNA...........................................................[c.06]
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Geodude | 15% | Facile |
    |Zubat | 80% | Facile |
    |Clefairy | 1% | Facile-Medio |
    |Paras | 4% | Facile |
    -------------------------------------------------------------
    *Al piano sotterraneo troverete solamente Paras*

    Entrate e prendete tutti gli oggetti al primo piano (soprattutto la Caramella
    Rara in basso a destra). Ora potete decidere se prendere tutti gli altri
    oggetti nella caverna oppure arrivare direttamente alla fine. Se decidete per
    la prima opzione, scendete per la scala subito a destra, seguite il percorso,
    scendete la prossima scala e sconfiggete il membro del Team Rocket (d'ora in
    poi TR, per abbreviare), quindi prendete lo Star Piece a destra. Tornate
    indietro all'entrata e scendete per la prossima scala, piů a nord. Scendete
    ancora la prossima scala, sconfiggete l'allenatore del TR e prendete la MT46,
    contenente Furto, a nord. Tornate nello stanzone principale e scendete per
    l'ultima scala (prendete assolutamente la Pietralunare a nord, č indispensabile
    per fare evolvere Clefairy). Seguite il percorso, scendete la scala alla fine,
    prendete il Revitalizzante a nord e andate a est per incontrare un nuovo
    allenatore. Sconfiggetelo e proseguite. Seguite la strada, battete un altro
    membro del Team Rocket e infine uno scienziato, che vi dirŕ di aver scoperto
    due fossili; alla fine dell'incontro potrete sceglierne uno: il Domofossile
    riporterŕ in vita Kabuto, invece il Helixfossile vi darŕ Omanite.
    Personalmente, ho scelto Kabuto. Seguite il sentiero, prendete l'antidoto e
    salite le prossime due scale per uscire dalla caverna.

    --------------------
    PERCORSO 4
    --------------------
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Rattata | 40% | Facile |
    |Spearow | 40% | Facile |
    |Ekans | 15%/0% | Facile-Medio |
    |Sandshrew | 0%/15% | Facile-Medio |
    |Mankey | 5% | Facile |
    -------------------------------------------------------------

    A est potete trovare due combattenti che insegneranno, se volete, a un vostro
    pokémon la mossa Mega Pugno. Piů a est troverete ancora la MT05, contenente
    Boato; prendetela e saltate giů a destra per raggiungerla prossima cittŕ.

    07. CELESTOPOLI..........................................................[c.07]

    Curate i pokémon ed esplorate la zona: scoprirete che potete scambiare un
    Poliwhirl per un Jinx nella casa a sinistra del Pokémon Center; inoltre c'č un
    negozio di bici dove dovrete presto tornare. Se notate, a nord c'č un ponte:
    avvicinatevi e incontrerete Gary che, come al solito, vi inviterŕ a combattere.
    Ecco la sua squadra:

    Pidgeotto Lv 17
    Squirtle/Charmander/Bulbasaur Lv 18
    Abra Lv 16
    Rattata Lv 15

    Una volta sconfitto, egli vi darŕ anche il PokéVIP, uno strumento
    abbastanza inutile... comunque, ora potete attraversare il ponte: su di esso ci
    sono cinque allenatori e, una volta arrivati in fondo, ci sarŕ anche un altro
    membro del TR che vi sfiderŕ. A nord potete trovare anche la MT45, contenente
    Attrazione.

    --------------------
    PERCORSO 24/25
    --------------------
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Pidgey | 30% | Facile |
    |Abra | 10% | Normale |
    |Caterpie | 20% | Facile |
    |Weedle | 20% | Facile |
    |Metapod | 5% | Facile |
    |Kakuna | 5% | Facile |
    |Bellsprout | 0%/10% | Facile |
    |Oddish | 10%/0% | Facile |
    -------------------------------------------------------------

    Seguite il percorso verso destra sfidando tutti gli allenatori, prendete la
    MT43 (Forza Segreta) dietro l'allenatore ed entrate nella casa di Bill. Parlate
    con il "pokémon" e, qualunque risposta gli diate (non importa quale), quando
    entrerŕ nella camera di teletrasporto, usate il PC al centro della stanza e
    guardate cosa succede. Quando Bill uscirŕ dalla camera, parlategli e vi darŕ
    il Biglietto Nave, indispensabile per salire sulla nave M/N Anna a Aranciopoli.
    Ora tornate indietro a Celestopoli e preparatevi a battere la seconda
    palestra!

    ***************************
    08. CELESTOPOLI - PALESTRA...............................................[c.08]
    ***************************

    Capopalestra Misty
    ------------------
    Staryu Lv 18
    Starmie Lv 21

    Pokémon consigliati: Elettro

    Avete vinto la Medaglia Cascata, che vi farŕ ubbidire i pokémon di livello
    superiore al 30 (se volete ulteriori informazioni sulle medaglie, potete
    consultare il signore che vive nella casa a nord-ovest del Pokémon Center);
    inoltre Misty vi darŕ la MT03, che contiene Idropulsar. Uscite ed entrate nella
    casa dove prima c'era il poliziotto davanti alla porta. Passate per il buco nel
    muro (impossibile non notarlo!) e sconfiggete il membro del TR, che in compenso
    vi darŕ la MT28, contenente Fossa. Ora puntate verso sud.

    --------------------
    PERCORSO 5/6
    --------------------
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Pidgey | 25% | Facile |
    |Meowth | 25% | Facile |
    |Bellsprout | 0%/25% | Facile |
    |Oddish | 25%/0% | Facile |
    -------------------------------------------------------------

    Semplicemente, puntate verso sud e, arrivati in fondo, entrate nella casetta a
    destra. Qui potete scambiare un Nidoran M con un Nidoran F. Scendete le scale,
    seguite il percorso sotterraneo e, una volta ritornati in superficie, andate a
    sud battendo tutti gli allenatori per raggiungere la prossima cittŕ.


    09. ARANCIOPOLI..........................................................[c.09]

    Curate i pokémon e parlate con la ragazza vicino al banco del Pokémon Center
    per ricevere il Cercasfide, che vi farŕ notare se ci sono degli allenatori nei
    paraggi che vogliono la rivincita. Ora entrate in tutte le case per raccogliere
    informazioni utili. In particolare, nella casa a sinistra del Pokémon Center,
    dite al Guru della Pesca che vi piace pescare per ricevere l'Amo Vecchio, con
    cui potrete pescare in quasi qualsiasi specchio d'acqua (ma con quest'amo non
    tirerete fuori un granché.). Inoltre, nel Pokémon Fan Club (appena a sud del
    Centro Pokémon) parlate all'uomo anziano e ascoltate la descrizione di
    Rapidash: la troverete... zzz... interessantissima... in compenso, l'uomo vi darŕ il Buono Bici, da scambiare con una bicicletta nel negozio di Celestopoli.
    Nella casa a fianco potete scambiare uno Spearow con un Farfetch'd. Vendete il
    Pezzo Stella e la Pepita al Market e salite sulla M/N Anna a sud.

    10. M/N ANNA.............................................................[c.10]

    In questa nave ci sono una miriade di stanze, alcune con della gente "comune" e
    altre con allenatori e oggetti da prendere. Ora vi descriverň il procedimento
    per raggiungere l'obiettivo finale, cioč ottenere la MN01 Taglio,
    indispensabile per raggiungere la palestra della cittŕ. Quindi, per prima cosa,
    salite sulla nave e, all'incrocio a "T rovesciata" girate a sinistra. Seguite
    la strada e salite le scale. Seguite ancora il corridoio verso destra e,
    arrivati in fondo, incontrerete di nuovo il vostro rivale: preparatevi a
    combattere! Ecco il suo team:

    Pidgeotto Lv 19
    Wartortle/Charmeleon/Ivysaur Lv 20
    Kadabra Lv 18
    Raticate Lv 16

    Una volta sconfitto, salite le scale, "parlate" col capitano e riceverete la
    MN01, ovvero Taglio, con la quale potete raggiungere la palestra; comunque,
    prima vi consiglio di girare un po' tutte le stanze per prendere tutti gli
    oggetti. Se avete bisogno di cure, al primo piano, dove siete entrati, nella
    seconda porta da destra, una signora vi farŕ riposare facendovi tornare in
    forma. Appena uscirete dalla nave, essa salperŕ. Ora dovete insegnare Taglio ad
    un vostro pokémon e, una volta fatto, tagliate l'albero vicino alla palestra
    per renderla accessibile.

    11. ARANCIOPOLI - PALESTRA...............................................[c.11]

    Per raggiungere il leader, noterete che dovrete aprire una porta: ci sono due
    interruttori nascosti nei cestini della spazzatura e la loro locazione cambia
    di volta in volta! Essa cambia anche quando ne trovate uno e poi sbagliate per
    l'altro, perciň fate attenzione. Per fortuna di solito i due interruttori sono
    quasi sempre affiancati...

    Capopalestra Lt. Surge
    ----------------------
    Voltrob Lv 21
    Pikachu Lv 18
    Raichu Lv.24

    Pokémon consigliati: Fuoco

    Avete appena vinto la Medaglia Tuono! Lt. Surge vi darŕ anche la MT34, che
    contiene Ondashock, una potente mossa di tipo elettro. Ora curate i pokémon e
    andate a est.

    --------------------
    PERCORSO 11
    --------------------
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Spearow | 40% | Facile |
    |Sandshrew | 0%/40% | Facile |
    |Ekans | 40%/0% | Facile |
    |Drowzee | 25% | Facile |
    -------------------------------------------------------------

    Potete decidere se affrontare il percorso 11 (ma non arriverete da nessuna
    parte: uno Snorlax addormentato vi bloccherŕ la strada!) oppure entrare nella
    Grotta Diglett, cosa che consiglio.

    12. GROTTA DIGLETT.......................................................[c.12]
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Diglett | 90% | Facile |
    |Dugtrio | 10% | Difficile |
    -------------------------------------------------------------

    La caverna piů semplice che incontrerete: basta andare dritto!

    ATTENZIONE: i Diglett a volte non vi lasceranno scappare a causa di una loro
    abilitŕ; come primo pokémon del vostro team ve ne consiglio uno di tipo
    volante.

    Spunterete nel Percorso 2 e, da qui, andate a sud. Nella casetta potete
    scambiare un Abra con un Mr. Mime, un pokémon molto raro. Tagliate l'albero a
    sud ed entrate nel prossimo edificio. Parlate con l'assistente del prof. Oak e
    questo, se avete catturato 20 specie di pokémon, vi darŕ la MN05, Flash.
    Prendete i due oggetti piů a sud e tornate a Celestopoli. Qui dovete prendere
    la strada che va a est.

    --------------------
    PERCORSO 9/10
    --------------------
    ______________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |--------------------------------------------------------------|
    |Voltorb | 45% | Facile |
    |Spearow | 34% | Facile |
    |Sandshrew | 0%/20% | Facile |
    |Ekans | 20%/0% | Facile |
    |Mankey | 1% | Facile |
    --------------------------------------------------------------

    In questa via troverete l'MT40, Aeroassalto, appena a sud dell'ingresso; per il
    resto č tutto uguale: sconfiggete gli allenatori e arrivate alla fine. Arrivati
    al percorso 10, dirigetevi a sud, curatevi al Centro Pokémon e insegnate Flash
    ad un vostro pokémon, se non lo avete giŕ fatto. Fatto questo, entrate nella
    caverna.

    13. ROCK TUNNEL..........................................................[c.13]
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Zubat | 45% | Facile |
    |Machop | 5% | Facile-Normale |
    |Mankey | 5% | Facile |
    |Geodude | 40% | Facile |
    |Onix | 5% | Difficile |
    -------------------------------------------------------------

    Entrate nel tunnel, usate Flash (altrimenti non vedrete nulla!), prendete il
    Repel sulla destra e andate verso sud. Seguite il percorso e scendete la
    prossima scala. Andate a sud-ovest, prendete il Revitalizzante e salite a nord
    fino alla prossima scala. Salite, prendete l'Fune di Fuga a sud e salite la
    prossima scala. Dirigetevi a ovest (troverete un Etere Max a nord dopo il primo
    allenatore) e salite ancora le scale a nord-ovest. Ora puntate sud, poi ovest,
    prendete la Perla a nord e poi di nuovo ovest. Ora, appena vedete il cartello
    di legno, potete uscire dal tunnel a sud. Ora, nella Percorso 10, sconfiggete
    gli ultimi quattro allenatori e andate a sud per raggiungere la prossima cittŕ.

    14. LAVANDONIA...........................................................[c.14]

    Questa č la "cittŕ fantasma" del gioco, siccome nella Torre Pokémon ci sono
    diversi spiriti (in realtŕ sono pokémon) e proprio questa sarŕ la vostra
    principale attrazione; perň, se notate, c'č anche il cosiddetto Pokémon Name
    Rater, che darŕ giudizi sui nomi che avete dato ai vostri pokémon e vi darŕ la
    possibilitŕ di cambiarli. Inoltre questo č il primo Pokémon Market dove non
    vendono piů Poke Balls: solo Mega Balls! Eh, dovete cominciare a pensare alla
    grande... Comunque, quando siete pronti, recatevi alla Torre Pokémon, anche se
    per adesso potete solo battervi con il vostro rivale al primo piano. Ecco i
    suoi pokémon:

    Pidgeotto Lv 25
    Wartortle/Charmeleon/Ivysaur Lv 25
    Exeggcute Lv 22
    Kadabra Lv 20
    Growlithe Lv 23

    Ora non potete fare nient'altro in questa cittŕ, quindi vi consiglio di
    incamminarvi verso ovest.

    --------------------
    PERCORSO 7/8
    --------------------
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Pidgey | 30% | Facile |
    |Sandshrew | 0%/30% | Facile |
    |Ekans | 30%/0% | Facile |
    |Vulpix | 0%/10% | Facile |
    |Growlithe | 10%/0% | Facile |
    |Meowth | 30% | Facile |
    -------------------------------------------------------------

    Proseguite verso ovest sconfiggendo tutti gli allenatori e, arrivati in fondo,
    non entrate nel grande edificio, ma in quello piů piccolo, il sottopassaggio.
    Percorrete il tunnel, ritornate in superficie e vi troverete nella Percorso 7;
    proseguite verso est per raggiungere la prossima cittŕ.

    15. AZZURROPOLI.........................................................[c.15]

    Questa cittŕ sarŕ una delle piů interessanti che incontrerete: a est c'č un
    enorme centro commerciale dove potete trovare praticamente di tutto; inoltre,
    piů o meno al centro, c'č il Game Corner, dove potete vincere dei gettoni
    giocando a delle slot-machine per scambiarli poi per MTs o pokémon! Ma andiamo
    con ordine: appena arrivate recatevi alla Celadon Mansion e parlate con la
    signora al piano terra, che vi darŕ del Té (con il quale disseterete le guardie
    di guardia a Zafferanopoli. Se notate, nella Celadon Mansion, troverete un
    divertente Easter Egg: al terzo piano troverete il team di sviluppo della Game
    Freak! Non č un'aggiunta significativa, ma comunque simpatica. Dopo aver
    salutato i vostri "creatori", entrate nel centro commerciale, dove potete
    trovare moltissimi oggetti divisi per piani:

    1° piano: Ingresso
    2° piano: Articoli per allenatori
    3° piano: TV Game shop (non ci sono negozi, ma l'uomo dietro al negozio vi
    insegnerŕ la mossa Counter)
    4° piano: Pietre "evolutive" e decorazioni
    5° piano: Potenziatori (di statistiche)
    6° piano: Distributori automatici

    Al 6° piano troverete una bambina assetata: se le offrite delle bevande, lei vi
    darŕ diverse MTs, cioč:

    Acqua Fresca ---> MT16 (Schermoluce)
    Soda Pop ---> MT20 (Salvaguardia)
    Lemonsucco ---> MT33 (Riflesso)

    Tornate in centro cittŕ ed entrate nel ristorante proprio a sud del Game Corner
    e parlate con l'uomo in alto a sinistra per ricevere un Salvadanaio (che vi
    servirŕ per giocare al Game Corner). Ora, se siete pronti, potete usare Taglio
    sull'albero a sud e battere la quarta palestra!

    16. AZZURROPOLI - PALESTRA...............................................[c.16]

    Capopalestra Erika
    ------------------
    Victreebel Lv 29
    Tangela Lv 24
    Vileplume Lv 29

    Pokémon consigliati: Fuoco

    Ecco la Medaglia Arcobaleno! Erika vi consegnerŕ anche la MT19,
    Gigassorbimento, con la quale potrete assorbire dei preziosi HP all'avversario.

    Quando vi sarete curati, potete avviarvi verso il Game Corner; entrate e
    parlate con il membro del Team Rocket per essere sfidati a duello.
    Sconfiggetelo ed esaminate il poster sulla parete per aprire un passaggio
    segreto, in cui dovrete intrufolarvi.

    17. ROCKET HIDEOUT......................................................[c.17]

    SOTTERRANEO B1
    --------------
    Sconfiggete gli allenatori e prendete la Fune di Fuga a destra, quindi scendete
    al piano inferiore usando le scale.

    SOTTERRANEO B2
    --------------
    Sconfiggete l'allenatore e affrontate il primo enigma basato sule piattaforme
    "scivolose": praticamente, per risolvere il puzzle in poco tempo, dovete
    seguire la direzione della freccia e seguire mentalmente il percorso.
    All'inizio usate la seconda piattaforma (quella piů in basso) per raggiungere
    una Pietralunare e una Velocitŕ X; quindi salite sulla piattaforma appena piů a
    sud per trovare la MT12 (Provocazione). Seguite le piattaforme fino a giungere
    nell'angolo a sud-est; da qui potete raggiungere una Superpozione oppure uscire
    dal labirinto. Una volta usciti, salite le scale.

    SOTTERRANEO B1 (2)
    ------------------
    Sconfiggete i due allenatori e prendete la rara Iperpozione. In questo piano
    non c'č nient'altro, vi ho fatto fare tutta questa strada solo per questa
    pozione... ma non vi arrabbiate, vedrete che ne sarŕ valsa la pena! Tornate
    indietr all'inzio del puzzle con le piattaforme e salite le scale a nord
    dell'allenatore.

    SOTTERRANEO B3
    --------------
    Se andate a sud delle scale, oltre l'allenatore, troverete la MT21,
    Frustrazione. Ottenuta questa, andate a sinistra. Nel prossimo enigma prendete
    la piattaforma a destra per arrivare ad una Caramella Rara, poi tornate
    indietro e prendete quella a sinistra e raggiungete un allenatore.
    Sconfiggetelo e andate a sud. Prendete gli Occhialineri e scendete le scale.

    SOTTERRANEO B4
    --------------
    Prendete l'Etere Max dalla scrivania e sconfiggete l'allenatore a nord.
    Prendete la Chiave Ascensore che lascerŕ cadere e la MT49, contenente Scippo,
    vicino al tavolo. Tornate al Sotterraneo B2 e usate l'ascensore dopo la serie
    di piattaforme; scendete al Sotterraneo B4. Prendete il Calcio a ovest,
    eliminate i due membri del TR a nord e avanzate per raggiungere il capo
    dell'organizzazione criminale. Parlategli e sfoderate i vostri pokémon!

    Boss Giovanni
    -------------
    Onix Lv 25
    Rhyhorn Lv 24
    Kangaskhan Lv 29

    Prendete il Spettrosonda che lascerŕ cadere e tornate al Game Corner. Curate i
    pokémon e avviatevi verso ovest.

    --------------------
    PERCORSO 16
    --------------------
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Rattata | 30% | Facile |
    |Doduo | 30% | Facile-Normale |
    |Raticate | 10% | Normale |
    |Spearow | 30% | Facile |
    -------------------------------------------------------------

    Come noterete, uno Snorlax addormentato vi bloccherŕ la strada e non avrete
    altra scelta che usare Taglio sull'albero a nord e proseguire per quel
    percorso. Passate l'edificio ed entrate nella casetta; parlate con la bambina e
    riceverete la MN02, forse la piů utile di tutte, Volo. Insegnatela ad un
    pokémon (ovviamente di tipo volante) e volate a Lavandonia.

    Una volta arrivati, entrate nella Torre Pokémon e salite al terzo piano.

    18. TORRE POKéMON........................................................[c.18]
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Gastly | 90% | Facile |
    |Haunter | 5% | Normale |
    |Cubone | 5% | Normale |
    -------------------------------------------------------------

    Saliti al terzo piano, noterete che la strada del livello sarŕ a malapena
    visibile a causa della nebbia; quindi abbiate pazienza e avanzate. Sconfiggete
    gli allenatori "posseduti", prendete la Fune di Fuga a nord e salite al piano
    successivo; prendete l'Elisir e la Sveglia al centro della stanza e la Mega
    Ball a sud, quindi salite ancora di piano. Qui, al centro della stanza, ci sarŕ
    una zona purificata dove potete curare i vostri pokémon; ci sarŕ anche un
    Velopuro al centro di questa zona. Prendete anche la Pepita a sud e salite le
    prossime scale. Prendete la Precisione X a sud e la Caramella Rara piů a
    sinistra. Avvicinatevi alle scale e sarete aggrediti da uno spettro :@ Niente
    paura: lo Spettrosonda ottenuto in precedenza svelerŕ che si tratterŕ solo di
    un Marowak! :) Affrontatelo in duello (non potrete catturarlo: schiverŕ le Poké
    Balls che gli tirerete!) e, dopo la vittoria, salite anche le prossime scale.
    Sconfiggete i tre membri del Team Rocket e parlate con Mr. Fuji. Dopo il
    dialogo vi ritroverete nella dimora di quest'ultimo, che come ricompensa per
    averlo salvato vi darŕ il Poké Flauto, con il quale potete svegliare i due
    Snorlax!

    ATTENZIONE: Snorlax č un pokémon estremamente raro e metterlo k.o. sarebbe
    veramente un peccato! Quindi, prima di svegliarlo, salvate e semmai riprovate
    piů volte (č veramente difficile da prendere! Usate le Mega Balls). Alla fine
    avrete un pokémon raro in piů alla vostra collezione!

    A questo punto potete scegliere se recarvi a Zafferanopoli o a Fucsiapoli; io
    descriverň prima la seconda e poi la prima, ma l'ordine con cui ne
    affronterete le palestre č indifferente. Comunque, dopo aver svegliato
    Snorlax nella Percorso 16, entrate nel grande edificio per raggiungere la pista
    ciclabile.

    -------------------------------
    PERCORSO 16/17/PISTA CICLABILE
    -------------------------------
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Spearow | 20% | Facile |
    |Fearow | 1% | Normale |
    |Raticate | 35% | Normale |
    |Rattata | 9% | Facile |
    |Doduo | 35% | Facile |
    -------------------------------------------------------------

    Ovviamente per entrare nella pista ciclabile occorrerŕ una bicicletta... quindi
    se non ce l'avete ancora correte (pardon...volate!) a Celestopoli a prenderne
    una! Una volta montati sulla due-ruote, puntate verso sud (la pista ciclabile č
    in poche parole un'interminabile discesa!) sconfiggendo tutti gli allenatori
    che vi si presenteranno davanti. Una volta arrivati passate il grande edificio
    (al secondo piano potete scambiare un Golduck per un Lickitung) e andate verso
    est per giungere nella nuova cittŕ!

    19. FUCSIAPOLI...........................................................[c.19]

    Oltre la palestra, che vi consiglio di affrontare subito, la grande attrazione
    di questa cittŕ č la Zona Safari. Qui potete catturare dei pokémon altrimenti
    introvabili, come il bellissimo Kangaskhan!

    20. ZONA SAFARI..........................................................[c.20]

    Essa č suddivisa in quattro zone: ecco i pokémon presenti in ognuna di esse.

    ZONA SAFARI (AREA 1)
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Parasect | 5% | Difficile |
    |Rhyhorn | 15% | Normale-Difficile |
    |Exeggcute | 15% | Normale-Difficile |
    |Nidoran F | 0%/30% | Facile |
    |Nidoran M | 30%/0% | Facile |
    |Nidorina | 0%/20% | Normale |
    |Nidorino | 20%/0% | Normale |
    |Venonat | 10% | Facile |
    |Chansey | 5% | Difficile |
    -------------------------------------------------------------

    ZONA SAFARI (AREA 2)
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Parasect | 5% | Normale |
    |Exeggcute | 29% | Normale-Difficile |
    |Nidoran F | 1%/25% | Facile |
    |Nidoran M | 25%/1% | Facile |
    |Nidorina | 0%/5% | Normale |
    |Nidorino | 5%/0% | Normale |
    |Paras | 10% | Facile |
    |Doduo | 25% | Facile |
    |Pinsir | 0%/5% | Difficile |
    |Scyther | 5%/0% | Difficile |
    |Kangaskhan | 5% | Molto Difficile |
    -------------------------------------------------------------

    ZONA SAFARI (AREA 3)
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Exeggcute | 16% | Normale |
    |Rhyhorn | 33% | Normale |
    |Nidoran F | 0%/16% | Facile |
    |Nidoran M | 16%/0% | Facile |
    |Nidorina | 1%/5% | Normale |
    |Nidorino | 5%/1% | Normale |
    |Paras | 16% | Facile |
    |Chansey | 6% | Molto Difficile |
    |Venomoth | 7% | Normale |
    -------------------------------------------------------------

    ZONA SAFARI (AREA 4)
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Exeggcute | 25% | Normale |
    |Nidoran F | 5%/15% | Facile |
    |Nidoran M | 15%/5% | Facile |
    |Nidorina | 0%/5% | Normale |
    |Nidorino | 5%/0% | Normale |
    |Venomoth | 4% | Normale |
    |Venonat | 10% | Facile |
    |Doduo | 20% | Facile |
    |Tauros | 1% | Difficile |
    -------------------------------------------------------------

    Questi pokémon si catturano in modo leggermente diverso da quelli Normalei: qui
    i vostri pokémon non combatteranno, ma sarete voi a indebolire i pokémon! In
    realtŕ non dovrete indebolirli: dovete solo decidere se lanciargli una pietra o
    un'esca, cose che renderanno piů facile o difficile la cattura, in base al
    pokémon selvatico. Anche le Balls saranno diverse: vi verranno date delle
    speciali Safari Balls (ne avrete 30) e, un a volta terminate, il gioco
    terminerŕ. Questo succederŕ anche se compiete piů di 600 passi: ne avrete
    limitati e una volta raggiunta la soglia dovrete ricominciare d'accapo. :(

    La prima volta che entrate nella Zona Safari troverete diversi cartelli che
    parlano di una Casa Segreta e di alcuni Denti d'Oro; entrambi si trovano nella
    quarta sezione della zona safari, una appena a sud della strada e una un po'
    piů a ovest. Quando entrerete nella Casa Segreta, parlate con l'uomo
    all'interno per ottenere l'MN03, cioč Surf, un'altra abilitŕ a dir poco
    fantastica. Non dimenticate di tornare nella zona safari per prendere gli
    oggetti sparsi per le quattro zone!

    Quando uscite dalla Zona Safari, entrate nella casa a destra del Pokémon Center
    e date al Custode i Denti d'Oro. Lui vi ringrazierŕ e in cambio vi darŕ l'MN04,
    Forza, che servirŕ per spostare massi come quello alla vostra destra.
    Insegnatela ad un pokémon, spostate il masso e prendete la Caramella Rara. Ora
    entrate nella casa a destra di quella del Custode, parlate con il Guru della
    Pesca e rispondete "SI'" alla sua domanda per ricevere il Amo Buono (con questo
    pescherete dei pokémon migliori, ma vi consiglio di aspettare il Super Amo, che
    prenderete molto presto. Ora siete pronti per battere la quinta palestra.

    *****************************
    21. FUCSIAPOLI - PALESTRA..............................................[c.21]
    *****************************

    Questa palestra č un po' particolare: č dotata di muri invisibili! C'č poco da
    dire, solo di stare verso i lati a est e a nord, e invece di rientrare un po'
    verso il centro a ovest. Se tutto va bene, arriverete al leadeer in men che non
    si dica.

    Capopalestra Koga
    -----------------
    Koffing Lv 37
    Muk Lv 39
    Koffing Lv 37
    Weezing Lv 43

    Pokémon consigliati: Fuoco/Volanti

    Ecco la Medaglia Anima! E anche la MT06, che contiene Tossina, un attacco che
    avvelena al 90% con un colpo solo! L'ultima grande attrazione di Fucsiapoli č
    il Cancella Mosse, in grado di far dimenticare qualsiasi mossa ad un pokémon!
    Egli si trova nella casa appena a sinistra del Pokémon Center. Ora potete
    andare a sud o a est; io vi consiglio la seconda opzione perché cosě otterrete
    subito il Super Amo e potrete veramente iniziare a pescare sul serio! Quindi,
    tutti verso est!

    --------------------
    PERCORSO 15
    --------------------
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Pidgey | 25% | Facile |
    |Pidgeotto | 5% | Normale |
    |Bellsprout | 0%/30% | Facile |
    |Weepinbell | 0%/5% | Normale |
    |Oddish | 30%/0% | Facile |
    |Gloom | 5%/0% | Normale |
    |Venonat | 30% | Facile |
    |Ditto | 5% | Facile |
    -------------------------------------------------------------

    In questa via troverete la MT18, Pioggiadanza, che rafforzerŕ le mosse di tipo
    acqua;avanzate verso est e poi verso nord affrontando gli allenatori fino a
    raggiungere ad un ponte sospeso. Seguitelo verso nord fino a vedere una casa;
    entrateci e parlate con il terzo Guru della Pesca per ottenere il Super Amo!
    Ora potete pescare pokémon molto piů rari. Continuate per la strada fino a
    incontrare un altro Snorlax in mezzo alla strada; svegliatelo e cercate di
    catturarlo (ma se avete catturato quello precedente non importa). Ora girate a
    sinistra e tornate a Aranciopoli. Ora puntate nord, passate la Percorso 6 e
    date alla guardia il Té per ottenere l'accesso a Zafferanopoli (ora potrete
    accedervi da tutte le direzioni).

    22. ZAFFERANOPOLI.........................................................[c.22]

    Per prima cosa entrate nella casa alla vostra sinistra e parlate con
    l'inquilino per ricevere la MT29, contenente Psichico; poi curate i pokémon nel
    Pokémon Center ed entrate nel grattacielo al centro della cittŕ.

    +--------------------+
    23. SILPH SPA............................................................[c.23]
    +--------------------+

    Questo č uno dei livelli piů complicati e soprattutto lunghi che incontrerete:
    adesso descriverň solo i passi principali tralasciando tutti gli oggetti, che
    comunque si potranno prendere anche in seguito.

    Per prima cosa, usate l'ascensore e salite al 5° piano, poi andate a sinistra
    fino a incontrare uno scienziato e poi a sud fino a scontrarvi con un membro
    del TR. Se tutto va bene, alla destra del nemico ci dovrebbe essere una
    piattaforma "teletrasportante" (scusate la mia scarsa fantasia!) che vi
    teletrasporterŕ al 9° piano; trascurate questo e ri-usate la piattaforma e
    questa volta andate a destra per raggiungere la Apriporta, una carta che aprirŕ
    tutte le porte chiuse del livello. Ora andate al terzo piano, aprite con la
    cara le porte alla sinistra del membro del TR al centro e usate la prima
    piattaforma che incontrate (in basso a sinistra del tavolo nella prima
    stanzina). Una volta giunti a destinazione, incontrerete di nuovo Gary che,
    come di consuetudine, vorrŕ combattere contro di voi. Ecco il suo team:

    Pidgeot Lv 37
    Blastoise/Charizard/Venusaur Lv 40
    Growlithe Lv 38
    Exeggcute Lv 35
    Alakazam Lv 35

    Una volta sconfitto, parlate con l'uomo vicino a Gary per ricevere Lapras, un
    bellissimo pokémon acquatico. Usate la prossima piattaforma, andate a sud,
    sconfiggete il membro del TR e aprite l'ultima porta; preparatevi a combattere
    di nuovo contro Giovanni, il boss del Team Rocket.

    Boss Giovanni
    -------------
    Nidorino Lv 37
    Rhyhorn Lv 37
    Kangaskhan Lv 35
    Nidoqueen Lv 41

    Ora parlate con il President per ricevere il sogno di tutti gli allenatori: la
    Master Ball!!! La Ball INFALLIBILE!!! Mi sto facendo prendere un po' troppo
    dall'entusiasmo, ma in queste circostanze č Normalee!

    Ora potete dedicarvi alla palestra della cittŕ, ma quando vi arriverete
    scoprirete che... le palestre sono due! Il mistero č presto risolto: la prima
    (quella piů a destra) non vi darŕ la medaglia, mentre la seconda sě. Per
    risparmiare tempo, scrivo subito la formazione del leader della prima palestra:

    Cintura Nera Koichi
    -------------------
    Hitmonlee Lv 37
    Hitmonchan Lv 37

    Invece della medaglia, il capo palestra vi offrirŕ un pokémon a scelta tra
    Hitmonlee o Hitmonchan; dopo aver fatto la vostra scelta curate i vostri
    pokémon e preparatevi ad affrontare la vostra sesta grande sfida!

    24. ZAFFERANOPOLI - PALESTRA.............................................[c.24]

    Ecco un'altra palestra con degli "enigmi": per risolvere questo dei
    teletrasporti seguite i seguenti passi:

    1) Usate il teletrasporto a fianco dell'uomo all'entrata
    2) Usate il teletrasporto seguendo la diagonale dalla vostra posizione
    3) Usate ancora il teletrasporto seguendo la diagonale
    4) Usate il teletrasporto sotto di voi

    Se fate attenzione e vi spostate rasente ai muri riuscirete anche a evitare
    tutti gli allenatori!

    Capopalestra Sabrina
    --------------------
    Kadabra Lv 38
    Mr Mime Lv 37
    Venomoth Lv 38
    Alakazam Lv 43

    Pokémon consigliati: Qualsiasi

    Ed ecco a voi la Medaglia Palude! Ora vi obbediranno anche i pokémon di livello
    superiore a 70! Sabrina vi darŕ anche la MT04, contenente Calmante. Ora potete
    fare diverse cose: catturare pokémon leggendari, risolvere misteri secondari e
    naturalmente continuare la vostra avventura. Io adesso descriverň quest'ultima
    opzione, ma per tutte le altre cose basterŕ solo aspettare: in questa guida ho
    intenzione di mettere piů particolari possibili!

    Tornando al vostro viaggio, adesso dovete volare a Biancavilla e usare Surf a
    sud. Nella zona erbosa troverete solo il pokémon Tangela, e vi consiglio di
    catturarlo visto che č abbastanza raro. Proseguite surfando a sud fino a
    giungere in un'isola.

    25. ISOLA CANNELLA......................................................[c.25]

    A Isola Cannella, come noterete, la porta della palestra č chiusa e, per
    aprirla, vi servirŕ una chiave che troverete nella Pokémon Mansion; prima di
    recarvi lě, vi consiglio di fare un salto al Pokémon Lab: non solo potrete
    scambiare un Raichu per un Electrode e un Venonath pe un Tangela, ma
    nell'ultima stanza a destra, se parlate con il professore, potete consegnarli
    dei fossili per far "resuscitare" dei pokémon altrimenti introvabili:

    Domofossile ---> Kabuto
    Helixfossile ---> Omanite
    Ambra Antica ---> Aerodactyl

    Vi starete chiedendo "Cos'č l'Ambra Antica?"; la risposta č molto semplice:
    nella guida non ho ancora descritto come trovarla! Comunque, per averla,
    recatevi a Plumbeopoli e, usando taglio, entrate nella casupola di fianco al
    museo; parlate con lo scienziato a nord per ricevere l'oggetto. Inoltre, nella
    stanza adiacente, un uomo vi insegnerŕ la mossa Metronomo. Ora siete pronti per
    affrontare un breve "puzzle", la Pokémon Mansion.

    26. POKéMON MANSION......................................................[c.26]
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Koffing | 30%/10% | Normale |
    |Weezing | 15%/0% | Normale-Difficile |
    |Grimer | 10%/30% | Normale |
    |Muk | 0%/15% | Normale-Difficile |
    |Vulpix | 0%/10% | Normale |
    |Growlithe | 17%/0% | Normale |
    |Rattata | 10% | Facile |
    |Raticate | 23% | Normale |
    |Ditto | 1% | Normale |
    -------------------------------------------------------------

    Anche qui, come nella maggior parte dei dungeon del gioco, potete trovare molti
    oggetti sparsi per i piani, ma io descriverň solo il percorso piů breve per
    uscire dalla mansione.

    Come prima cosa, andate a nord, oltre le scale (non salitele) e premete
    l'interruttore nascosto nella statua (dovrete "parlarci" standovi di fronte);
    quindi potete tornare indietro e salire le scale. Vedrete che, di fianco a voi,
    c'č un'altra statua: usate l'interruttore come avete fatto prima. Ora potete
    salire le scale a nord (non quelle di fronte a quelle da cui siete arrivati!).
    Nel nuovo piano, usate un altro interruttore e scendete a sud nella porta appena
    aperta; ora potete vedere che il pavimento si interrompe in due punti:
    lasciatevi cadere in quello piů a sinistra per finire al piano di sotto.
    Sconfiggete l'allenatore, prendete il Carbos piů a sud e scendete le scale
    vicino a esso. Entrate nella stanza alla vostra sinistra, sconfiggete
    l'allenatore e usate l'interruttore in basso a destra. Prendete il Full Restore
    a sinistra ed entrate nel corridoio a est. Premete l'interruttore nella stanzina
    nell'angolo a nord-est e proseguite verso sinistra. Prendete la MT14, Bora, e
    la Secret Key (la chiave della palestra) sul tavolo. A sud potete trovare la
    MT22, Solaraggio, da insegnare a un pokémon di tipo erba. Ora, per uscire
    dall'edificio, premete di nuovo l'interruttore a nord-est, poi quello a sud e
    salite le scale. Ora uscite dalla porta in basso a destra per ritrovarvi
    all'esterno! Se volete, potete affrontare la nuova palestra.

    27. ISOLA CANNELLA - PALESTRA............................................[c.27]

    Capopalestra Blaine
    -------------------
    Growlithe Lv 42
    Ponyta Lv 40
    Rapidash Lv 42
    Arcanine Lv 47

    Pokémon consigliati: Acqua

    Avete vinto la penultima medaglia, la Medaglia Vulcano! Blaine vi consegnerŕ la
    MT38, Fuocobomba, una devastante mossa di tipo fuoco!

    Appena uscirete dalla palestra, incontrerete Bill, che vi chiederŕ se volete
    recarvi con lui su un'isola chiamata Isola Uno; accettate e un traghetto vi
    porterŕ a destinazione.

    28. ISOLA UNO............................................................[c.28]

    ***Per la lista dei pokémon selvatici, controllare la guida piů avanti, quando
    si parla di Moltres***

    Appena arrivati, farete conoscenza con Celio, un amico di Bill; essi vi daranno
    un compito: raggiungere Isola Due e consegnare al gestore del Game Corner un
    Meteorite; inoltre vi daranno un Tri-Pass (indispensabile per raggiungere Two e
    Isola Tres) e una nuova pagina per la Mappa Cittŕ, contenente appunto le tre
    isole.

    Allora, per prima cosa, vi consiglio di non fermarvi sulle isole e, anzi, di
    compiere subito i compiti chiesti, intanto dovrete tornare per forza su queste
    isole in futuro. Quindi, parlate con l'uomo dal traghetto e chiedetegli di
    portarvi a Isola Due.

    29. ISOLA DUE............................................................[c.39]

    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Slowpoke | 0%/10% | Normale |
    |Slowbro | 0%/5% | Normale-Difficile |
    |Meowth | 10% | Normale |
    |Persian | 5% | Normale-Difficile |
    |Spearow | 20% | Normale |
    |Fearow | 15% | Difficile |
    |Psyduck | 10%/0% | Difficile |
    |Golduck | 5%/0% | Normale-Difficile |
    |Bellsprout | 0%/15% | Normale |
    |Weepinbell | 0%/10% | Normale-Difficile |
    |Oddish | 15%/0% | Normale |
    |Gloom | 10%/0% | Normale-Difficile
    -------------------------------------------------------------

    Arrivati, entrate nel Game Corner a est e parlate col proprietario, che vi
    chiederŕ di trovare sua figlia Lostelle, che si č persa a Isola Tre...
    Indovinate quale sarŕ la vostra prossima destinazione?

    30. ISOLA TRE............................................................[c.30]
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Slowpoke | 0%/10% | Normale |
    |Meowth | 15% | Normale |
    |Persian | 5% | Normale-Difficile |
    |Venonat | 15% | Normale |
    |Venomoth | 5% | Difficile |
    |Psyduck | 10%/0% | Difficile |
    |Bellsprout | 0%/15% | Normale |
    |Weepinbell | 0%/10% | Normale-Difficile |
    |Oddish | 15%/0% | Normale |
    |Gloom | 10%/0% | Normale-Difficile |
    |Pidgey | 15% | Normale |
    |Pidgeotto | 10% | Normale-Difficile |
    -------------------------------------------------------------

    Arrivati sull'isola, dirigetevi a nord e noterete un gruppo di motociclisti che
    stanno maltrattando due bambini: sconfiggeteli (i motociclisti, non i bambini!
    ;P) e parlate con loro per ricevere un Full Restore. Ora andate a sinistra e
    continuate per la strada fino ad arrivare alla Berry Forest.

    BERRY FOREST
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Slowpoke | 0%/5% | Normale |
    |Drowzee | 5% | Normale |
    |Hypno | 5% | Normale-Difficile |
    |Venonat | 5% | Normale |
    |Venomoth | 20% | Difficile |
    |Psyduck | 5%/0% | Difficile |
    |Bellsprout | 0%/5% | Normale |
    |Weepinbell | 0%/20% | Normale-Difficile |
    |Oddish | 5%/0% | Normale |
    |Gloom | 20%/0% | Normale-Difficile |
    |Pidgey | 5% | Normale |
    |Pidgeotto | 20% | Normale-Difficile |
    |Exeggcute | 10% | Normale |
    -------------------------------------------------------------

    Il vostro obiettivo, Lostelle, si trova nella parte nors orientale della
    foresta: raggiungetela e parlate con la bambine per essere "aggrediti" da un
    Hypno; questa č una buona occasione per catturarlo, visto che č abbastanza
    raro. Una volta tolto di mezzo il pokémon, Lostelle vi darŕ una Iapapa Berry; a
    questo punto vi ritroverete nel Game Corner di Isola Due. Parlate con il padre
    di Lostelle per dargli il Meteorite e per ricevere in cambio una Pietralunare,
    quindi tornate al Pokémon Center di Isola Uno e parlate con Bill per poter
    tornare a Kanto. Qui volate a Smeraldopoli ed entrate nell'ultima palestra che
    affronterete!

    31. SMERALDOPOLI - PALESTRA..............................................[c.31]

    Anche qui ci sarŕ un piccolo puzzle con le piattaforme "scivolose": per
    risolverlo in fretta andate nella sezione al centro della palestra e poi a
    nord, in modo da fare allontanare l'allenatore-karateka dalla parete a nord;
    quindi tornate all'inizio e usate la piattaforma a destra, sopra la statua.
    Usate la prossima piattaforma e arriverete al leader in men che non si dica! A
    proposito... indovinate un po' chi č?

    Capopalestra Giovanni
    ---------------------
    Rhyhorn Lv 45
    Rhyhorn Lv 50
    Nidoqueen Lv 44
    Nidoking Lv 45
    Dugtrio Lv 42

    Pokémon consigliati: Acqua/Fuoco

    Ed ecco l'ottava e ultima medaglia del gioco, la Medaglia Terra! Con essa TUTTI
    i pokémon vi obbediranno. Giovanni vi consegnerŕ anche la MT26, ovvero
    Terremoto, una potente mossa di tipo terra. Ora siete pronti per incamminarvi
    per l'Altopiano Blu, ovvero la Lega Pokémon! Sconfitta questa...n on avrete
    ancora finito il gioco! Sarete solo al 60%! Certo che non ci si puň proprio
    lamentare sulla longevitŕ di questo gioco! Ma andiamo con ordine: dopo aver
    curato i pokémon andate a ovest nella Percorso 22 e dopo pochi passi
    incontrerete di nuovo il vostro rivale, Gary! Ecco il suo team:

    Pidgeot Lv 47
    Blastoise/Charizard/Venusaur Lv 53
    Rhyhorn Lv 45
    Exeggcute Lv 45
    Growlithe Lv 45
    Alakazam Lv 47

    Una volta battuto (o dopo essere stati sconfitti), continuate a camminare verso
    sinistra fino a raggiungere un grande edificio: entrate e seguite il lungo
    percorso fino ad una caverna, dove dovrete entrare.

    32. VIA VITTORIA.........................................................[c.32]
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Mankey | 25% | Normale |
    |Primeape | 5% | Normale-Difficile |
    |Sandslash | 0%/10% | Normale-Difficile |
    |Arbok | 10%/0% | Normale-Difficile |
    |Machop | 20% | Normale |
    |Machoke | 10% | Normale-Difficile |
    |Onix | 15% | Difficile |
    |Golbat | 10% | Normale-Difficile |
    |Geodude | 5% | Normale |
    -------------------------------------------------------------

    Ecco un'altra caverna piena zeppa di pokémon selvatici! E, come se non
    bastassero gli innumerevoli incontri casuali per rendervi nervosi, ci
    penseranno gli enigmi: infatti, vedete quei massi su cui potete usare la forza?
    Bene, vi dico solo che ogni tanto dovrete spostarne almeno uno per completare
    il dungeon. Ecco la soluzione.

    Al primo piano dovete spostare il masso a sinistra sulla piattaforma bianca a
    destra, anche se ci vorrŕ un po'... comunque, ora potete percorrere il percorso
    "rialzato" al centro della stanza e, alla fine di questo, vi troverete di
    fronte a un bivio: a destra troverete la MT02 (Dragartigli) e una Caramella
    Rara, invece a sinistra salirete al prossimo piano.

    Spostate il masso a sud sulla piattaforma vicina ad esso e prendete il percorso
    sopraelevato al centro dello stanzone; quindi prendete la MT37 (Terrempesta) a
    sinistra, quindi andate a destra e poi a nord. Prendete l'oggetto al centro
    e la MT07 (Grandine) in alto a destra, quindi salite le scale appena piů a sud-
    ovest.

    Qui spostate il masso sopra di voi sulla piattaforma al''estrema sinistra dello
    stanzone, quindi prendete la MT50 (Vampata) vicino a questa e passate per il
    passaggio sopraelevato. Seguite il percorso e spingete il masso a sud nel buco
    di fianco ad esso. Fatevi cadere in questo e spingete il masso sulla
    piattaforma a sinistra; ora salite sul solito passaggio sopraelevato e salite
    le scale a destra. Scendete le scale a nord e parlate con il ragazzo sulla
    destra, che vi insegnerŕ Double Edge. Ora uscite e fatevi strada verso l'Indigo
    Plateau.

    33. ALTOPIANO BLU........................................................[c.33]

    Questa č la prova finale per dimostrare che siete VOI il miglior
    allenatore di pokémon di Kanto! Dovrete battere cinque allenatori, cioč gli
    Elite Four piů il Campione... ma non vi voglio rovinare la sorpresa! Ecco gli
    allenatori e i loro rispettivi pokémon.

    Elite Four Lorelei
    ------------------
    Dewgong Lv 52
    Cloyster Lv 51
    Lapras Lv 54
    Slowbro Lv 52
    Jynx Lv 54

    Pokémon consigliati: Elettro

    Elite Four Bruno
    ----------------
    Onix Lv 51
    Hitmonlee Lv 53
    Hitmonchan Lv 53
    Onix Lv 54
    Machamp Lv 56

    Pokémon consigliati: Acqua/Volanti

    Elite Four Agatha
    -----------------
    Gengar Lv 54
    Golbat Lv 54
    Haunter Lv 53
    Arbok Lv 56
    Gengar Lv 58

    Pokémon consigliati: Qualsiasi

    Elite Four Lance
    ----------------
    Gyarados Lv 56
    Dragonair Lv 54
    Dragonair Lv 54
    Aerodactyl Lv 58
    Dragonite Lv 60

    Pokémon Consigliati: Elettro/Ghiaccio

    Campione Rivale (Argh! Vi ho rovinato la sorpresa!)
    ---------------
    Pidgeot Lv 59
    Rhydon Lv 59
    Exeggutor Lv 59
    Blastoise/Charizard/Venusaur Lv 53
    Arcanine Lv 61
    Alakazam Lv 57

    Pokémon consigliati: Acqua/Fuoco

    Complimenti! Ora siete il miglior allenatore della regione Kanto! Alla faccia
    del vostro rivale! ;)

    A parte gli scherzi, ora sarete liberi di fare qualsiasi cosa vogliate; di
    seguito spiegherň come potete catturare i pokémon leggendari presenti nel
    gioco, quindi... continuate a leggere!

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    Riprenderete la vostra avventura a Biancavilla e il prof.Oak vi verrŕ incontro
    chiedendovi quanti pokémon avete catturato. Se ne avete presi 70 o piů, allora
    vi aggiornerŕ il Pokédex rendendolo capace di immagazzinare anche i dati dei
    Pokémon delle versioni Rubino e Zaffiro, altrimenti, quando ne avrete catturati
    a sufficienza, basterŕ entrare nel suo laboratorio per farvelo aggiornare. Un
    altra novitŕ č che la sorella del vostro rivale, Daisy, ora potrŕ "abbellire" i
    vostri pokémon rendendoli molto felici, cosa indispensabile per fare evolvere
    certi pokémon, ad esempio Togepi o Golbat.

    Ora cominciamo a catturare qualche pokémon leggendario! Iniziamo dai tre uccelli
    leggendari: Zapdos, Articuno e Moltres!

    34. CENTRALE ELETTRICA - (ZAPDOS)........................................[c.34]
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Magnemite | 10%/30% | Normale |
    |Voltorb | 30%/10% | Normale |
    |Magneton | 5%/10% | Difficile |
    |Pikachu | 50% | Normale |
    |Electabuzz | 5%/0% | Normale-Difficile |
    -------------------------------------------------------------

    Per raggiungere la centrale elettrica dovete volare a Celestopoli, quindi
    prendete la strada che va verso est. Alla fine, nel percorso 10, a nord del
    Rock Tunnel, vedrete che c'č una zona "surfabile": seguitela a sud fino a
    ritrovarvi all Centrale Elettrica. Entrate, prendete la Max Potion e seguite il
    percorso (ce ne sono tanti, ma con un po' di pazienza troverete quello giusto!
    Mi dispiace, ma č troppo complicato scriverlo!) e in poco tempo arriverete a
    Zapdos! Lo incontrerete nella parte orientale della base. E' molto difficile da
    prendere, quindi armatevi di pazienza e soprattutto di...Ultra Balls, MOLTE
    Ultra Balls! Una volta catturato, potete uscire dalla porta di fianco a voi e
    partire alla volta di Articuno!

    35. ISOLE SPUMARINE (ARTICUNO)...........................................[c.35]
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Zubat | 40% | Facile |
    |Golbat | 25% | Normale |
    |Shellder | 35%/0% | Normale |
    |Slowpoke | 0%/35% | Normale |
    -------------------------------------------------------------

    Per raggiungere queste isole dovete volare a Fucsiapoli e poi usare Surf per
    il tratto di mare a sud fino ad arrivare ad un isola: entrate nella caverna e
    preparatevi ad un altro puzzle.

    Lo scopo di questo enigma č di spingere i massi che troverete in alcuni buchi
    nel terreno, in modo da formare dei "blocchi" nel piano piů basso per fermare
    la corrente. Appena entrate noterete un masso alla vostra destra: spingetelo
    nel buco a nord; quindi passate il passaggio sopraelevato e spingete l'altro
    masso piů a destra nel buco vicino. Scendete per le scale a nord e spingete di
    nuovo il masso nel buco; risalite per le scale e scendete per le scale piů a
    ovest, prendete il passaggio sopraelevato al centro e scendete a nord; spingete
    il prossimo masso nel buco alla sua destra. Lasciatevi cadere nel buco,
    spingete ancora il masso e risalite le scale a sinistra. Risalite sul passaggio
    sopraelevato e scendete le scale in mezzo; scendete ancora le scale a sud-ovest
    e scendete a sud dalla zona rialzata. Vedete i due massi affiancati con dello
    spazio vuoto a nord? Dovete spingere quello a destra in alto, cosě da riuscire
    a spingere poi l'altro nel buco (attenzione: per riuscirci, prima dovrete
    spingere il terzo masso piů a sinistra verso ovest). Spingete anche l'ultimo
    masso a sinistra nel buco e lasciatevi cadere in questo: proseguite verso nord
    e troverete Articuno! Anche questo pokémon non č affatto facile da catturare:
    cercate di addormentarlo e/o di paralizzarlo, altrimenti non avrete vita
    facile! Ora, per uscire dalla caverna, vi consiglio di usare una Fune di Fuga,
    altrimenti dovrete fare ancora un po' di strada.

    A questo punto, manca solo un uccello leggendario all'appello. Per prenderlo,
    recatevi a Isola Uno (prendete il traghetto a Aranciopoli).

    36. ISOLA UNO (MOLTRES)..................................................[c.36]
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Fearow | 15% | Normale-Difficile |
    |Spearow | 25% | Normale |
    |Meowth | 15% | Normale |
    |Ponyta | 15% | Normale |
    |Rapidash | 5% | Normale-Difficile |
    |Geodude | 10% | Normale |
    |Persian | 5% | Normale-Difficile |
    |Graveler | 5% | Normale-Difficile |
    |Psyduck | 10%/0% | Normale |
    |Slowpoke | 0%/5% | Normale |
    -------------------------------------------------------------

    ISOLA UNO (MT. EMBER)
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Ponyta | 25% | Normale |
    |Rapidash | 5% | Normale-Difficile |
    |Geodude | 25% | Normale |
    |Graveler | 5% | Normale-Difficile |
    |Machop | 30% | Normale |
    |Machoke | 5% | Difficile |
    |Magmar | 5% | Difficile |
    -------------------------------------------------------------

    A Isola Uno usate Surf a ovest per raggiungere un'altra zona erbosa.
    Percorretela fino ad arrivare ad una caverna: entrateci e parlate con l'anziano
    signore a nord per ricevere l'MN06, ovvero Spaccaroccia, con la quale potrete
    distruggere quei fastidiosi massi in mezzo alla strada (non i massi che si
    spostano con Forza, ma quelli "crepati"). Curate i pokémon entrando nella vasca
    centrale, uscite dalla caverna e proseguite con Surf a nord per raggiungere il
    Mt. Ember.

    Qui usate Forza sui massi a sinistra e avanzate verso nord e poi a ovest fino a
    raggiungere l'entrata di una caverna. Entrate e seguite il percorso (sarŕ
    impossibile perdersi) fino a ritornare all'esterno del monte. Salite le scale
    verso nord fino a raggiungere un gruppo di massi da spostare con Forza; per
    risolverlo muovete in su il masso a destra, poi gli altri due a sinistra; il
    rimanente lo spingete in su e poi a destra e il gioco č fatto! Ora potete
    catturare Moltres! Stesso discorso anche qui: usate una miriade di Ultra Balls!
    Ora prendete tutti gli oggetti dal monte e tornate al Pokémon Center usando
    volo.

    ATTENZIONE!: Per fare quello che sto per descrivere dovrete avere giŕ i Pokédex
    aggiornati, quindi datevi da fare e raggiungete i 70 pokémon catturati. Parlate
    con Celio al Pokémon Center e, quindi, ritornate al Mt. Ember. Appena arrivati,
    vedrete due membri del Team Rocket che stanno confabulando qualcosa...
    sconfiggeteli entrambi ed entrate nella caverna precedentemente custodita da
    essi. Seguite il percorso (simile a quello per arrivare a Moltres), scendete
    nelle viscere della montagna fino ad arrivare ad un bivio: prendete la strada
    che va a sud. Spostate il masso, scendete le prossime scale e vi ritroverete in
    una stanza piena di tavole braille; scendete le prossime scale e prendete il
    Rubino nel centro della stanza. Ora tornate indietro al bivio e prendete la
    strada a destra. Salite la serie di scale, saltate il gradino a sud e ritornate
    all'aria aperta. Volate al Pokémon Center e consegnate il Rubino a Celio. Egli
    vi darŕ un altro importante incarico: trovare la pietra gemella del rubino (se
    avete giocato alla versione precedente di Pokémon, sapete a cosa si riferisce!
    ;) ) nelle Isole Sevii. Per questo vi darŕ una pagina aggiuntiva della Town
    Map e il Rainbow Pass, che vi permetterŕ di raggiungere qualsiasi isola
    all'istante. I vostro primo obiettivo č Isola Quattro.

    37. ISOLA QUATTRO........................................................[c.37]

    Appena arriverete incontrerete il vostro rivale, ma per una volta non vorrŕ
    combattere! Dopo averlo salutato, potete esplorare l'isola. In questa non ci
    sono molti luoghi interessanti: la Pokémon Day-Care, dove potete far avere
    delle uova ai vostri pokémon per ottenere cosě dei pokémon altrimenti
    introvabili (vedi Pichu); oppure nella casa in alto a destra un uomo vi
    insegnerŕ la mossa Body Slam. Ma il punto piů interessante č senz'altro la
    Icefall Cave, che potete raggiungere surfando sullo specchio d'acqua a est.
    Ovviamente, dovete esplorarla!

    ICEFALL CAVE

    ISOLA QUATTRO ICEFALL CAVE
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Zubat | 10% | Normale |
    |Golbat | 30% | Normale |
    |Swinub | 25% | Facile |
    |Sneasel | 0%/1% | Difficile |
    |Delibird | 1%/0% | Difficile |
    |-------------------------------------------------------------|
    | DOPO LA CASCATA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Seel | 60% | Normale |
    |Dewgong | 5% | Difficile |
    |Lapras | 5% | Difficile |
    |Shellder | 15%/0% | Normale-Difficile |
    |Staryu | 0%/15% | Normale-Difficile |
    -------------------------------------------------------------

    All'inizio usate surf ed entrate nell'apertura in alto a sinistra. Qui fate
    attenzione: dovrete camminare su delle lastre di ghiaccio, che si spezzeranno
    se ci passerete sopra due volte. Quindi, passate la prima e, nella zona dove ce
    ne sono quattro, state sulla destra per raggiungere una Ultra Ball. Ora andate
    a sinistra e fatevi cadere nel buco piů a nord. Salite le scale di fianco a voi
    e fatevi cadere nel buco piů in basso (nell'altro potete raggiungere una
    Nevermeltice, un oggetto che vi renderŕ immuni alle mosse di tipo ghiaccio); da
    qui dovrete scivolare sul ghiaccio. Andate a nord, poi a est, quindi sud e poi
    ovest per raggiungere la prossima scala. Prendete la MN07, Cascata, e
    insegnatela a un pokémon. Ora uscite dalla porta in basso a sinistra e usate la
    mossa appena ottenuta "parlando" con la cascata a nord. Giunti nella nuova
    zona, scendete per la scala in alto a sinistra ed entrate nella prossima porta.

    Qui troverete Lorelei alla presa con tre membri del Team Rocket: dovrete
    aiutarla sconfiggendone uno, mentre lei penserŕ agli altri. Dopo la battaglia
    uno dei criminali confesserŕ che il Team Rocket ha una base su Isola Cinque e
    che ci hanno rinchiuso dei pokémon catturati... ovviamente dovrete liberarli!
    Ma andiamo con calma: per risparmiare tempo vi consiglio prima di recarvi a
    Isola Sei, dove potete trovare la pietra gemella del rubino, anche perché non
    sarete ancora in grado di entrare nella base dei Rocket: avete bisogno di due
    password per aprire la porta principale, e voi ne avete solo una, sentita da
    uno dei due membri del TR che proteggevano l'ingresso della caverna di Isola
    Uno. Quindi... tutti a Isola Sei!

    38. ISOLA SEI............................................................[c.38]

    ISOLA SEI (Prima metŕ)
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Spearow | 40% | Normale |
    |Fearow | 10% | Difficil e |
    |Oddish | 40%/0% | Normale |
    |Gloom | 5%/0% | Normale-Difficile |
    |Bellsprout | 0%/30% | Normale |
    |Weepinbell | 0%/5% | Normale-Difficile |
    |Slowpoke | 0%/5% | Normale |
    |Psyduck | 5%/0% | Normale |
    -------------------------------------------------------------

    ISOLA SEI (Seconda metŕ)
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Meowth | 5% | Normale |
    |Spearow | 10% | Normale |
    |Fearow | 10% | Difficile |
    |Persian | 15% | Normale |
    |Wobbuffet | 15% | Difficile |
    |Yanma | 15% | Normale-Difficile |
    |Natu | 25% | Normale |
    |Sentret | 15% | Facile |
    -------------------------------------------------------------

    Quest'isola ha ancora meno punti d'interesse delle precedenti: solo la caverna
    dove troverete la pietra... nel Pokémon Center troverete Gary, che non vorrŕ
    ancora combattere, ma in compenso vi racconterŕ del suo rapporto coi pokémon.
    Siete pronti per incamminarvi nell'ennesima strada piena di pokémon selvatici e
    allenatori che aspettano solo di sfidarvi? Bene, allora andate verso est!

    Seguite il percorso erboso a sud e salite sul piano sopraelevato; prendere la
    Sun Stone a sud e poi proseguite verso nord-ovest; prendete il Full Restore sul
    passaggio sopraelevato l'HP UP a sud- ovest. Ora salite sulle scalette a sud e
    seguite il percorso sconfiggendo i diversi allenatori fino a ritrovarvi di
    fronte ad una porta chiusa: se la esaminate attentamente noterete dei simboli
    braille incisi su questa che dicono "Taglio". E' evidente che dovete usare
    Taglio per aprire la porta! Usatelo di fronte a essa e questa si aprirŕ come
    per magia! Entrate e fatevi cadere nel buco in mezzo alla stanza.

    Questa specie di enigma si basa sul codice braille: avete quattro buchi nel
    terreno e una lastra al centro con sopra inciso (in braille) in quale buco
    dovete farvi cadere, per esempio se la tavola dice "SU", ovviamente vi farete
    cadere in quello a nord. Non so se l'ordine cambia di volta in volta o di
    versione in versione, comunque nella mia partita dovete farvi cadere
    rispettivamente nei buchi: in alto, a sinistra, a destra e in quello in basso.
    Se sbagliate, vi ritroverete nella prima stanza. Se, invece, fate tutto giusto,
    cadrete nella stanza contenente lo Zaffiro (non ci voleva molta fantasia per
    capire qual era la pietra "misteriosa"!). Prendetelo e verrete aggrediti da uno
    scienziato del Team Rocket, che ve lo ruberŕ! Per vostra fortuna, si lascerŕ
    sfuggire la seconda password della base del team... ora avete un buon motivo per
    recarvi a Isola Cinque!

    39. ISOLA CINQUE.........................................................[c.39]
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Pidgey | 20% | Normale |
    |Pidgeotto | 10% | Difficile |
    |Slowpoke | 0%/5% | Facile |
    |Psyduck | 5%/0% | Normale |
    |Hoppip | 15% | Facile |
    |Sentret | 15% | Facile |
    |Meowth | 15% | Normale |
    |Persian | 10% | Difficile |
    -------------------------------------------------------------

    Arrivati sull'isola, potete puntare direttamente alla base del TR per ottenere
    lo Zaffiro, altrimenti potete esplorare i dintorni. Ora descriverň come
    raggiungere la prima: recatevi a est e seguite il percorso a sud fino a
    scorgere un grande edificio in mezzo alla foresta.. .piů facile di cosě non si
    puň! Evidentemente gli sviluppatori non avevano voglia di inserire altri
    enigmi... comunque, inserite le due password nella porta ed entrate nella
    Rocket Warehouse!

    Entrate e, con dispiacere, noterete che vi aspetta un altro puzzle con le
    piattaforme "scivolose"! :( Come sempre, potrei descrivere come raggiungere
    tutti gli oggetti, ma verrebbe una spiegazione veramente TROPPO lunga! Quindim
    descriverň solo i passi essenziali. Per prima cosa usate la piattaforma a
    destra (quella piů in alto) e poi quelle piů a sinistra per raggiungere la
    parte nord-occidentale del complesso. Sconfiggete l'allenatore, prendete l'Up-
    Grade e usate la piattaforma piů a sinistra di quelle a destra (scusate il
    gioco di parole!); ora andate a nord, sconfiggete il membro del TR e usate la
    piattaforma alla sua sinistra. Ora, senza salire sulle piattaforme, recatevi
    nella parte a nord dell'allenatore sconfitto prima e prendete la MT36,
    Fangobomba, sopra il tavolo. Ora usate le piattaforme sotto di voi per giungere
    di fronte a un altro allenatore. Sconfiggetelo e usate le piattaforme appena
    piů a sud per raggiungere (finalmente!) una nuova area. Sconfiggete gli
    allenatori e lo scienziato a nord per ricevere lo Zaffiro! Ora potete uscire a
    sud e tornare a Isola Uno a parlare con Celio. Consegnateli la pietra e state a
    guardare... la macchina si metterŕ in funzione e voi sarete in grado di
    scambiare pokémon con le versioni Rubino e Zaffiro! Ho sempre sognato di avere
    Rayquaza in squadra anche in questo gioco! Ora potete raggiungere l'ultima
    delle Isole Sevii, ovviamente Isola Sette!

    40. ISOLA SETTE..........................................................[c.40]
    _____________________________________________________________
    | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
    |-------------------------------------------------------------|
    |Spearow | 20% | Facile |
    |Fearow | 15% | Normale |
    |Meowth | 20% | Facile |
    |Persian | 15% | Normale |
    |Sentret | 25% | Facile |
    |Psyduck | 5%/0% | Facile |
    |Slowpoke | 0%/5% | Facile |
    -------------------------------------------------------------

    Non c'č molto da fare su quest'isola... a dire il vero la trovo un po'
    inutile... comunque, a nord potete trovare la Trainer Tower, dove potete
    scontrarvi contro molti allenatori e, alla fine, ricevere come premio un altro
    Up-Grade; altrimenti, potete trovare a sud le Unown Islans, dove ci saranno
    diversi esemplari di questi pokémon. Per il resto... non c'č piů nulla da fare!
    Potete perň continuare la caccia verso gli altri pokémon leggendari! Ce ne sono
    ancora quattro, per quel che ne so io: Ho-oh, Lugia, Mewtwo e...Deoxys! Per
    vostra sfortuna, potrete catturarne solo uno (il terzo) se non partecipate a un
    evento Nintendo o possedete l'Action Replay.

    41. BIRTH ISLAND (DEOXYS)................................................[c.41]

    Quest'isola č raggiungibile solo con l'Aurora Ticket.

    Noterete che al centro dell'isola ci sarŕ un triangolo con cui potrete in un
    qualche modo interagire: premete A quando ci siete "sotto" per farlo muovere.
    Lo scopo č raggiungerlo in meno passi possibili (NON IMPORTA se lo farete
    lentamente o velocemente); noterete che, man mano che "colpite" il triangolo,
    esso diventerŕ sempre piů rosso e alla fine arriverŕ Deoxys! Esso sarŕ a
    livello 30 e soprattutto sarŕ VERAMENTE difficile da catturare, tanto che
    secondo me sarŕ una questione di fortuna o meno. Un avvertimento: armatevi di
    almeno 30 Ultra Balls, dato che io stesso ne ho usate circa 25! :o

    42. NAVEL ROCK (LUGIA E HO-OH)...........................................[c.42]

    Quest'altra isola č accessibile solo se si possiede il Myst Ticket.

    Entrate nella caverna e seguite il lunghissimo percorso (andate sempre dritto)
    fino a giungere a un bivio: a sinistra troverete Ho-oh, mentre a destra vi
    aspetterrŕ Lugia! Avete solo l'imbarazzo della scelta! Entrambi saranno a
    livello 70. Il primo č incredibilmente difficile da prendere, mentre il secondo
    č al limite dell'impossibile! Armatevi di una mega-scorta di Ultra Balls!

    Quando ternerete a Aranciopoli, verrŕ liberato uno dei tre Cani Leggendari,
    a seconda della vostra scelta iniziale:

    Charmander ---> Suicune
    Squirtle ---> Raikou
    Bulbasaur ---> Entei

    Peccato che incontrarli sia difficilissimo, dato che essi si spostano senza una
    logica per tutta la regione! Ora rimane solo un pokémon raro da prendere,
    Mewtwo.

    43. CERULEAN CAVE (MEWTWO)...............................................[c.43]

    Come suggerisce il nome, questa caverna si trova a Celestopoli. Per
    raggiungerla, passate il Nugget Bridge e usate Surf sullo specchio d'acqua
    a sinistra per raggiungere la caverna.

    Entrate, usate Surf e percorrete tutto il "fiume", quindi scendete sulla
    terraferma a sud e proseguite fino alla fine del passaggio sopraelevato, poi
    salite le scale al centro dello stanzone. Ora dovrete affrontare un labirinto!
    Per aiutarvi, vi dico di andare a destra e, quando raggiungete un "incrocio"
    con tre strade, tutte rivolte verso sud, prendete quella di mezzo. Comunque,
    dopo alcuni tentativi, raggiungerete la prossima scala, a ovest. Scendetela,
    scendete anche la prossima (ce ne sarŕ solo una) e, al piano inferiore,
    scendete dalla piattaforma "sopraelevata" e seguite il percorso fino alle
    scalette a sud-est. Salitele, seguite il percorso sopraelevato, fate lo stesso
    con il prossimo e usate Surf. Avanzate verso ovest e giungerete in pochi
    secondi a Mewtwo. Questo forse č il pokémon raro piů semplice da catturare, ma
    per sicurezza portatevi dietro comunque MOLTE Ultra Balls!
    -------------------------------------------------------------------------------
    Ora avete quasi finito completamente il gioco: dovete ancora sconfiggere una
    volta gli Elite Four, che hanno pokémon a livello DECISAMENTE piů alto. Ecco la
    loro lista.

    Elite Four Lorelei
    ------------------
    Dewgong Lv 64
    Cloyster Lv 63
    Piloswine Lv 63
    Jynx Lv 66
    Lapras Lv 66

    Elite Four Bruno
    ----------------
    Steelix Lv 65
    Hitmonlee Lv 65
    Hitmonchan Lv 65
    Steelix Lv 66
    Machamp Lv 68

    Elite Four Agatha
    -----------------
    Gengar Lv 66
    Misdreavus Lv 65
    Arbok Lv 68
    Crobat Lv 68
    Gengar Lv 70

    Elite Four Lance
    ----------------
    Gyarados Lv 68
    Dragonite Lv 66
    Kingdra Lv 66
    Aerodactyl Lv 70
    Dragonite Lv 72

    Campione Rivale
    ---------------
    Heracross Lv 72
    Alakazam Lv 73
    Tyranitar Lv 72
    Gyrados Lv 73
    Exeggutor Lv 73
    Blastoise/Charizard/Venusaur Lv 75

    Ecco, potete fare solo piů due cose:

    1) Controllare se avete fatto VERAMENTE TUTTO nel gioco

    2) Avere preso 386 pokémon

    Se solo una delle due risposte č "no", allora... AL LAVORO! Bisogna completare
    il gioco al 100%! No, a parte gli scherzi, se siete giunti fino a questo punto
    siete stati veramente bravi! Complimenti! Siete davvero i migliori allenatori
    di Kanto!

    ===============================================================================
    d::POKéDEX:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[d.00]
    ===============================================================================

    Ecco la lista completa dei pokémon presenti nel gioco, dal primo all'ultimo;
    vorrei anche poter descrivere come ottenere ciascuno di essi, ma sarebbe troppo
    lungo e, soprattutto, complicato! Vi basti sapere che:

    - La maggior parte dei pokémon si evolvono col passare dei livelli, cioč con
    l'allenamento, ad esempio Pidgey/Pidgeotto/Pidgeot

    - Alcuni pokémon si evolvono quando vengono scambiati, per esempio per ottenere
    Alakazam bisogna scmbiare un Kadabra; inoltre, altri pokémon si evolvono se
    sono scambiati MENTRE TENGONO certi oggetti: per Steelix bisogna scambiare
    Onix con la Metal Claw

    - Altri pokémon, invece, si evolvono per amicizia: per renderli felici dovrete
    farli "trattare" da Daisy a Biancavilla e poi farli salire di livello; per
    esempio Togetic si ottiene rendendo Togepi molto felice

    - Un'altra buona porzione dei pokémon si evolve usando delle pietre speciali
    (Pietratuono, Pietrafocaia, Pietraidrica, Pietrafoglia, Pietralunare e
    Pietrasolare), per esempio Growlithe si evolve in Arcanine usando la
    Pietrafocaia e Gloom in Vileplume usando la Pietrafoglia (dipende dal tipo di
    pokémon)

    - Altri pokémon ancora escono da delle uova: se mettete due Pikachu nella
    Pensione a Isola Quattro, essi avranno un uovo! Aspettate che si schiuda
    (dovrete compiere un certo numero di passi) e avrete un bel Pichu! Invece di
    due pokémon uguali potete usare Ditto, che č in grado di mutare per
    qualsiasi evenienza. Altri pokémon ottenibili in questa maniera sono
    Azurril, Smoochum, Tyrogue,...

    - Invece, la minor parte dei pokémon, si ottiene in modo "strano": per ottenere
    un Hitmontop, dovrete far evolvere un Tyrogue a Lv 20 che abbia le
    statistiche Attacco e Difesa uguali! Per fare questo, dovete usare degli
    oggetti come Ferro e Proteina, che aumentano le statistiche del pokémon!

    - I pokémon rimanenti delle versioni Rubino/Zaffiro e Oro/Argento/Cristallo,
    ovviamente, dovranno essere scambiati o da altre versioni di Pokémon per GBA
    o dal videogioco per Gamecube Pokémon Colosseum.

    01. VERSIONI BLU/VERDE/ROSSO/GIALLO......................................[d.01]

    001 Bulbasaur
    002 Ivysaur
    003 Venusaur
    004 Charmander
    005 Carmeleon
    006 Charizard
    007 Squirtle
    008 Wartortle
    009 Blastoise
    010 Caterpie
    011 Metapod
    012 Butterfree
    013 Weedle
    014 Kakuna
    015 Beedrill
    016 Pidgey
    017 Pidgeotto
    018 Pidgeot
    019 Rattata
    020 Raticate
    021 Spearow
    022 Fearow
    023 Ekans
    024 Arbok
    025 Pikachu
    026 Raichu
    027 Sandshrew
    028 Sandslash
    029 Nidoran F
    030 Nidorina
    031 Nidoqueen
    032 Nidoran M
    033 Nidorino
    034 Nidoking
    035 Clefairy
    036 Clefable
    037 Vulpix
    038 Ninetails
    039 Jigglypuff
    040 Wigglytuff
    041 Zubat
    042 Golbat
    043 Oddish
    044 Gloom
    045 Vileplume
    046 Paras
    047 Parasect
    048 Venonat
    049 Vonomoth
    050 Diglett
    051 Dugtrio
    052 Meowth
    053 Persian
    054 Psyduck
    055 Golduck
    056 Mankey
    057 Primeape
    058 Growlithe
    059 Arcanine
    060 Poliwag
    061 Poliwhirl
    062 Poliwrath
    063 Abra
    064 Kadabra
    065 Alakazam
    066 Machop
    067 Machoke
    068 Machamp
    069 Bellsprout
    070 Weepinbell
    071 Victreebel
    072 Tentacool
    073 Tentacruel
    074 Geodude
    075 Graveler
    076 Golem
    077 Ponyta
    078 Rapidash
    079 Slopoke
    080 Slowbro
    081 Magnemite
    082 Magneton
    083 Farfetch'd
    084 Doduo
    085 Dodrio
    086 Seel
    087 Dewgong
    088 Grimer
    089 Muk
    090 Shellder
    091 Cloyster
    092 Gastly
    093 Haunter
    094 Gengar
    095 Onix
    096 Drowzee
    097 Hypno
    098 Krabby
    099 Kingler
    100 Voltrob
    101 Electrode
    102 Exeggcute
    103 Exeggutor
    104 Cubone
    105 Marowak
    106 Hitmonlee
    107 Hitmonchan
    108 Lickitung
    109 Koffing
    110 Weezing
    111 Rhyhorn
    112 Rhydon
    113 Chansey
    114 Tangela
    115 Kangaskhan
    116 Horsea
    117 Seadra
    118 Goldeen
    119 Seaking
    120 Staryu
    121 Starmie
    122 Mr. Mime
    123 Scyther
    124 Jynx
    125 Electabuzz
    126 Magmar
    127 Pinsir
    128 Tauros
    129 Magikarp
    130 Gyarados
    131 Lapras
    132 Ditto
    133 Evee
    134 Vaporeon
    135 Jolteon
    136 Flareon
    137 Porygon
    138 Omanite
    139 Omastar
    140 Kabuto
    141 Kabutops
    142 Aerodactyl
    143 Snorlax
    144 Articuno
    145 Zapdos
    146 Moltres
    147 Dratini
    148 Dragonair
    149 Dragonite
    150 Mewtwo
    151 Mew

    02. VERSIONI ORO/ARGENTO/CRISTALLO.......................................[d.02]

    152 Chikorita
    153 Bayleef
    154 Meganium
    155 Cyndaquil
    156 Quilava
    157 Typhlosion
    158 Totodile
    159 Croconaw
    160 Feraligatr
    161 Sentret
    162 Furret
    163 Hoothoot
    164 Noctowl
    165 Ledyba
    166 Ledian
    167 Spinarak
    168 Ariados
    169 Crobat
    170 Chinchou
    171 Lanturn
    172 Pichu
    173 Cleffa
    174 Igglybuff
    175 Togepi
    176 Togetic
    177 Natu
    178 Xatu
    179 Mareep
    180 Flaaffy
    181 Ampharos
    182 Bellossom
    183 Marill
    184 Azumarill
    185 Sodowoodo
    186 Politoed
    187 Hoppip
    188 Skiploom
    189 Jumpluff
    190 Aipom
    191 Sunkern
    192 Sunflora
    193 Yanma
    194 Wooper
    195 Quagsire
    196 Espeon
    197 Umbreon
    198 Murkrow
    199 Slowking
    200 Misdreavus
    201 Unown
    202 Wobbuffet
    203 Girafarig
    204 Pineco
    205 Forretress
    206 Dunsparce
    207 Gligar
    208 Steelix
    209 Snubbul
    210 Granbull
    211 Qwilfish
    212 Scizor
    213 Shuckle
    214 Heracross
    215 Sneasel
    216 Teddiursa
    217 Ursaring
    218 Slugma
    219 Magcargo
    220 Swinub
    221 Piloswine
    222 Corsola
    223 Remoraid
    224 Octillery
    225 Delibird
    226 Mantine
    227 Skarmory
    228 Houndour
    229 Houndoom
    230 Kingdra
    231 Phanpi
    232 Donphan
    233 Porygon2
    234 Stantler
    235 Smeargle
    236 Tyrogue
    237 Hitmontop
    238 Smoochum
    239 Elekid
    240 Magby
    241 Miltank
    242 Blissey
    243 Raikou
    244 Entei
    245 Suicune
    246 Larvitar
    247 Pupitar
    248 Tyranitar
    249 Lugia
    250 Ho-oh
    251 Celebi

    03. VERSIONI RUBINO/ZAFFIRO/SMERALDO.....................................[d.03]

    252 Treecko
    253 Grovyle
    254 Sceptile
    255 Torchic
    256 Combusken
    257 Blaziken
    258 Mudkip
    259 Marshtomp
    260 Swampert
    261 Poochyena
    262 Mightyena
    263 Zigzagoon
    264 Linoone
    265 Wurmple
    266 Silcoon
    267 Beautyfly
    268 Cascoon
    269 Dustox
    270 Lotad
    271 Lombre
    272 Ludicolo
    273 Seedot
    274 Nuzleaf
    275 Shiftry
    276 Taillow
    277 Swellow
    278 Wingull
    279 Pelipper
    280 Ralts
    281 Kirlia
    282 Gardevoir
    283 Suskit
    284 Masquerain
    285 Shroomish
    286 Breloom
    287 Slakoth
    288 Vigoroth
    289 Slaking
    290 Nincada
    291 Ninjasc
    292 Shedinja
    293 Whismur
    294 Loudred
    295 Exploud
    296 Makuhita
    297 Hariyama
    298 Azurill
    299 Nosepass
    300 Skitty
    301 Delcatty
    302 Sableye
    303 Mawile
    304 Aron
    305 Lairon
    306 Aggron
    307 Meditite
    308 Medicham
    309 Electrike
    310 Manectric
    311 Plusle
    312 Minun
    313 Volbeat
    314 Illumise
    315 Roselia
    316 Gulpin
    317 Swalot
    318 Carvanha
    319 Sharpedo
    320 Wailmer
    321 Wailord
    322 Numel
    323 Camerupt
    324 Torkoal
    325 Spoink
    326 Grumpig
    327 Spinda
    328 Trapinch
    329 Vibrava
    330 Vologon
    331 Cacnea
    332 Cacturne
    333 Swablu
    334 Altaria
    335 Zangoose
    336 Seviper
    337 Lunatone
    338 Solrock
    339 Barboach
    340 Wiscash
    341 Corphish
    342 Crawdaunt
    343 Baltoy
    344 Claydol
    345 Lileep
    346 Cradily
    347 Anorith
    348 Armaldo
    349 Feebas
    350 Milotic
    351 Castform
    352 Kecleon
    353 Shuppet
    354 Banette
    355 Duskull
    356 Dusclops
    357 Tropius
    358 Chimecho
    359 Absol
    360 Wynaut
    361 Snorunt
    362 Glalie
    363 Spheal
    364 Saleo
    365 Walrein
    366 Clamperl
    367 Huntail
    368 Gorebyss
    369 Relicanth
    370 Luvdisc
    371 Bagon
    372 Shellgon
    373 Salamance
    374 Beldum
    375 Metang
    376 Metagross
    377 Regirock
    378 Regice
    379 Registeel
    380 Latias
    381 Latios
    382 Kyogre
    383 Groundon
    384 Rayquaza
    385 Jirachi
    386 Deoxys

    ===============================================================================
    e::LISTA MT E MN:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[e.00]
    ===============================================================================

    LISTA MT
    -----------------------------------------------------------------------
    | MT# | NOME MOSSA | LUOGO |
    |-----------------------------------------------------------------------|
    | MT01 | Centripugno | 5° piano della Silph SpA |
    | MT02 | Dragartigli | Via Vittoria |
    | MT03 | Idropulsar | Misty |
    | MT04 | Calmante | Sabrina |
    | MT05 | Boato | Uscita del Monte Luna, Market di Azzur.|
    | MT06 | Tossina | Koga |
    | MT07 | Grandine | Via Vittoria |
    | MT08 | Granfisico | 7° piano della Silph Co |
    | MT09 | Semitraglia | Entrata del Monte Luna |
    | MT10 | Introforza | Da trovare con l'Itemfinder |
    | MT11 | Giornodisole | Zona Safari Area 2 |
    | MT12 | Provocazione | Game Corner Rocket Hideot, Piano 2 |
    | MT13 | Geloraggio | Azzurropoli Game Corner |
    | MT14 | Bora | Pokémon Market di Azzurropoli |
    | MT15 | Iperraggio | Pokémon Market di Azzurropoli |
    | MT16 | Schermoluce | Pokémon Market di Azzurropoli, tetto |
    | MT17 | Protezione | Centrale Elettrica |
    | MT18 | Pioggiadanza | Percorso 15 |
    | MT19 | Gigassorbimento | Erika |
    | MT20 | Salvaguardia | Pokémon Market di Azzurropoli, tetto |
    | MT21 | Frustrazione | Game Corner Rocket Hideot, Piano 3 |
    | MT22 | Solaraggio | Pokémon Mansion, sud della Chiave Segr.|
    | MT23 | Codacciaio | Game Corner |
    | MT24 | Fulmine | Game Corner |
    | MT25 | Tuono | Centrale Elettrica |
    | MT26 | Teerremoto | Giovanni (Smeraldopoli - Palestra) |
    | MT27 | Ritorno | Percorso 12, donna al 2° piano) |
    | MT28 | Fossa | Market di Celestopoli |
    | MT29 | Psichico | Zafferanopoli, a est del Pokémon Center|
    | MT30 | Palla Ombra | Game Corner |
    | MT31 | Breccia | M/N Anna, "sotterraneo" e Azzurropoli |
    | MT32 | Doppio Team | Zona Safari Area 4 |
    | MT33 | Riflesso | Pokémon Market di Azzurropoli |
    | MT34 | Ondashock | Lt. Surge |
    | MT35 | Lanciafiamme | Game Corner |
    | MT36 | Fangobomba | Isola Cinque |
    | MT37 | Terrempesta | Via Vittoria, 2° piano |
    | MT38 | Fuocobomba | Blaine |
    | MT39 | Rocciotomba | Brock |
    | MT40 | Aeroassalto | Inizio della Percorso 9 |
    | MT41 | Attacalite | Silph Co Piano 4 |
    | MT42 | Facciata | Island 5 "Pillar" |
    | MT43 | Forza Segreta | Pokémon Market di Azzurropoli |
    | MT44 | Riposo | M/N Anna |
    | MT45 | Attrazione | Market Celestopoli, nord del Ponte P. |
    | MT46 | Furto | Monte Luna |
    | MT47 | Alacciaio | Zona Safari Area 4 |
    | MT48 | Baratto | Percorso 12(Surf) |
    | MT49 | Scippo | Game Corner Rocket Hideot, Piano 4 |
    | MT50 | Vampata | Via Vittoria Piano 3 |
    -----------------------------------------------------------------------
    LISTA MN
    -----------------------------------------------------------------------------
    | MN# | NOME MOSSA | LUOGO | EFFETTI(NON IN BATTAGLIA)|
    |-----------------------------------------------------------------------------|
    | MN01 | Taglio | M/N Anna | Taglia piccoli alberi |
    | MN02 | Volo | A nord della pista ci- | Teletrasporta in cittŕ |
    | | | clabile | precedentemente visitate |
    | MN03 | Surf | Zona Safari | Permette di nuotare |
    | MN04 | Forza | Fucsiapoli | Muove massi |
    | MN05 | Flash | Uscita di Grotta Dig. | Illumina caverne buie |
    | MN06 | Spaccaroccia| Isola Uno | Distrugge massi "crepati"|
    | MN07 | Cascata | Isola Quattro | "Scala" delle cascate |

    Articoli Correlati:
    - Soluzione completa pokemon rosso fuoco verde foglia
    - Trucchi Pokemon Verde Foglia e Rosso Fuoco Free ITA JAP ENG USA 100% FUNZIONANTI
    - MasterBall Gratis Al Market!!!
    - Ecco l'unico modo per risolvere l'enigma del triangolo posto su ISOLA MATERNA per catturare Deoxys
    - Download Pokemon Rosso Fuoco Verde Foglia ITA
    - Pokčmon Rosso Fuoco e Verde Foglia - INFORMAZIONI
    - Come e dove trovare i leggendari
    - Soluzione Completa Pokemon Rosso Fuoco e Verde Foglia
    - Dietro le casse di settimisola
    - Soluzione Florabeto Pokemon Rosso Fuoco Verde Foglia
    - Come Catturare Deoxys
    - Guida completa pokčmon Rosso fuoco/Verde foglia, + trucchi e soluzioni alla fine!
    - Catturare Lugia e Ho-oh in rosso fuoco e verde foglia
    - Dove e come catturare mewtwo + video
    - Zona safari
    - Pokemon Rosso Fuoco [Download ITA] Pokemon Verde Foglia [Download ITA]

    Copyright Pokémon Ultimate © 2012 - Vietata la copia




    Edited by Ulqui91 - 6/10/2013, 22:18
     
    .
  2. Portuguese D. Ace98
        Like  
     
    .

    User deleted


    Bravo Oni
     
    .
  3. Oni-chan
        Like  
     
    .

    User deleted


    grazie, ma non č mia, infatti in spoiler ho messo la fonte!
     
    .
  4. Portuguese D. Ace98
        Like  
     
    .

    User deleted


    lo so ma almeno hai postato 1 discussione in questa sezione
     
    .
3 replies since 18/9/2010, 18:36   231 views
  Share  
.