Guida Completa PokÚmon Bianco 2 e Nero 2 100% in Italiano - Soluzione completa Pokemon BW2Guida completa PokÚmon Black 2 White 2 ITA - Bianco 2 e Nero 2 - Soluzione 100% in Italiano Pokemon BW2

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  1. view post Posted on 23/6/2012, 12:11     +492    
     
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    Guida Completa PokÚmon Black 2 White 2 in Italiano - Soluzione completa Pokemon Bianco 2 e Nero 2 ITA
    Guida completa PokÚmon Black 2 White 2 ITA - Bianco 2 e Nero 2 - Soluzione 100% in Italiano Pokemon BW2



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    Come tutto Ebbe inizio!

    Come ogni inizio che si rispetti, assisteremo al dialogo della professoressa Aralia. Notiamo subito che il suo Minccino si Ŕ evoluto ^_^, ma lei non Ŕ invecchiata di una ruga! (UserÓ Nivea :sisi:)

    Ci chiederÓ se vogliamo il personaggio maschio o femmina (ho scelto il maschio), poi vorrÓ sapere il nostro nome (Andre/Ferdy) e dovreme scegliere anche il nome del rivale (Hiko). Nulla di troppo complicato fin'ora...

    Ora possiamo ufficialmente dare il via al nostro nuovo viaggio nella regione di Unima!!

    Alisopoli, casa dolce casa

    Dopo un breve dialogo con la mamma, uscendo di casa incontreremo il rivale con la sorellina.

    A A1

    Lui si unirÓ a noi, e tutti insieme andiamo al promontorio a nord (che si vede nella prima scena del gioco), basta girare a sinistra appena superato il centro pokÚmon: incontreremo Belle (cresciuta anche lei, non solo il Cincinno di Aralia) che ci donerÓ il nostro primo pokÚmon. Subito dopo riceveremo il PokÚdex. (Io ho scelto Snivy).

    A2 A3 A4 A5

    Il rivale prenderÓ quello di tipo avvantaggiato rispetto al nostro (approfittatore, manda prima noi per poi essere convinto di batterci!) e ci sfiderÓ.

    A6 A7 A8

    Vinta la lotta, Belle ci porterÓ al centro pokÚmon, cureremo la "squadra" (solo lo starter cioŔ) e ci farÓ poi il tuour della struttura (che sappiamo a memoria). Alla fine ci donerÓ ben 10 PokÚball! (finalmente qualcuno di generoso u.u).

    Appena usciti dal centro pokÚmon arriverÓ la mamma con una bambina (molto probabilemten la sorellina del nostro rivale) e, dopo un breve dialogo, riceveremo le Scarpe da corsa e la Mappa CittÓ.

    A9 A10

    Ora andiamo verso nord, abbandoniamo la nostra cittÓ natale e ci dirigiamo verso il nostro primo percorso nella regione di Unima (che emozione! š_š), ma prima, nel passaggio, la signora dietro al bancone informazioni ci fermerÓ e ci regalerÓ una Pozione.
    Andiamo verso il percorso 19!

    A11 A12


    Percorso 19

    Che bella l'inquadratura quando si entra in un percorso *_* la Gamefreak s'Ŕ data finalmente da fare!

    B

    Appena arrivati sul percorso 19 Belle ci mostrerÓ una lotta contro un PokÚmon selvatico e come catturarlo. Ora saremo liberi di proseguire ed allenare la nostra bestiola, ed era pure ora! I pokÚmon selvatici di questa zona sono Patrat e Purrlion, quindi nulla di impegnativo per nessuno dei vostri starter. L'unico oggetto di questo percorso Ŕ una Pozione.
    Dopo aver randellato un po' di scoiattolini per fare esperienza possiamo proseguire. Prima di poter lasciare il percorso ci fermerÓ Nardo! Dopo un salto semi-suicida da una rupe ci parlerÓ, anzi ci annuserÓ, e se ne andrÓ verso la prossima cittÓ! Anche lui non sembra essere invecchiato di una ruga dal salto che ha fatto! Ma non perdiamoci in chiacchiere e andiamo nella prossima cittÓ!

    B1 B2


    Venturia e Percorso 20

    Appena entrati in cittÓ curiamo la squadra al centro PokÚmon (li dir˛ all'entrata di ogni cittÓ quindi fateci l'abitudine ^_^").
    Troveremo di nuovo Nardo che ci parlerÓ, poi andrÓ via, ma noi vogliamo pedinarlo e lo seguiamo fino alla fine della cittÓ (a nord) ci dirÓ di avventurarci nel percorso 20. E perchÚ non farlo...

    B3 B4

    In questo percorso affronteremo i primi allenatori.
    Il primo Ŕ un "Bullo" con un Patrat di Lv 4;
    Poi una "Pupa" che userÓ Purrlion di Lv 4;
    Un altro "Bullo" con Patrat di Lv 4;

    Tra i pokÚmon selvatici, oltre a Patrat e Purrlion si aggiungono anche Pidove (molto raro) e Sewaddle.

    B5

    Se cerchiamo di scendere le scale a verso Ovest un avventuriero ci fermerÓ, andiamo quindi verso destra. Raggiungeremo una Fattoria a Nord, la famosa Fattoria di Venturia!


    Fattoria di Venturia

    Andando all'interno della staccionata incontreremo il nostro rivale, che ci sfiderÓ di nuovo.

    B6 B7

    Questa volta userÓ il suo starter di Lv 8.

    Battetelo, non dovrebbe essere difficile. Dopo la lotta arriveranno i proprietari del ranch, dopo una lunga conversazione la donna ci regalerÓ una Pozione e ci chiederÓ di andare a trovare il proprio Herdier che si Ŕ perso nella foresta dietro il Ranch

    B8 B9

    Fra i PokÚmon selvatici del ranch troveremo Riolu, vale proprio la pena catturarlo! E c'Ŕ anche Mareep se vi interessa! Inoltre saranno catturabili anche: Lillipup, Purrloin, Pidove, Marill e Psyduck.

    B10 B11

    Proseguiamo verso nord, battiamo l'allenatrice (che avrÓ: Purrloin e Sewaddle al lv.6) e quando cercheremo di salire le scale in fondo, per inoltrarci nella foresta, il rivale ci fermerÓ e ci regalerÓ Antiparalisi. Pi¨ avanti ci sarÓ un inserviente con un Lillipup e un Mareep Lv 6. Ora possiamo scendere le scalette e proseguire verso est, troveremo un "Bullo" che lotta con Patrat di Lv 6 e Psyduck di Lv 6, proseguendo a sud del bullo c'Ŕ Attacco-X, mentre a destra, dopo esser stati fermati dal rivale ancora una volta c'Ŕ una pozione, poi andiamo verso sud, giriamo l'angolo e troveremo il pokÚmon sperduto che era stato rapido da un uomo con una strana uniforme che dopo una conversazione breve ci darÓ l'MT Frustazione! In seguito arriveranno Hiko e il padrone del ranch che si riprenderÓ Herdier.


    La prima Palestra!

    Ora torniano nella cittÓ precedente e appena tentiamo di scendere le scale Nardo ci ferma, probabilmente per congratularsi con noi per quello che abbiamo fatto e se ne va in una scuola per allenatori, entriamoci e 2 bambini, dopo aver fatto la nostra conoscenza ci sfideranno: Il primo ha Panpour al Lv 9 e l'altra ha panseage semrpre al Lv 9 (Nardo fra i 2 incontri ripristinerÓ la vita alla squadra).

    C

    Ora siamo liberi di continuare la nostra avventura! Ma invece appena usciti, un uomo vestito elegante ci darÓ il Box Premi, che serve per collezionare dei distintivi durante tutto l'arco della storia, poi uscirÓ Nardo per dirci poche parole e poi rientrerÓ. L'ex campione della lega sembra avere le idee confuse, comunque andiamo a ricaricarci la squadra e incontriamo lo stesso uomo di prima! Parliamogli e ci darÓ un altro distintivo.

    C1 C2 C4 C5

    Ora incamminiamoci nel percorso 19 e Nardo farÓ lo stesso salto kilometrico di prima e ci darÓ delle Baccarance, ora tornate nel centro pokÚmon e ritirate un altro distintivo dall'uomo che, a quanto pare, ce ne darÓ uno ogni evento concluso.

    C6

    Siccome stavamo tornando a casa perchŔ non farlo, ma questa volta torniamo nella nostra cittÓ natale: Non per salutare nostra madre, non per salutare la brutta Belle, non per prendere in giro la sorellina del nostro rivale, ma bensý per battere la palestra!
    Non ve ne siete accorti eh? Ed invece Ŕ cosý, in questa cittÓ ce la palestra, o pi¨ che altro una scuola trasformata in palestra accanto al centro pokemon! Entriamoci e sembra proprio una scuola ma sul fondo c'Ŕ l'ingresso del cortile sul retro, ENTRIAMOCI!

    D D1

    Appena usciti Gino (quello che ci da indicazioni all'inizio di ogni palestra) ci verrÓ in contro e ci darÓ un'Acqua Fresca, che fa sempre comodo, poi Cheren farÓ il solito discorso per allenatori principianti e si dirigerÓ verso una scaletta in fondo al cortile, noi dobbiamo battere i suoi allenatori, inutile provare a parlargli prima di aver battuto gli allenatori, sarebbe troppo facile per noi no? Dobbiamo batterli! Entrambi avranno 2 pokŔmon: Patrat e Lillipup al Lv 9. ora possiamo sfidare Cheren che avrÓ sempre Patrat e Lillipup, ma a livelli pi¨ alti (11 e 13).

    D2 D3 D4 D5

    Il consiglio che vi posso dare Ŕ quello di catturare nel ranch Riolu e fargli apprendere Palmoforza al lv 15, cosý da poter battere con estrema facilitÓ i suoi pokÚmon che, a parte Lillipup di cheren, daranno circa 80 Exp l'uno.

    D6 D7 D8 D9

    Con la nostra vittoria ai danni di Cheren otteremo la medaglia Basica (quella che era una volta di Aloe), l'MT 83 Cuordileone e potremo controllare i pokemon scambiati con gli altri allenatori (inclusi quelli nel gioco) fino al Lv 20, non male come primo bottino no?

    D10 D11


    Verso Zondopoli!

    Bene bene, freschi di medaglia appena ottenuta usciamo dalla palestra ma, subito arriverÓ Belle che ci donerÓ l'MT 27 Ritorno, l'opposto di Frustazione ottenuta dall'uomo con la strana divisa nel bosco dietro il Ranch. Poche parole dopo arriva anche Cheren dalla sua palestra e il nostro InterpokŔ suonerÓ e come d'incanto saremo in una video-conversazione con Cheren, Belle e Aralia.

    E E1 E2 E25

    Dopo aver farneticato per un po' la videochiamata terminerÓ ed ariverÓ Hiko, intento a sfidare Cheren che rifiuta e torna dentro nella palestra, Hiko, arrabbiatosi, lo insegue.

    E3 E4

    Rimaniamo noi e Belle che, dopo qualche domanda alla quale bisognerÓ rispondere si ci donerÓ il C-Gear! Attenzione a non attivarlo se giocate su Emulatori diversi da Desmume, premete prima B e poi A per disattivarlo quando ve lo chiede, sia qui che all'inzio del gioco. Finalmente liberi, possiamo andare dall'avventuriero che ci bloccava la strada e fargli vedere chi Ŕ il pi¨ forte! Ma arriverÓ Belle che, dopo averci fatto qualcosa (non so cosa perchÚ non capisco il Giapponese) ci porrÓ ancora altre domande, alle prime 2 rispondete si, poi alla terza no, cosý ci lascerÓ andare a battere quel grassone!

    E5 E6 E7 E8

    Infatti pi¨ avanti il grasso avventuriero ci fermerÓ ancora prima di aver tentato di passare e ci sfiderÓ. Ha con se un Riolu Lv 11, facile da battere se avete catturato ed allenato Pidove.

    E9 E10

    Ora, se siete stati feriti gravemente, tornate indietro a ricaricarvi la squadra, poi prosegute, battete il bambino appena scese la scale (Psyduck Lv 10) e poco pi¨ avanti ci fermeranno Cheren e Hiko: il primo, dopo avere illustrato ad entrambi l'erba scura e le sue proprietÓ, ci regalerÓ delle Baccapesca (fissato con le bacche questo oh)!

    E11 E12 E13 E14

    poi se ne andrÓ; il secondo invece, dopo che Cheren se ne sarÓ andato si metterÓ a cercare pokÚmon rari nell'erba alta scura. In effetti in quell'erba si trovano pokÚmon interessanti quali: Venipede, Dunspare, Patrat e (soprattutto) Sunkern!

    E15

    Ora proseguiamo battendo i seguenti allenatori:
    Il primo che si incontra Ŕ una bambina sulle scale a sud con Lillipup Lv 10,
    poi sulle scale ad Ovest c'Ŕ una maestra con un Dunsparace Lv 11 e, nella parte pi¨ alta della collina, una coppia di Gemelle con Sunken.

    Non dimenticate gli scrumenti: un Antidoto nei pressi della prima bambina e un Supercolpo nei pressi della maestra.

    Ora possiamo dirci pronti per entrare a Zondopoli! Ma nel varco, prima di entrare nella cittÓ, ancora una volta la signora del banco informazioni ci fermerÓ, questa volta per darci una Mega Ball!

    E16 E17


    Zondopoli!

    Eccoci giunti alla seconda grande cittÓ del gioco, e non Ŕ una cittÓ normale ma bensý una cittÓ portuale ed industriale, data l'enorme quantitÓ di petrolio prodotto a sud e le navi pronte a partire da un momento all'altro. Appena giunti ci chiamerÓ nostra madre, per sincerarsi delle nostre condizioni.

    F1

    Poi assisteremo ad una litigata fra Velia e suo Padre che ha deciso di abbandonare il suo mestiere da Capitano del traghetto per Austropoli per dedicarsi al Cinema!

    F2 F3

    Io ho svolto prima la centrale a sud, ma vi illustrer˛ prima la cittÓ nei suoi particolari: iniziando con il dire che, prima della sosta al centro pokÚmon Roxie (Alias Velia, Alias Homika) litigherÓ con suo padre capitano che vuole fare l'attore invece che il capitano e si dirigerÓ nel suo club-palestra, ma per ora non ci interessa granchŔ!

    Se tentiamo di andarcene dalla cittÓ, un Rapper/Ballerino ci bloccherÓ la strada come faceva l'avventuriero, per ci˛ dobbiamo rimanere qui per un po'...

    F4

    Ultima cosa da dire prima di dirvi gli strumenti da prendere Ŕ che ad Est della cttÓ, ci sarÓ un piccolo porto con 2 gemelli: Wirless e Connection (i genitori saranno stati ubriachi quando gli hanno dato i nomi) e da quello che si pu˛ notare quella Ŕ la nave per la Torre unione, in bella evidenza sulla mappa.

    F5

    Ora possiamo dedicarci agli strumenti, che si trovano per lo pi¨ nella parte bassa della cittÓ (si scende con delle scale poco nascoste dietro un edificio all'incrocio con il porto di Wirless e Connection), scesi troveremo nascosta una perla nell'ultimo piazzale libero su cui camminare.

    F6

    Risaliamo, nella casa vicino la ragazza con Watchog (non so se si scrive cosý) troveremo un PokÚgingillo

    F7

    Dall'uomo fuori il club-palestra riceveremo una pokÚball (utilissima)!

    F8

    Nella casa pi¨ ad ovest, ci sarÓ una famiglia, parlate con la madre (la donna in alto a sinistra) ed otterrete un Burn Heal (Anti-scottatura)

    F9 F10

    A sinistra della casa qui sopra, nascosto nell'ultima casella su cui si pu˛ camminare ci sarÓ un Antidoto

    F11

    Ora ci possiamo dirigere verso la centrale a sud, ma prima di entrarci, quando ci sarÓ l'erba alta, girate a destra e, nascosta dal braccio della gru, ci sarÓ una scala, scendetela e parlate con l'omino pelato che incontrerete pi¨ avanti, lui vi convertirÓ tutte le pokŔball in Megaball (molto utile per i pokÚmon che stiamo per incontrare).

    F12 F13

    Proseguendo lungo la piattaforma, girate a sinistra, risalite le scale e andare verso sud finchÚ potete, poi girate a destra e troverete una Sciarpaseta! (Strumento che, per chi non lo sapesse, potenzia le mosse di tipo normale)

    F14

    Ora direi che, dopo aver svaligiato/esplorato la cittÓ possiamo dirigerci a sud per svaligiare/esplorare anche la centrale :asd:


    Cantiere di Zondopoli

    Cosa dobbiamo fare in questa centrale? Allenarci, allenarci e ancora ALLENARCI! E poi ha pokÚmon interessanti... restando in tema, qui si pu˛ trovare: Magnemite, Magby/Elekid (abbastanza comuni entrambi), Patrat, Koffing e Growlithe (molto rari questi 2 ma si trovano, soprattutto nell'erba in doppio) Magby si trova solo nella versione "Nera 2" ed Elekid solo nella versione "Bianca 2".

    G G1 G2 G3 G4

    Io ho catturato Growlithe ma non ho intenzione di portarmelo in squadra, come tralaltro anche Flaaffy, ma per ora sono pokemon utili, Pidove Ŕ giÓ andato ai box con Venipede. Allora parlando di pokÚmon il bullo che incontrerete per la strada principale avrÓ un Lillipup Lv 13.

    G5

    Ora parliamo degli strumenti che possimo prendere, ci sarÓ: una megaball nell'erba normale prima di quella scura, Ŕ nascosto ma si capisce perchŔ Ŕ l'unico punto senza erba. Nell'erba scura, invece, nell'ultimo punto dove si pu˛ camminare c'Ŕ un Piccolo Fungo nascosto.

    G6

    Trovandoci nell'erba scura, parliamo con lo scienziato che, dopo una breve conversazione andrÓ a controllare altri macchinari.

    G7

    Ora saliamo per i contenitori di petrolio, ma ehi! Quello Ŕ lo scienziato con cui abbiamo parlato prima, andiamo a rompergli le scatole ancora una volta. Detto fatto lo scienziato, come prima, dopo aver farneticato un po' andrÓ a sud, ma di questo ce ne occuperemo dopo, pensiamo a salire sui contenitori di petrolio e battiamo gli allenatori!

    G8

    Iniziamo andando in quello in basso a destra (noi siamo saliti da quello in basso a sinistra) questo ci porterÓ a delle scale con un Operaio, avrÓ Magby Lv 12 e Koffing Lv 13. Battuto pi¨ in basso troveremo l'MT46 Thief (Lancio).

    G9 G10 G11

    Ora torniamo sui contenitori, andiamo in quello in alto a destra e battiamo l'operaio con Patrat ed Elekid al lv 12

    G12

    Proseguendo per le strade alte, in alto a sinistra troviamo un bullo con Patrat Lv 13 e, se cadiamo, l'operaio pi¨ forte per quanto riguarda le mosse: avrÓ Riolu Lv 12 con Pugnorapido e un Lillipup sempre al Lv 12 con Morso.

    G13

    Ora scendiamo e seguiamo la strada principale, ci troveremo di fronte una Pupa, sfidiamola ed avrÓ un Woobat (il primo del gioco) al Lv 13. Accanto troveremo lo scienziato di prima che, per liberarsi di noi o per qualcos'altro, ci regalerÓ un *rullo di tamburi* Etere! (Che emozione!)

    G14 G15 G16 G17

    Per˛ se volete accrescere la vostra collezione di medagliette potrete fare ogni volta lo stesso percorso ed otterrete dall'uomo elegante vicino al bancone del centro pokÚ una medagletta (o distintivo) di bronzo che fanno sempre comodo.

    F

    Bene, ora che abbiamo catturato nuovi pokÚmon, ora che abbiamo allenato la squadra andiamo al centro pokÚ, ripristiniamoci la vita (il mio riolu s'Ŕ evoluto in Lucario proprio al momento giusto), prendiamo i distintivi dall'uomo, facciamo scorta di Pozioni e Antidoti (e Repellenti ora sono disponibili con la nuova funzione di non dover andare in borsa ogni volta che se ne finisce uno).

    G18-1

    Comunque alla fine: ora siamo pronti per Roxie/Velia/Homika!


    Continua nel messaggio successivo...

    By Andrew&Ferdy

    ę 2012 Pokemon Ultimate, vietata la copia.


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    Edited by FerdyÖ - 2/3/2013, 18:58
     
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  2. view post Posted on 23/6/2012, 13:06     +14    
     
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    La seconda medaglia

    Appena entrati nel Club-Palestra, Gino ci fermerÓ ancora e ci donerÓ una Fresh Water.

    A A1

    Questa palestra non Ŕ molto complessa (anzi per nulla complessa), ci sono due allenatori pi¨ la capopalestra Roxie. Il ballerino e il rapper sono solo comparse, non sono da battere e non vi sfideranno.

    A2

    BisognerÓ batterli per far fermare la musica, altrimenti Velia non ci parlerÓ. Il batterista userÓ Grimer e Koffing, il secondo Venipede e Koffing; ma tutti al lv 16.

    A3 A4 A5

    La capopalestra, dopo averle staccato la musica, si arrabbierÓ e inizierÓ la lotta. Usa Koffing di Lv 16 e Whirlipede di Lv 18. Il consiglio Ŕ di portarsi molti antidoti e, se possibile, un pokÚmon con mosse terra o psico, difficili da trovare in questo punto del gioco. Ma se avete giÓ Lucario (quasi impossibile) al Lv 18, al 19 impara Ossoraffica che pu˛ essere utile, ma Koffing ha levitazione e Whirlipede Ŕ Neutro, quindi meglio catturare un Magby/Growlithe nella centrale per entrambi, puntate sull'Attacco Speciale

    A6 A7 A9 A10

    Una volta battuta vi consegnerÓ la Medaglia Arsenico e la Mt Velenoshock.
    Una cosa divertente di questa palestra Ŕ la "colonna sonora" cantata da Roxie che dice "D-O-G-A-R-S! DOGARS!! che Ŕ il nome giapponese di Koffing.

    A11 A12

    Una volta battuta uscite. Vi verrÓ incontro un rapper che stava all'ingresso della palestra. Dopo una breve chiacchierata lui e Roxie andranno via, dobbiamo seguirli.

    A13 A14


    Ora, il passaggio sarÓ libero per andare a Nord verso PokÚwood, non Ŕ un punto obbligatorio della storia, e per questo ha una guida a parte, ecco il Link

    Il porto di Zondopoli: Team Plasma all'assalto!

    Appena arrivati al molo vedremo Velia e il rivale alle prese con il Team Plasma.

    B B1

    Una recluta per uno e la lotta inizia. Noi dovremo affrontarne una con Patrat di Lv 14. Nulla di pi¨ semplice.

    B2 B3 B4

    Dopo aver vinto la lotta le reclute fuggiranno spingendoci via (ma come vi permettete!? D=) e Roxie ci regalerÓ MN01 Taglio per scusarsi prima di andar a chiamare il padre.

    B5 B6

    Dovremo tornare sul percorso 20 ed inseguire il Team Plasma. Incontreremo, per la strada, Hiko che sta cercando la recluta senza alcun successo per˛.

    B7

    Troveremo una recluta in uno spiazzo appena dopo la zona d'erba vicino al ponte. UserÓ Purrlion di Lv 14, poi andrÓ via.

    B8 B9 B10 B11

    Dopo la battaglia arriverÓ Hiko senza capire cosa ci dice, e tornerÓ al molo.

    B12

    Tornando al molo di Zondopoli troveremo Velia che parla con il Padre. Dopo poche parole, se ne andrÓ e il padre entrerÓ nel negozio.

    B13 B15

    Non ci resta che entrare nel negozio e parlare con Hiko allora...

    B16

    Ora finalmente il servizio nave per Austropoli riprende e potremo partire alla volta di questa bella cittÓ!

    B17 B18


    Austropoli
    Appena arrivati noteremo subito l'immensa nave ormeggiata al porto...
    Appena risaliti dal molo un clown ci regalerÓ la bicicletta. Che gentile *.*

    C C1 C2

    Non andiamo direttamente in palestra, esploriamo un poco la cittÓ. Noteremo che al molo pi¨ in fondo c'Ŕ una nuova zona che per ora non si pu˛ esplorare. Da qui si accede a delle fognature che pullulano di Rattata e Zubat. Ma, come giÓ detto, per ora non si pu˛ esplorare.

    C3

    Nel vicolo pi¨ stretto troveremo sempre il simpaticone che salterÓ fuori all'improvviso da dietro un bidone e ci donerÓ la Mt 70 Flash (ed io, ogni volta, salto sempre dalla paura).

    C4 C5

    Nel palazzo della via alla sinistra del Centro PokÚ (Io lo chiamo il palazzo Esperienza) ci sarÓ sempre l'inserviente che ci donerÓ un Condividi Esperienza, e poi se ne salirÓ al 55░ piano, parlate con la fantallenatrice e rispondete a seconda dello starter (1░ Erba, 2░ Fuoco, 3░ Acqua) e vi donerÓ lo strumento corrispondente (Miracolseme, Carbonella e Acqua Magica)

    C6 C7 C8 C9

    Se volete salire ecco le info: vicino l'impiegata a pi¨ in basso del piano 47 ci sarÓ una Superguardia. Alla fine del piano 47 parlate con lo scienziato ed otterrete Sope Lens (Mirino credo) che aumenta le probabilitÓ di brutto colpo. Mentre l'impiegato al centro della stanza, dopo essere stato battuto vi darÓ una Timer Ball, mentre quello in alto a sinistra una QuickBall

    C10 C11 C12 C13

    Il piano 55 sarÓ cambiato, troveremo prima un Etere a sinistra, poi ci avvicineremo all'inserviene che chiamerÓ uno scolaro, e partirÓ la lotta! AvrÓ Eevee ed Herdier entrambi al Lv 17. Ma non ci darÓ niente... (o almeno a me non ha dato nulla, ma Ŕ ottimo per gli allenamenti)

    C14 C15 C16 C17

    Esplorate tutti i vari grattacieli, salendo anche ai piani superiori, per trovare diversi oggetti interessanti (MT44 Riposo, Revitalizzante). Questi 2 strumenti si trovano nella via del centro pokÚmon nei piani superiori dei rispettivi 2 unici palazzi accessibili. Prima per˛ ci sarÓ sempre la creatrice del box al centro pokÚ che farÓ la nostra conoscenza.

    C18 C19 C20 C21

    Nel grattacielo difronte alla palestra troveremo la cara vecchia Zania, amministratrice del sistema memoria pokÚmon e colei che ha inventato il Sincrogioco per il Dream World! La sua assistente ci regalerÓ un Eevee di Lv 5 con l'abilitÓ DW Presagio! (anche se a me non l'ha dato)

    Screen da Fare...

    Ora nel palazzo dove prima c'era l'evento di Zorua (quello a sinistra nella strada che porta al varco per il Percorso 4), c'Ŕ un uomo pelato nella hall che ci donerÓ un Monetamuleto che, se dato ad un pokÚmon, aumenta la vincita in monete della lotta anche se Ŕ solo stato in campo 1 turno

    C22

    Invece nel palazzo dove c'Ŕ la fantallenatrice, al piano 47, troverete un uomo che fa domande a cui non possiamo dare risposte e un Charcoal (Carbonella).

    C23 C24 C25

    In quello di fronte all'uomo che ci ha dato il monetamuleto (che sarebbe il palazzo accanto a quello citato qua sopra), dopo una perquisizione, saliamo al piano 47 e parliamo con la bambina a sinistra per ottenere l'MT47 Attrazione

    C26 C27

    Ora andiamo a parlare Gino davanti alla palestra, ci dirÓ che Artemisio non c'Ŕ. ArriverÓ Iris, dopo un breve dialogo dovremo seguirla proprio al molo pi¨ in fondo, dove ora sarÓ possibile esplorare questa nuova area sotterranea di Austropoli!

    C28 C29 C30 C31 C32 C33 C34

    ArriverÓ anche Hiko, rispondete di si alla sua domanda e lo vedremo correre verso la fognatura. Inutile dirci che dovremo andarci anche noi. Hiko si unirÓ a noi nell'esplorazione della grotta quindi tutte le lotte saranno 2vs2. Come accennato i pokÚmon selvatici della zona sono Rattata, Zubat e Grimer. Portate molti repellenti, ho deciso di catturare Zubat e di avere un bel Crobat per la lega, dato che ho deciso di prendere ******* (a sorpresa) e pu˛ imparare molte MT di Archeops che era l'altro candidato.

    C35 C36 C37


    Fogne di Austropoli: ancora il Team Plasma!

    Questa parte della guida vi fornirÓ indicazioni per trovare strumenti utili ed importanti, Ŕ consigliato seguirla. Superate il primo ponte, andate verso sinistra fino a trovare un nuovo ponte. Prima di proseguire, continuate la stranda, non avvicinatevi troppo alle reclute del Plasma e raccogliete il Cucchiaio Torto, ora tornate indietro e prendete il ponte verso il basso.

    D D1 D2

    Battiamo l'inserviente che userÓ Lillipup di Lv 16 e Trubbish di Lv 16 (sarÓ una lotta singola). Attraversiamo poi il ponte che troviamo alla nostra sinistra. Prendiamo lo Special - X e proseguiamo verso sinistra.

    D3 D4 D5

    BasterÓ seguire il percorso per trovare un altro ponte da attraversare.

    D6

    Ora la strada si complica un po', prendendo il secondo ponte che va verso l'alto ci troveremo davanti un infermiere con Sewaddle di Lv 16. Una volta battuto ci curerÓ la squadra ogni volta che gli parliamo, ma sarÓ inutile dato che dopo ogni lotta i pokÚmon saranno automaticamente ristabiliti. Li vicino potrete raccogliere AVANZI, oggetto UTILISSIMO durante le lotte!! (E non siamo sarcastici questa volta)

    D7 D8 D9

    Entrando nella stanza invece troverete una ricercatrice. Parlateci per ricevere una Pozione in regalo (spilorcia).

    D10 D11

    Usciamo da questa stanza e riattraversiamo il ponte davanti all'infermiere, andando due volte in basso e poi a sinistra e in alto troveremo Osso Raro.

    D12 D13

    Ora andiamo a destra e prendiamo questa volta il primo dei ponti che vanno in alto. Battete l'operaio, userÓ Drilbur di Lv 17.

    D14

    Ora facciamo il percorso inverso, finchŔ non giungiamo nel punto in cui abbiamo trovato il cucchiaio Torto, troveremo il Team Plasma. Li dovremo affrontare in lotta doppia con il rivale. Useranno Sandile e Scraggy di Lv 16.

    D15 D16

    Una volta battuti arriverÓ Artemisio, dopo un breve dialogo il rivale ci regalerÓ la MN04 Forza. Quando il rivale se ne andrÓ arriverÓ Achroma (Il nuovo capo del Team Plasma). Ci sarÓ un breve dialogo e poi andrÓ via anche lui.

    D17 D18 D19

    Prima di andarcene vale la pena fare un giro nella grotta che si trova proprio davanti a noi. Qui il primo scienziato usa Grimer di Lv 18. Tra i pokÚmon selvatici segnalo Woobat, Roggenrola. Pi¨ in alto a questo scienziato troveremo una Fune di Fuga. (Il percorso Ŕ semplice, non Ŕ necessario mettere gli screen)

    D20

    Andando verso destra rispetto all'ingresso troveremo una ricercatrice, battiamola (userÓ Venipede di Lv 17 e Koffing di Lv 17) e prendiamo lo strumento li vicino: Pietradura. Ora possiamo uscire!

    D21

    Appena usciti dalla grotta, giriamo per dove Ŕ arrivato Artemisio ed in fondo troveremo una Heart Scale, utile pi¨ avanti per far ricordare una mossa ad un pokÚmon.

    D22

    Una volta usciti Iris e dopo un breve dialogo potremo finalmente andare alla palestra!

    D23


    Continua nel messaggio successivo...

    By Andrew&Ferdy

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    Edited by FerdyÖ - 4/3/2013, 16:17
     
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    Palestra di Austropoli - Nella tana del coleottero

    Ora fuori non ci sarÓ pi¨ Gino a bloccarci la strada, ma sarÓ dentro pronto a darci ancora una volta una Fresh Water!

    A A1

    Questa palestra Ŕ molto diversa da come la ricordavamo, infatti non ha pi¨ la forma di un alveare ma sarÓ un percorso da completare attraverso bozzoli di insetto. Gli allenatori sono sempre i soliti clown, ovviamente con pokÚmon di tipo coleottero. I pokÚmon che incontreremo sono Sewaddle, Conbee, Swadloon, Dwebble...

    Per arrivare dal capopalestra saliamo attraverso il bozzolo centrale, poi andiamo su quello a destra.

    A2 A3

    Battuto l'allenatore prendiamo l'unico bozzolo che c'Ŕ, ci porterÓ in una nuova zona del piano terra.

    A4

    Il bozzolo che vediamo deve essere preso dall'apertura nel lato destro.

    A5

    Da qui in avanti la strada Ŕ semplice, gli ultimi due bozzi non vanno presi dalla parte frontale ma lateralmente. Ci troveremo in fretta davanti ad Artemisio.

    A6

    In una stanza spettacolare per il gioco di colori, schiererÓ una squadra formata da Swadloon Lv 22, Dwebble Lv 22 e Leavanny di Lv 24.
    Se avete Pignite in squadra sarÓ uno scherzo batterlo, altrimenti un Pidove o un Magby potranno fare un ottimo lavoro, attenzione a Dwebble che Ŕ anche di tipo roccia.

    A7 A8 A9 A10

    Una volta battuto riceveremo la medaglia Scarabeo e la Mt Entomoblocco. Con questa medaglia tutti i pokÚmon fino al Lv 40 ci obbediranno (anche se ottenuti con gli scambi).

    A11 A12

    Scendiamo dal buco sulla sinistra saremo all'ingresso in un baleno!

    A13

    Ora andiamoci a curare al centro pokÚmon per poter proseguire!
    Andando verso nord, e quindi verso il percorso 4, ci fermerÓ Achroma che ci farÓ un lungo discorso per poi andarsene. (Ci farÓ 2 domande, rispondete di si ad entrambe).

    A14

    Ora non abbiamo altro da fare se non andare a nord, verso il percorso 4!


    Percorso 4

    Appena entrati alla dogana Belle ci fermerÓ per regalarci il Detector.

    B B1

    La trasformazione subita da questo percorso Ŕ evidente! Non Ŕ pi¨ solo un arido deserto, c'Ŕ una vera e propria schiera di costruzioni!
    Ovviamente ci sono anche gli allenatori! la prima ragazza che vedete userÓ Drilbur di Lv 16 e Marill di Lv 16. Il percorso Ŕ ostruito da dei Crustle selvatici, ma Achroma li farÓ spostare con un dispositivo in grado di controllare i PokÚmon.

    B2 B3 B4

    Poi ci sfiderÓ! AvrÓ in squadra Magnemite di Lv 21 e Klink di Lv 23. Magnemite Ŕ rognoso perchÚ ha l'abilitÓ Vigore che gli permetterÓ di resistere alle mosse che dovessero mandarlo ko in un colpo ed in pi¨ usa anche Tuononda. Klink invece non ha nulla di speciale, Il consiglio che posso darvi Ŕ quello di fermarvi prima nella sabbia che c'Ŕ di fronte alla ragazza con il Marill che ci ha sfidato e di catturarsi Darumaka, Sandile oppure Scraggy, meglio Sandile che Ŕ immune a tuononda di Magnemite. Dopo averlo battuto ci regalerÓ una Proteina.

    B5 B6

    Approfittate della scorribanda nella sabbia in cerca di pokÚmon utili per prendere, vicino le scale ad ovest, l'Acqua Magica.

    B7

    Pi¨ avanti troveremo un poliziotto con Riolu di Lv 21 e Grwlithe di Lv 21.
    Girando tra i palazzi trovete oggetti interessanti: Baccacedro (nel palazzo a sinistra), Mirino (nel secondo a destra) ed una donna che vi darÓ un PokÚ-Toy dopo averle mostrato un pokÚmon (ultimo a destra)

    B8 B9 B10 B11 B12 B13

    Tra i pokÚmon selvatici ci sono (come giÓ accennato): Scraggy, Darumaka, Trubbish e Sandile.

    B14 B15

    Andando sempre dritti si arriva in fretta a Sciroccopoli, ma noi preferiamo andare verso sinistra^^

    B16

    Qui troveremo un'altra guardia, che usa Herdier di Lv 22. Scendiamo e battiamo la'ltra guardia e giriamo a destra. Li vicino c'Ŕ lo strumento Mt 28 Fossa. Potrebbe rivelarsi utile nella prossima palestra, quindi insegnatelo ad un vostro pokÚmon^^

    B17

    Dalla parte opposta rispetto alla Mt invece ci sono diversi allenatori: un centauro che usa Venipede di Lv 21 e Sandile di Lv 21; un altro centauro che usa Darumaka di Lv 22; un motociclista che usa Zubat di Lv 21 e Timburr di Lv 21; un Bullo con Pidove di Lv 22.
    Raccogliete lo strumento Polvostella in alto e Presartigli vicino al Bullo. Appena dopo il cancello battete in una lotta 2vs2 un Centauro ed un Motociclista che useranno Petilil e Cottonee (O_o).

    B18
    B19

    Ora accendete il Detector che ci ha dato belle e facciamo pi¨ piazza pulita di prima: nella zona della lotta in doppio possiamo trovare: un Coccio Verde, un Coccio Giallo ed una Polvostella.

    B20 B21 B22

    Mentre nella zona del polizziotto, quella prima di prendere Fossa, possiamo trovare un Coccio Rosso e una Iperpozione.

    B23 B24

    Da questa zona del deserto andando verso nord si raggiunge il deserto della quiete, ma per ora non ci interessa! Andiamo verso nord! Qui al posto della dogana c'Ŕ una nuova struttura con pavimenti in vetro.

    B25

    Appena entrati un uomo ci chiederÓ di scrivere delle cose (ho inserito lettere a caso) poi andrÓ via con due donne (hai capito il mandrillo eh XD). Percorriamo l'edificio fino in fondo ed arriveremo a Sciroccopoli!

    B26 B27 B28


    Sciroccopoli

    Appena entrati in cittÓ ovviamente curiamoci al centro pokÚmon! Parlando con l'omino a destra del bancone otteniamo un coccio rosso. Ah vi informo anche che il signore del market, quello accanto a quello dove compriamo noi di solito, vi venderÓ delle MT 10.000 (chiamiamoli) Ç l'una.

    D D1

    Si nota da subito la presenza, in cittÓ, dei due capimetr˛ e del secondo protagonista del gioco (la ragazza se avete scelto il maschio e il maschio se giocate con la donzella). Parlando con la ragazza ci verrÓ proposta una lotta doppia insieme a lei contro i due capimetr˛. PerchÚ rifiutare?

    D2 D3

    I due useranno Gurdurr e Boldore di Lv 26, la ragazza userÓ lo starter debole contro il nostro. Una volta vinta la lotta la Metr˛ Lotta sarÓ finalmente accessibile. Ed inoltre la tenera donzella ci donerÓ il Registradati.

    D4 D5 D6 D7

    Andando dietro al centro PokÚmon nella casa pi¨ a sinistra una signora anziana al piano superiore ci donerÓ Calmanella se il primo pokÚmon in squadra Ŕ felice. Nella casa accanto, andando sempre al primo piano, un ragazzo ci regalerÓ Pietrasolare.

    D8 D9 D10

    Andando nella parte nord della cittÓ troveremo l'arena del PokÚmusical, appena entrati signore di donerÓ la Scatola Chick e ci dirÓ di provare a vestire un nostro PokÚmon per il musical. Io ho scelto il povero Lucario, guardate come l'ho combinato :asd:

    D11 D12 D13 D14

    Affianco al PokÚmusical troviamo come prima le due arene sportive, dove troveremo ogni giorno allenatori diversi, tutti sportivi. Dopo averli battuti ci doneranno come segno di gentilezza una Pozione (tirchi u.u).

    D15 D16

    La casa affianco al centro pokÚmon Ŕ invece inaccessibile, quindi andiamo direttamente verso il Luna Park . Qui noteremo che le montagne russe non ospitano pi¨ la palestra ma ci sono comunque degli allenatori (da notare lo sdoppiamento di Gino). Il primo userÓ Blitzle di Lv 24, la seconda Flaffy di Lv 24. Arrivati in fondo non troveremo la capopalestra ma una ragazza che ci regalerÓ Antiparalisi. Ora l'ingresso per la palestra vera Ŕ finalmente aperto.

    D17 D18 D19 D20

    Per˛ prima raccogliamo vicino la giostra di Audino un Antiparalisi, e nascosto nel cestino un Revitalizzante. Inoltre vicino all'ingresso troveremo l'InterpokÚ della fantallenatrice che non ci faceva entrare vicino al centro pokÚ, riceveremo una chiamata vocale da lei. Ci chiederÓ di trovarne un altro ma non so dove...

    D21 D22 D23 D24

    Restando in tema, fra il centro pokŔ e la casa c'Ŕ una pietratuono. Ora possiamo dirigerci finalmente verso la palestra!

    D25


    Deserto della Quiete

    ALTTTT! Ve lo eravate scordati eh? E invece no! Sta ancora qua, in tutta la sua pace, il deserto della quiete ci aspetta per un duro allenamento a suon di Tempresta di Sabbia! Iniziamo con il dire che il medoto di esplorazione sarÓ a molla. Cosa significa? Prima si andrÓ su, poi si scenderÓ, poi si risalirÓ di nuovo, e cosý via fino alla fine. Dopo un po' si ci pu˛ perdere fra le alte dune, ma non preoccupatevi che basta fare qualche passo per capire dove siete. Tenete sempre acceso il Radar, sarÓ molto pi¨ semplice per voi per trovare alcuni oggetti, e per me per spiegarvi dove sono...

    Iniziamo con il dire che in questi 2 anni il karateka Ŕ ancora lý ad allenarsi (contento lui ad allenarsi in un deserto), io non ce la faccio a muovermi a casa per il caldo, figuriamoci in un deserto quindi cerchiamo di muoverci! Il dottore, invece si Ŕ preso una settimana di ferie e ha lasciato il posto ad un infermiera... se la battete dopo vi curerÓ la squadra ogni volta che volete, avrÓ un Cleffa al 22

    C

    Sulla prima duna non ci sarÓ nulla, quindi andiamo a sfidare il Ranger poco pi¨ sopra che avrÓ un Magby Lv 23, dopo la lotta ci darÓ una Baccafrago. Poco pi¨ avanti troveremo lo stesso uomo vestito di nero (da notare un uomo in smoking nero nel mezzo del deserto) che ci darÓ sabbiasoffice e, fra i 2, ci sarÓ da raccogliere un Coccio Giallo.

    C1 C2 C3

    Ora continuiamo a salire e raccogliamo un SuperRepellente nascosto, andiamo verso Est e battiamo lo Psiche che avrÓ Woobat e Yamask Lv 22, lý vicino ci sarÓ una Rock Jem nascosta, dopodichÚ iniziamo a scendere di nuovo (non ci perderemo, non vi preoccupate).

    C4 C5

    Ora muoviamoci verso sud, troveremo, in ordine, un Giramondo con Sandshrew al 23 e un Ranger con Darumaka al 23 che ci darÓ ancora una Baccafrago. Qui vicino troveremo anche un Coccio Blu.

    C6 C7

    Con l'aiuto del Detector, inoltre, rimanendo in zona troverete un pezzo stella ed un coccio blu. Ora prepariamoci ad una risalita non molto faticosa, dato che da battere sarÓ solo un Giramondo con un Sandile Lv 22.

    C8 C9

    Arrivati in cima, dopo aver sfidato lo psiche con Munna al 23. Parliamo con il Ranger che ci farÓ qualcosa, ma come ho detto centinaia di volte in precedenza, non conoscendo il Giapponese non so dirvi cosa ci abbia fatto (e non pensate male...)! Trovandoci qui prendiamo pure la pepita lý vicino

    C10 C11 C12

    Ricominciamo a scendere e dopo aver battuto un Giramondo con Dwebble lv 22, troveremo un Coccio Rosso, scendiamo ancora di pi¨ e troveremo un Coccio Verde nascosto. Questa Ŕ stata l'ultima volta in discesa, ora sarÓ solo salita!

    C13 C14 C15

    Infatti torniamo dal Giramondo precedente ed entriamo nel varco di roccia, un altro giramondo si avvicinerÓ e ci sfiderÓ con il suo Drillbur al 22. In questa zona otterremo 2 strumenti utili se non utilissimi: Etere Max e Pietrafocaia (quest'ultima, nascosta).

    C16 C17 C18

    Bene bene, abbiamo svaligiato anche il Deserto, se volete svaligiarlo anche nei pokÚmon, vi informo che qui si possono trovare pokÚmon inutili quanto interessanti: Sandile, Sandshrew, Darumaka (che sono i pi¨ facili da trovare), Maractus e Dwebble (rari), e per concludere Sigilyph e *rullo di tambur* TRAPINCH! (Tanto rari da accontentarsi della natura sfavorevole, e non esagero)! Ecco chi stavo cercando! In realtÓ cercavo Gligar, ma dato che apprende volo Crobat presto raggiungerÓ gli altri suoi compagni nel box, dispiacerÓ a tutti...

    C19 C20

    Con l'addio di Crobat, si libera un posto libero nel team che ho giÓ in mente a chi assegnare. Lo vedremo a libecciopoli pi¨ avanti... Ora possiamo andare a battere la palestra di Sciroccopoli, e con un Trapinch in squadra sarÓ tutto un po' pi¨ semplice (giusto un po').


    Palestra di Sciroccopoli

    Noteremo da subito come sia cambiata la palestra di Sciroccopoli, infatti ora Ŕ una grande passerella per le sfilate di moda. Appena entrati Gino ci regelerÓ come sempre Acquafresca.
    Per arrivare dalla capopalestra dovremo superare una passerella battendo tutti gli allenatori che ne fanno parte. La prima usa Elekid di Lv 27 e Flaffy di Lv 27. La seconda userÓ Flaffy di Lv 27 e Blitzle di Lv 27. La terza allenatrice userÓ Blitzle di Lv 27 e Elekid di Lv 27.

    E

    Ed ora tocca alla capopalestra Camelia! Il suo look Ŕ cambiato molto, la sua squadra solo leggermente.
    UserÓ Emolga di Lv 28, Zebstrika di Lv 30 e Flaffy di Lv 28.

    E1 E2
    E3

    Mettete in squadra un buon pokÚmon con mosse speciali o mettete in conto da subito che verrete spesso paralizzati dall'abilitÓ Statico dei suoi pokÚmon, quindi una scorta di antiparalisi Ŕ d'obbligo. Nel deserto abbiamo trovato la Mt Fossa che pu˛ rivelarsi utile. Inoltre nelle esplorazioni precedenti ci siamo imbattuti in Roggenrola e in Sandile ed entrambi sono utilissimi qui. Una volta battuta avremo la medaglia Volt e la Mt 72 Invertivolt.

    E4 E5

    Anche questa palestra ha una colonna sonora particolare ed una bella grafica, con un maxischermo che mostra le immagini di Camelia e, dopo la vittoria, l'immagine della medaglia e del nostro personaggio. Ora possiamo uscire, ma in stile modelli insieme a Camelia e le sue 4 amiche modelle! (Alla faccia di quello delle domande incontrato prima di Sciroccopoli :asd:)

    E6

    Dopo aver vinto la medaglia curiamo la squadra al centro pokÚmon. Ora andiamo a nord e poi a destra, verso il percorso 16!


    Continua nel messaggio successivo...

    By Andrew&Ferdy

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    Edited by FerdyÖ - 6/3/2013, 18:31
     
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  4. view post Posted on 24/6/2012, 13:38     +10    
     
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    Percorso 16

    Prima di entrare nel percorso, alla dogana parliamo con il karateka ed otterremo Crescicappa.

    A

    Appena entrati nel percorso 16 incontreremo una guardia che ci sfiderÓ con Drilbur di Lv 25; Il primo cliclista usa Tranquill di Lv 25; nel primo spazio erboso troveremo un esploratore che lotterÓ con Watchog di Lv 25 (userÓ Ipnosi e Stordiraggio quindi pu˛ dare fastidio); usando Taglio vicino all'esploratore nel primo spazio erboso raggiungerete lo strumento Cura Ball.

    A1

    Continuando in questa zona si arriverÓ alla Forsesta Inganno. Appena entrati troveremo un Alleva PokÚmon che ci sfiderÓ con Tranquill di Lv 25 e Liepard di Lv 24. Li vicino a lui c'Ŕ una UltraBall.

    A2 A3

    Il piccolo cespuglio verde Ŕ in realtÓ una PokemonRanger, lotterÓ con Trubbish di Lv 26 e dopo averla battuta ci regalerÓ una Baccapesca. Nella zona nord ci sono altri allenatori: un pokÚmon ranger con Emolga di Lv 26 (una volta battuto ci regala Baccaliegia);

    A4 A5

    nei pressi di quest'ultimo ci sarÓ una Net-Ball. pi¨ avanti un esploratore, se rispondiamo di si alla sua domanda, ci regalerÓ Mt 95 Urlorabbia (si scoprirÓ poi che era solo uno Zorark trasformata che poi scapperÓ via);

    A6 A7

    Ora si pu˛ tranquillamente tornare sul percorso 16. Incontreremo una coppia di uomini che lotterÓ 2vs2 con due Scraggy di Lv 24; usando Forza apriremo il passaggio per una seconda zona erbosa dove troveremo un'esploratrice con Liepard di Lv 25; troverete un Minifungo nel piccolo spazio senza erba in alto e, guardando nel vicolo nascosto tra gli alberi sulla destra, la Mt66 Vendetta. Inanto Trapinch Ŕ dventato uno splendido Vibrava! *-*

    A8 A9
    (Screen di Vendetta in arrivo)

    Ora torniamo sul percorso principale battendo l'ultima allenatrice, ovvero la ciclista che userÓ Whirlipede di Lv 25. Tra i pokÚmon selvatici Liepard, Audino, Minccino, Trubbish. I livelli dei pokÚmon selvatici qui sono molto vicini a quelli degli allenatori e arrivano anche al 24, quindi vale la pena fermarsi a lottare. Nel Bosco Illusione inoltre si potrÓ trovare anche Swadloon e Roselia.

    A10 A11

    La dogana per ora non pu˛ essere superata, quindi torniamo a Sciroccopoli e andiamo verso sinistra, dove noteremo di nuovo il Team Plasma.

    A12


    Ancora il Team Plasma!

    Dopo l'esplorazione del percorso 16 Ŕ meglio ristabilire le forze alla propria squadra. Ora andiamo verso sinistra, dove vedremo il rivale alle prese con alcune reclute del Team Plasma.

    B B1

    Dopo aver seguit il loro dialogo avviciniamoci per lottare. La prima recluta userÓ Trubbish di Lv 27, la seconda invece userÓ Watchog di Lv 27. Ora finalmente possiamo attraversare la dogana del percorso 5! Ma prima il rivale ci amplia ancora una volta il pokÚdex...

    B2 B3 B4


    Percorso 5: Finalmente qualcosa di Utile!

    Vi chiederete perchÚ l'ho chiamato cosý questo capitolo... ebbene appena muoveremo i primi passi nel percorso Belle ci fermerÓ per regalarci la MN02 Volo! Ora possiamo insegnarla al nostro uccello di fiducia per tornare dove siamo giÓ stati!

    C C1

    Poi rispondiamo di si alla sua domanda e lei ci porterÓ in un Meandro Nascosto, dove troveremo un Minccino di Lv 22 da catturare. Dato che possiede la sua abilitÓ DW con la quale le mosse che colpiscono pi¨ volte colpiranno sempre per 5 volte! Utilissima se la mossa Ŕ Stabbata! I Meandri Nascosti sono queste pseudo-grotte fra 2 alberi dove si pu˛ accedere e trovare PokÚmon e Oggetti (anche nascosti), utili no?

    C2 C3 C4 C5

    Ora possiamo esplorare in santa pace questo percorso! La prima ragazza che vediamo ci darÓ 5 Baccalga in cambio di una cifra ragionevole. La prima allenatrice Ŕ la Panettiera vicino al camper, e userÓ Combee e Sunkern di Lv 24. Il Rapper invece userÓ Scraggy di Lv 25. Li vicino troviamo un Musicista con Maractus di Lv 25. Una volta battuto il musicista avremo in regalo da lui una Chitarra Elettrica, accessorio per il PokÚmusical.

    C6

    Nell'erba invece ci sono Trubbish, Gothita o Solosis (in base alla versione), Liepard, Minccino. Niente di rilevante.

    C7

    In fondo alla zona d'erba c'Ŕ un Pittore con Sigilyph di Lv 25. In fondo alla prima zona d'erba raccogliamo il Superepellente. Nella parte d'erba pi¨ fitta battiamo la Ranger che userÓ Budew di Lv 25 e Roselia di Lv 25. Una volta battuta ci regalerÓ Baccaliegia.

    C8 C9

    Tornando sul sentiero principale, usando il Detector troverete una Iperpozione in mezzo alla strada, a pochi passi dal cartello. Mentre Dietro la staccionata possiamo arrivare in fondo alla strada per prendere un'altra Iperpozione.

    C10 C11

    Davanti al ponte un Motociclista sta creando proeblemi, parliamoci per affrontarlo in una lotta tripla con rotazione. UserÓ Sigilyph, Tirtouga e Archen di Lv 26. Una volta sconfitto si libererÓ la strada per Libecciopoli, ma non dimentichiamoci di lottare contro le due ragazze vicino al ponte.

    C12 C13 C14

    SarÓ una lotta 2vs2 e useranno 2 Minccino di Lv 24. Ora nulla ci vieta di incamminarci sul Ponte.

    C15

    Come nei primi titoli, anche qui camminando sulle ombre possiamo trovare diverse piume oppure incontrare Ducklet selvatici. Per il resto non c'Ŕ altro da fare, saltate in sella alla bici e attraversate il ponte per arrivare a Libecciopoli!

    C16 C17


    Libecciopoli: troppe cose in troppo poco tempo!

    Appena entrati in cittÓ usando il detector potrete localizzare una Ultra Ball vicino alla statua (promette bene questa cittÓ se iniziamo cosý).
    Entrando nel cuore della cittÓ troveremo una recluta Team Plasma che discute con una recluta del vecchio Team Plasma. I due pare non vadano d'accordo, in effetti sembra che i vecchi membri del Team Plasma si siano pentiti e stiano ora cercando di fermare il nuovo Team Plasma. Quando la lite entra nel vivo interviene Hiko che mette in fuga il malintenzionato.

    D D1

    Ora possiamo esplorare la cittÓ, non prima per˛ di aver fatto tappa al centro PokÚmon!
    Dando un rapido sguardo alla cittÓ noteremo subito delle differenze rispetto alla prima visita in questa cittÓ in occasioni dei primi titoli. Accanto al centro pokÚmon sembra esserci una specie di Hotel, andando all'ultimo piano un tizio ci regalerÓ Grandradice.

    D2 D3

    Davanti al centro pokÚmon ci sono due palazzi, nel vicolo affianco a quello pi¨ a destra c'Ŕ un Calcio.

    D4

    Dietro al mercato c'Ŕ un palazzo in cui, al piano terra, un signore anziano insegnerÓ delle mosse interessanti ai nostri pokÚmon in cambio di cocci rossi, se avete seguito alla lettera la guida, ne dovreste avere ben 12. Le mosse sono:

    Supplica e Coleomorso (2 cocci)
    Girravvita, Rimbalzo, Segnoraggio, Metaltestata (4 cocci)
    Superzanna, Doppiocolpo, Baraonda, Semebomba (6 cocci)
    Calciobasso, Sporcolancio (8 cocci)
    Tuonopugno, Gelopugno, Fuocopugno (10 cocci)

    Le ultime tre mosse sono molto utili, se avete la possibilitÓ di insegnarle ad un vostro pokÚmon approfittatene, questo spiega anche tutta la presenza di quei cocci nel deserto.

    D5 D6

    Nello stesso palazzo un signore all'ultimo piano ci regalerÓ Palloncino, che fa levitare il pokÚmon che lo tiene fino a quando non viene colpito. Ci˛ lo rende immune alle mosse terra.

    D7

    Nel palazzo davanti al mercato, se rispondiamo alla domanda di una ragazzina al piano terra riceveremo una Squama Cuore. All'ultimo piano di questo palazzo un ragazzo ci donerÓ Pietrastante (impedisce al pokÚmon che la tiene di evolversi).

    L1 L2 L3

    Accanto al mercato troviamo il Motociclista di prima che ci sfida in una lotta 3vs3 con Archen, Sigilyph e Tirtouga di Lv 26. La differenza con la lotta precedente Ŕ che questa volta si tratta di una lotta tripla in cui non Ŕ possibile ruotare i pokÚmon e la scelta dei bersagli delle mosse dipende dalla loro posizione in campo. Nelle lotte a rotazione invece l'unico a subire le mosse Ŕ quello pi¨ avanzato ed Ŕ possibile ruotarne la posizione per sviluppare diverse tattiche.

    D8 D9

    All'interno del mercato sono in vendita i pi¨ svariati strumenti, ma passando dall'ingresso laterale (vicino al motociclista, esattamente dove sono io nello screen) potrete recuperare la Mt 63 Divieto.

    D10 D11

    All'interno del mercato troveremo:

    Erbe Amare in vendita dal ragazzo sulla destra
    Incensi dalla recluta dell'ex Team Plasma
    Latte Moo Moo dalla ragazza in alto
    Un signore vestito in nero ci regalerÓ Abilcintura

    D12 D13 D14 D15

    Andando nella parte nord della cittÓ troveremo l'ingresso per una caverna, ci viene per˛ vietato l'accesso quindi proseguiamo verso destra.

    D16

    Qui troviamo la recluta dell'ex Team Plasma che parla con un saggio. Quando ci incontrerÓ ci porterÓ da lui e inizierÓ una lotta. Il Saggio userÓ Herdier di Lv 27 e Swoobat di Lv 27. Una volta battuto arriverÓ Hiko, e tutti entreremo nel palazzo.

    D17 D18 D19 D20

    Dopo un lungo dialogo, se avremo uno spazio libero in squadra, ci verÓ regalato Zorua di Lv 25 che porta come AO N e con le mosse Sfuriate, Finta, Visotruce, Provocazione; e ha gli IV tutti a 30. (la cosa migliore che ci sia mai capitata da quando abbiamo iniziato questa guida... meglio anche di Volo).

    D21 D22 D23 D24

    Ora tutti ad allenarci per la palestra! Neanche una parte, e Zorua si Ŕ giÓ Evoluto!

    D25


    La Quinta Medaglia!

    Anche qui le novitÓ sono evidenti. Usiamo il primo ascensore per scendere al piano sotterrane e accedere al labirinto della palestra. Come al solito prendiamo Acqua Fresca da Gino (onnipresente!).

    E E1

    Non ci saranno pi¨ gli ascensori, ma un labirinto sui natri trasportatori.
    Il primo tratto Ŕ praticamente sempre dritto, impossibile sbagliare. Si raggiungerÓ un minatore che usa Baltoy di Lv 31. Andando a destra e poi in basso e di nuovo a destra si raggiungerÓ un secondo allenatore, un altro minatore, che userÓ Drilbur di Lv 29, Baltoy di Lv 29 e Sandile di Lv 29.

    E2 E3 E4 E5

    Prendete il nastro viola ora, e dopo altre 2 volte su. Da qui andate a destra e poi prendete il astro viola.

    E6 E7 E8 E9

    Da qui seguite l'unica strada disponibile ed: eccoci al cospetto di Rafan! La sua squadra Ŕ composta da Krokorok di Lv 31, Sandlash di Lv 31 e Excadrill di Lv 33. Acqua, Erba o Lotta su Krokorok, ancora Erba o Acqua su Sandlash e Lotta o Acqua su Excadrill.

    E10 E11 E12 E13 E14 E15

    Ed ecco la 5^ medaglia, la medaglia Sisma! Oltre alla medaglia (che ci farÓ obbedire da pokÚmon fino al Lv 60) riceveremo anche la Mt78 Battiterra che infligge danno e riduce la velocitÓ del nemico.

    E16 E17

    Rafan ci accompagnerÓ fuori dalla palestra, dopo un breve dialogo tra lui e Hiko se ne andranno via entrambi (e noi restiamo sempre soli come fessi, non Ŕ mica giusto D: ). Curiamoci al centro pokÚmon prima di procedere con il viaggio a Libecciopoli, che in realtÓ Ŕ appena iniziato! ^^

    E18 E19

    Voglio chiudere questo capitolo in grande stile con l'evoluzione di Servine in Serperior!

    E20


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    By Andrew&Ferdy

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    Edited by FerdyÖ - 11/4/2013, 15:41
     
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    Il World Tournament!

    Andiamo a sud verso quello che una volta era il deposito frigo. Noteremo subito le differenze rispetto a prima. Ora qui si trova il World Torunament. Ed Ŕ proprio davanti al palazzo del World Torunament che ci aspettano Rafan e Hiko.
    Una volta entrati troveremo Cheren insieme a Rafan. Dopo un breve dialogo entrambi andranno via. Parlate ora con la ragazza vestita di verde, scegliete i vostri tre pokÚmon e diamo il via al nostro World Tournament!

    A A1 A2 A3

    Non Ŕ ancora certo se l'ordine delle lotte sia uguale per tutti, comunque la nostra prima lotta Ŕ contro Hiko. Tra i partecipanti spicca anche Achroma.

    A4

    Hiko userÓ Dewott/Pignite/Servine di Lv 25 (lo starter pi¨ forte rispetto al vostro), Simisage/Simisear/Simipour Lv 25 e Tranquill di Lv 25 (con ogni probabilitÓ la scimmietta sarÓ quella del tipo debole rispetto al nostro starter).
    Una volta battuto passeremo al secondo turno.

    A5 A6 A7 A8

    Il nostro avversario nel secondo turno Ŕ Cheren. UserÓ Stoutland Lv 25, Cinccino Lv 25 e Watchog di Lv 25.

    A9 A10 A11 A12

    La finale sarÓ (Belli i fuochi d'artificio dopo il nostro accesso in finale *.*) contro indovinate chi? Achroma ovviamente!

    A13 A14 A15 A16

    La sua squadrÓ sarÓ cosý composta: Magneton Lv 25, Elgyem Lv 25 e Klink Lv 25.

    A17 A18 A20 A21

    C'Ŕ da dire che Ŕ tutto molto scenografico, il World Torunament da solo vale il prezzo del gioco. O dei 10 minuti impiegati per scaricarlo^^"
    Magneton Ŕ l'evoluzione del Magnemite che ha usato al ostro primo incontro, Ŕ sempre odioso con Vigore + Tuononda. Se avete in squadra Zorua di prima (il mio Ŕ un bellissimo Zoroark^^) usate subito Provocazione per impedirgli di usare Tuononda, cosý vi eviterete una scocciatura, potete usare anche uno dei pokÚmon che abbiamo incontrato nel deserto o un pokÚmon che abbia mosse che colpiscono pi¨ di una volta. Il resto della sua squadra non Ŕ granchÚ, in sintesi Ŕ uno scarsone. Ora vi lascio ammirare i fuochi d'artificio! *-*

    A22 A23 A24

    Al termine del torneo riceveremo 1 PL (Punto Lotta) che potrÓ essere scambiato in quest'area per oggetti molto utili. Dopo averne collezionati tanti ovviamente, con uno non ci si fa niente.

    A25

    I premi si ritirano nell'edificio del World Tournament, per˛ fuori al vialetto c'Ŕ qualcosa che potrebbe interessare:

    1░ bancone: la ragazza farÓ ricordare una mossa ad un pokÚmon dando in cambio una squama cuore (ne ho approfittato per dare Martepugno ad Emboar);
    2░ bancone: l'eliminamosse
    3░ bancone: il signore anziano insegnerÓ Incendio / Radicalbero / Idrocannone al nostro starter se evoluto all'ultimo stadio
    4░ bancone: il ragazzo insegnerÓ Fiammapatto / Erbapatto / Acquapatto al nostro starter
    5░ bancone: situato in alto a sinistra, davanti alla ragazza delle Squame Cuore. Vi dirÓ a che tipo corrisponde l'Introforza dei nostri pokÚmon in squadra.


    Non si arrendono mai? Ancora il Team Plasma!

    Appena usciti parteciperemo ad un dialogo tra Hiko, Rafan, Cheren e Velia (da dove Ŕ saltata fuori lei???). Lei e Rafan andranno via...impegno romantico o grossi guai in vista?? Visto i precedenti, sembra proprio che l'opzione pi¨ giusta sia la seconda.

    A26 A27

    In effetti appena usciti vedremo correre via una recluta del Team Plasma. Cheren ed Hiko correranno via per inseguirla, questa volta per˛ non resteremo soli: Achroma ci farÓ un discorso (era meglio restare soli^^") e poi potremo lanciarci anche noi all'inseguimento del Team Plasma.

    B B1 B2 B3

    Andando a sud ci troveremo un molo, andando sulla piattaforma a sinistra raccoglieremo un PP-su. Ma ci˛ che deve attirare la nostra attenzione Ŕ la grossa nave ormeggiata. Appena saliti troveremo a farci compagnia Cheren e Hiko.

    B4 B5 B6

    Questa nave Ŕ del Team Plasma, e sarÓ piena di seguaci. Quindi mettiamoci sotto e battiamoli.
    Il primo userÓ Koffing di Lv 30 (parente di team roket? lol); il secondo ci sfiderÓ con Trubbish di Lv 30.

    B7 B8 B9 B10

    Andiamo ad aiutare Cheren in una lotta 2vs2. Il nostro socio userÓ Stoutland e i nostri avversari Golbat e Grimer di Lv 29, Krokorok di Lv 29 e Krokorok di Lv 29.

    B11 B12

    Ora aiutiamo Hiko in una lotta 2vs2: lui userÓ il suo starter e i nostri avversari Koffing Lv 29, Grimer Lv 29, Watchog Lv 29 e Raticate Lv 29.

    B13 B14

    Una volta distrutti tutti i loro pokÚmon arriverÓ un uomo vestito di viola (un nuovo saggio?) che farÓ un lungo discorso e chiamerÓ il Trio Oscuro. Ci ritroveremo sul molo e la nave sarÓ come volatilizzata...
    Torniamo quindi a Libecciopoli in un sicuro e rilassante centro pokÚmon!

    B15 B16 B17


    Si torna ad Esplorare: L'Antico Sentiero!

    Visita al centro pokÚmon per poi proseguire. Ma prima di andare a sinistra, direi di tornare verso sud, invece di interessarci al World Torunament diamo un'occhiata all'interno di quella grotta accessibile in basso a sinistra.

    C

    Il livello dei pokÚmon di qui Ŕ buono (circa 28-30) e tra i nomi c'Ŕ Gurdurr che potrebbe interessare a molti.

    C1

    Andando a sinistra c'Ŕ un'allenatrice che usa Sandlash di Lv 32. Alla lista di pokÚmon interessanti si aggiunge a pieno merito anche Boldore. Andando a destra scendiamo le scale, battiamo l'avventuriero con Drilbur di Lv 31 e Roggenrola di Lv 31, poi usate Forza per spostare il masso nel buco.

    C2 C3

    Anche Onix bazzica in questa grotta, anche lui con l'abilitÓ Vigore che ritarderÓ la sua morte di un turno lo contribuirÓ alla cattura in maniera fondamentale^^ (e questo Ŕ il mio caso^^). Tenete d'occhio il terreno perchŔ ogni tanto potreste vedere della sabbia muoversi, passandoci sopra troverete dei cocci (tra cui il coccio rosso per il Move Tutor di Libecciopoli) oppure potrebbe apparire Drilbur selvatico.

    C4 C5 C6

    Andando nella parte alta della caverna troveremo un esploratore che userÓ Raticate di Lv 32 e poco pi¨ avanti una proteina.

    C7 C8

    Tornando vicino all'avventuriero battuto prima, entriamo nella fessura sulla parete li vicino, nella parte bassa a destra.

    C9

    Quando avremo la MN Surf ci converrÓ tornare qui per esplorare meglio il luogo, per ora facciamoci un giro fin dove Ŕ possibile. Subito troveremo un avventuriero che usa Roggenrola di Lv 31 e Timburr di Lv 31. Una volta battuto prendiamo il sentiero verso il basso, poi a sinistra per trovare (nascosto in una roccia) Coccio Blu. Andando a destra, frugando con il detector, troverete Repellente Max.

    C10 C11

    Tornando in su e andando questa volta verso destra troveremo uno Psiche che lotta con Swoobat di Lv 33, nella roccia lý vicino c'Ŕ un coccio verde nascosto;

    C12 C13

    nel sentiero in alto fate cadere la roccia nel buco nel pavimento, alla fine per˛ il sentiero pi¨ stretto e quello pi¨ largo portano allo stesso punto.

    C14

    In questa nuova area della grotta troveremo una Psiche che usa Baltoy di Lv 32 e Yamask di Lv 32, nella roccia lý vicino raccogliete un altro coccio Rosso. Una votla battuta facciamo cadere il masso li vicino nel buco del pavimento per sbloccare l'accesso ad una nuova area.

    C15 C16

    Ci troveremo nel Relic Castle e, dopo esser andati 2 porte a destra nella seconda c'Ŕ una Sun Stone nascosta al centro) e una in su, finiremo al cospetto di Volcarona! E potremo catturarlo!!

    C17 C18 C19 C20

    Il PokÚmon sarÓ di Lv 35. E' di tipo Fuoco/Coleottero ed Ŕ davvero molto forte, lo consiglio a tutti!

    C21 C22 C23

    Tra le mosse ha Sanguisuga, Turbofuoco, Millebave, Raffica.
    Quindi le sue mosse non dovrebbero darvi grossi problemi. Segnalo anche la presenza di Yamask selvatici in quest'aera. In fondo a destra c'Ŕ anche un'Ultra Ball.

    C24

    Ora torno indietro e andiamo nell'area a sud... battiamo l'allenatrice con Watchog Lv 32 e raccogliamo un coccio giallo nella roccia lý vicino.

    C25

    Ora saliamo le scale e ci troveremo in una nuova zona, spostiamo il masso e andiamo verso nord.

    C26 C27 C28

    Ci troveremo in una miniera d'oro dove prendere un Ultra Ball, una Caramella Rara e Bitorzolelmo e una Rock Gem nascosta.

    C29 C30 C31 C32

    Ora tornate indietro e prendete la prima discesa a sinistra, raccogliete max repel e indovinate dove siamo? Nelle fogne di Austropoli!

    C33 C34 C35 C36


    Easter Egg n░1: La cattura di Eevee

    Nei trailer visti in questi mesi, Ŕ subito saltata all'occhio la figura di un pokÚmon, che ha fatto da simbolo all'invasione dei pokÚmon delle altre generazioni. Il mostriciattolo in questione Ŕ Eevee!
    Ammettete anche voi di averlo voluto in squadra per avere una delle sue tante e belle evoluzioni: Espeon, Jolteon, Vaporeon sono i pi¨ usati e famosi, ma anche Glaceon (<3), Umbreon e Leafeon!
    Veniamo al dunque, dove si trova 'sta volpe (ebbene si, dopo anni di ricerche si Ŕ scoperto che Ŕ una volpe)?
    In un posto un po' inaspettato, bensý nel sottosuolo: nelle fogne di Austropoli! Aggiungerei per˛ "circa2, perchŔ il luogo dove si trova non Ŕ proprio nelle fogne, ma le fogne sono l'unico mezzo per arrivarci, quindi...
    Allora, vi ricordate dove avete visto le reclute del team plasma e fatto la conoscenza di Achroma? Se non ve lo ricordate andatevelo a vedere, comunque prendete il ponte verso il basso, girate appena potete a sinistra e salite le scale.

    D [IMG=D1https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/558563_350019561765794_1200338415_n.png[/IMG]

    Vi ritroverete in superficie dove ci sarÓ Miracolseme (che io ho giÓ preso, pardon) e dell'erba alta (l'uomo non vi da nulla). Piccola nota: nell'erba alta i pokÚmon non si trovano facilmente, e il pi¨ delle volte sono anche quelli sbagliati (Pidove, Rattata e Cottonee/Petitil), ma se avete la botta di culo riuscirete a trovarlo!

    D2 D3


    Easter Egg n░2: E l'Ancient Castel?

    Molti di voi si saranno chiesti, magari vagando per unima, oppure quando sono passati per il Deserto della Quiete: e l'Ancient Castel?
    Sinceramente la prima volta che ci passai me ne dimenticai totalmente, ma ero curioso e sono andato a vedere.
    Il Relic Castel che conosciamo non Ŕ pi¨ lo stesso di prima! E' tutto diverso!
    Infatti il castello ha, udite udite, contando tutte le stanze, ha ben 2 STANZE!
    Tutto sommerso dalla sabbia, non si va da nessuna parte purtroppo, ma c'Ŕ comunque qualcosa di utile: 3 allenatori (utili per il dex) e una MT!

    E

    Allora entriamo e lo scienziato non ci dirÓ nulla di utile se non parlate il Gaipponese. Passate sui vortici e non correte, ma camminate altrimenti vi risucchiano in basso!
    Dove prima c'era l'avventuriero con i fossili c'Ŕ ora uno Psiche che ci sfida con Sigiliph Lv 23. Battiamolo e Scendiamo.

    E1

    Ci troveremo in una nuova stanza dove ci sarÓ un altro psiche con Gothita sempre Lv 23. Battuto potremmo impossessarci dell'MT 39 Rocciotomba, utile sui pokÚmon lenti contro i pi¨ veloci...

    E2
    E3

    Dato che noi vogliamo fare sempre tutto (e poi ci serve anche per il Dex), cadiamo per errore o meno in uno di quei vortici di sabbia e sfidiamo lo Psiche al piano di sotto con Solosis. Ora possiamo anche andarcene e salutare, per l'ultima volta, il Castello sepolto! š_š


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    By Andrew&Ferdy

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    Edited by FerdyÖ - 11/4/2013, 16:27
     
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    Percorso 6: tutti fissati con il meteo, anche nel gioco!

    I pokÚmon selvatici del luogo sono: Shelmet, Karrablast, Marill, Foongus, Swadloon, Leavanny, Deerling, Dunsparce, Audino, Tranquill, Castform, Pachirisu.

    A2 A3 A4

    La prima allenatrice usa Minccino di Lv 27 e Deerling di Lv 27. Oltrepassato il ponte incontreremo una ragazza con l'ombrello che usa Castform di Lv 28. Poco pi¨ avanti c'Ŕ una scolara con Deerling di Lv 27 e Shelmet di Lv 27. Alla sua destra c'Ŕ Elisir, nell'angolo in alto invece troveremo un Foongus mimetizzato.

    A A5

    Attraversando il ponte incontreremo Cheren, che ci accompagnerÓ all'interno dell'istituto meteo, ci parlerÓ e poi ci regalerÓ la MN03 Surf!!

    A6 A7 A8

    Prima di uscire, lo scienziato con vicino Deerling Autunno vi darÓ, se avete un posto libero in squadra, un Deerling con la sua DW Trait, approfittatene. Ora andiamo avanti: li vicino c'Ŕ uno scienziato che usa Deerling di Lv 28, la scienziata a pochi passi da li invece usa Shelmet di Lv 27 e Karrablast di Lv 27. All'interno della recinzione in alto troviamo una Pietralunare, mentre in quella in basso troviamo nascosto un Mini Fungo.

    A9 A10

    Nello spazio erboso dopo il ponte troviamo uno scolaro con Foongus di Lv 27 e Karrablast di Lv 27. La prima pokÚball che vediamo Ŕ sempre un Foongus mimetizzato, la seconda Ŕ una Ultraball.

    A11

    La ragazzina con l'ombrello usa Castform di Lv 28. Li vicino c'Ŕ un Foongus mimetizzato. Andiamo a nord sul ponte, e ci verrÓ in contro Cobalion :o

    A12 A13 A14

    Ci guarderÓ e correrÓ via, arriverÓ un signore anziano insieme al saggio dell'ex- Team Plasma. Ci parleranno della storia dei tre pokÚmon spadaccini Cobalion, Virizion e Terrakion, poi saremo liberi di proseguire.

    A15

    Andando a destra appena superato il ponte troveremo una casetta dove una signora curerÓ i nostri pokÚmon.

    A16

    Proseguendo nella striscia di erba dietro la casa si raggiunge un ranger che usa Whirlipede di Lv 28 e Foongus di Lv 28. Una volta battuti ci donerÓ Baccapesca.

    A17

    Ora torniamo sul sentiero principale e andiamo a nord, per incontrare la Cava Pietraelettrica!

    A19


    La Cava Pietrelettrica!

    Prima di entrare, prendiamo questi 3 strumenti disponibili sul percorso con Surf: Heart Scale, PP Up e MT56 Fling.

    B B1 B2

    Appena entrati nella cava vedremo Belle che ci parlerÓ, poi si inoltrerÓ nella grotta. Ovviamente dovremo farlo anche noi!

    B3 B4

    I pokÚmon selvatici della zona non sono molto diversi rispetto alle precedenti versioni: Joltik, Klink, Drlibur, Boldore, Ferroseed (rarissimo, ma ne ho trovati 2 di fila) e Nosepass

    B5 B6 B7 B8

    Andando verso nord spostiamo la prima roccia, recuperiamo lo strumento Cura Totale e andiamo verso nord. Spostiamo la roccia per aprirci il passaggio che va verso le due scalette.

    B9 B10

    Saliamo quella pi¨ in alto e battiamo la Chitarrista che usa Emolga di Lv 30. Salendo le scalette a destra invece troviamo uno Scienziato con Magneton di Lv 30. Nella zona in cui abbiamo battuto la chitarrista troviamo un coccio giallo, poi dobbiamo proseguire verso destra, poi in alto per trovare Iperpozione.

    B11 B12 B13 B14

    Tornando nella zona dello scienziato, spostiamo la roccia in basso per trovare Repellente Max.

    B15 B16

    Per proseguire dobbiamo prendere le scalette in alto, poi liberare il sentiero stretto sulla destra che va in gi¨. Seguendolo arriveremo a un bivio, andiamo in basso e seguiamo il ponte. Ad un certo punto sentiremo una persona parlare.

    B17 B18 B19 B20

    Continuamo la nostra strada e battiamo il Fantallenatore che usa Sandlash, Unfezant e Klink di Lv 33 in lotta tripla. Giriamo le scale, spostiamo la pietra di sotto e in fondo troviamo una Calamita.

    B21 B22 B23 B24

    Ora scendiamo le scale, seguiamo il sentiero e andiamo subito in alto. Qui una coppia padre-figlio ci regalerÓ pepita e gran pepita (possono essere rivendute per molti soldi).

    B25 B26 B27 B28

    Ora prendiamo il primo sentiero a sinistra e saliamo le scale. Troveremo una ragazza che ci potenzierÓ il pokÚdex, e un Ranger con Ampharos Lv 34 (non male) e alla fine della battaglia ci darÓ una Baccastagna. Tutto questo per trovare un Carbone Nascosto.

    B29 B30 B31 B32 B33

    Ora torniamo indietro, salendo le scale vicino al padre-figlio che ci hanno dato le pepite ci troveremo ad un bivio, andando a destra troveremo una Ranger che usa Minccino di Lv 33 e Excadrill di Lv 33, una volta battuta ci regalerÓ Baccastagna.

    B34 B35 B36

    In quello a sinistra troveremo una Ultra Ball nascosta, mentre quella al centro non c'Ŕ niente... I tre sentieri portano comunque allo stesso punto.

    B37

    Raccogliamo il Ferro nell'angolo a destra e battiamo l'infermiere con Solosis di Lv 32 e Gothita di Lv 32. Una volta battuto curerÓ la nostra squadra ogni volta che gli parliamo (che dolce :o).

    B38 B39

    Seguiamo ora l'unica strada che va verso nord, battiamo la scienziata con Joltik di Lv 32 e Golbat di Lv 32. Ora spostiamo i due massi e raggiungiamo Belle.

    B40

    Scendendo incontriamo una chitarrista con Zebstrika Lv 33, spostiamo il masso e andando verso il basso e troviamo una fune di fuga.

    B41 B42 B43

    Andando verso il basso troveremo una fantallenatrice con Stoutland, Krokorok e Ferroseed Lv 33 che farÓ una lotta a rotazione con noi. Scendendo le scale a sinistra un avventuriero ci sfiderÓ con Onix e Boldore Lv 32, proseguendo lungo il percorso troviamo Metalcoperta ed in fondo troveremo Electric Gem nascosta.

    B44 B45 B46

    Risaliamo e andiamo a destra, battiamo il Fantallenatore con Archen ed Electabuzz Lv 34, proseguendo troveremo una Pietratuono.

    B47

    Torniamo dov'era Belle e saliamo le scale. Da qui andiamo in basso e poi a sinistra, spostiamo la roccia e raccogliamo Iperpozione nascosta,

    B48 B49

    ora torniamo indetro, battiamo l'avventuriero che usa Aron di Lv 32 e Nosepass di Lv 32, poi prendiamo lo strumento li vicino: Carburante.

    B50

    La fantallentrace invece usa Tirtouga di Lv 34 e Magmar di Lv 34. Dopo averla battuta, andando verso destra troveremo l'uscita. Eccoci a Ponentopoli!

    B51


    Ponentopoli

    Appena arrivati indovinate cosa si deve fare? Ebbene si! Curare la squadra al centro pokÚmon ^^
    Al negozio il commesso sulla destra vende le MT Giornodisole, Pioggiadanza, Terrempesta, Grandine.

    C

    Nella casetta a destra del centro pokÚmon riceveremo Ps-Su.

    C1

    Avviandoci verso la palestra incontreremo per la prima volta Aralia! E ci donerÓ la MasterBall (Se ci fa questi regali, tanto vale incontrarla pi¨ spesso)!!

    C2 C3

    Mentre Aralia parla arriverÓ Anemone, capopalestra di Ponentopoli. Dopo un breve dialogo Aralia andrÓ via e Anemone tornerÓ in palestra. Prima di raggiungerla per˛ facciamo un giro per l'aereoporto.

    C4 C5 C6

    Nella zona della pista di atterraggio degli aerei troveremo vicino al primo aereo a sud che incontreremo l'MT58 Sky Drop, e nella zona dove ci sono quelle specie di serre c'Ŕ un Repellente Max. Controllando la pista con il Detector invece troveremo Bijouvolante al centro della pista.

    C7 C8 C9

    Ora non c'Ŕ altro: andiamo in palestra!


    La sesta medaglia!

    Appena messo piede in palestra Gino arriverÓ spinto dal vento per donarci Acqua Fresca. L'intero percorso della palestra Ŕ incentrato proprio sul vento. E qui ci mostrerÓ la palestra con un effetto 3D bellissimo!

    C10 C11 C12

    Allora vi mostreremo i posti dove ripararvi dalle folate di vento. La strada Ŕ unica, quindi vi consigliamo di mettervi dove ci siamo messi noi... vi ricordo che Ŕ meglio fare il minor percorso possibile perchŔ anche un passo pu˛ essere fondamentale.

    C13 C14 C15 C16 C17 C18

    Fra gli ultimi 2 passaggi c'Ŕ anche un muro per potervi riparare, ma potete arrivare comunque dove sono arrivato io...

    C19 C20

    Il primo allenatore usa Swoobat di Lv 37, il secondo usa Sigilyph di Lv 37. L'allenatore che vedete al centro della stanza usa Unfezant di Lv 37, e l'ultimo allenatore userÓ Ducklet di Lv 36 e Swoobat di Lv 36. Se ora proseguite dritti sulla strada stretta arriverete al cospetto di Anemone.

    C21 C22

    Lei userÓ Swoobat di Lv 37, Swanna di Lv 39 e Skarmory di Lv 37.
    In generale con un pokÚmon elettrico vincerete in fretta, Swoobat Ŕ debole anche al tipo buio e Skarmory al tipo fuoco (ha l'abilitÓ Vigore quindi vi serviranno 2 attacchi per batterlo) quindi Zoroark e Volcarona bastano per entrambi. Swanna invece riceve danno x4 dalle mosse elettro, ma se non l'avete fate attenzione a danzapiume e trespolo. Che ci crediate o no, swanna l'ho battuto con Serperior :sisi:

    C23 C24

    Dopo aver vinto la lotta riceverete la Medaglia Jet e la Mt 62 Acrobazia. Con questa medaglia tutti i pokÚmon ci obbediranno fino al Lv 70 (anche quelli ottenuti dagli scambi).

    C25 C26

    Ora proseguiamo la nostra avventura!!
    Se attraversate il passaggio davanti ad Anemone il vento vi spingerÓ subito fuori dalla palestra.

    C27

    Appena usciti Anemone ci raggiungerÓ e ci parlerÓ, poi andrÓ via. Proviamo a seguirla! Curiamo la squadra e andiamo verso il percorso 7!!

    C28


    Continua nel messaggio successivo...

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    Edited by FerdyÖ - 12/4/2013, 20:55
     
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    Easter Egg n░3: Esploriamo con Surf!

    Prima di andare avanti nella storia, ora che abbiamo la MN Surf vorrei proporre un capitolo speciale dedicato all'esplorazione di quelle aree inaccessibili proprio per la mancanza di questa mossa.

    Andando con ordine esploriamo il percorso 20, quello subito dopo la cittÓ di Venturia.
    Tra i pokÚmon selvatici nell'acqua troviamo Basculin e Azurill nella Fattoria, essendo autunno possiamo raccogliere anche un paio di strumenti che prima non potevamo prendere, per cui raccogliamo una pokÚball (ed io che m'aspettavo qualcosa di meglio) e una pozione dietro gli alberi. (Qui in autunno mi sembra di stare nel Sentiero Din Don a Johto)

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    Gi¨ alle scale facciamo surf e raccogliamo una Squama cuore nascosta, e troveremo una zona del tutto nuova... grazie alle foglie possiamo raccogliere Rev. Max e una Caramella Rara! Attenzione ai Ranger che spuntano all'improvviso dalle foglie.

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    Nell'erba alta si trovano gli stessi pokÚmon del percorso 20, se proviamo ad andare con Surf a sinistra una cascata ci blocca la strada... ci torneremo poi.

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    Spostiamo ora a Zondopoli: cittÓ della palestra di Velia! Scendiamo dalla rampa nascosta dietro la palestra e usiamo Srrf.

    Tra i pokÚmon selvatici c'Ŕ Alomomola. Andando verso sinistra, sotto il ponte, e poi in alto si raggiunge una zona irrangiungibile dietro al centro PokÚmon, qui troveremo una Caramella Rara in cima alle scale. (mi scuso per lo screen della Caram. Rara)

    B_zps0336d97c

    Andiamo ora ad Austropoli e scendiamo nelle fogne. L'acqua sarÓ popolata principalmente da Grimer.(ChissÓ quanto deve essere buona quest'acqua eh eh eh).
    Nei punti in cui appaiono le bolle d'acqua pi¨ scure si pu˛ trovare anche Muk. (bleah).
    Usando Surf nel canale in fondo al primo corridoio si pu˛ raggiungere, percorrendolo verso il basso, una zona inaccessibile, qui c'Ŕ lo strumento Difesa Speciale X.

    Screen in Arrivo... x2

    Torniamo ora sulla terraferma, percorriamo il corridio fino in fondo e troveremo un ponte, da qui usiamo Surf verso il basso, raggiungeremo un'area alquanto vasta da esplorare. Scendiamo al primo punto in cui Ŕ possibile farlo, seguiamo il corridio verso sinistra e di nuovo Surf. Sulla prima piattaforma che incontreremo ci sarÓ, nascosto, un Repellente Max, fate Surf di nuvo e raggiungete la piattaforma a sinistra e raccogliete lo strumento Fangopece, utile se avete un pokÚmon tipo Veleno in squadra (ed io che volevo Drapion! T_T).

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    Ora in groppa al nostro pokÚmon giriamo da sinistra la piattaforma su cui siamo ora, e dall'altro lato raccogliamo Bijouveleno nascosto (lato opposto a quella con Fangopece), mentre sulla piattaforma successiva (lato opposto a quella con Repel. Max) troviamo l'MT41 Attaccalite. Finiamo il canale e saliamo su un piccolo corridoio con uno scienziato che usa Magnemite Lv 17 (Ŕ spacciato ˛.˛).

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    Torniamo indietro, in fondo al canale dal lato sinistro troveremo un bivio. Andiamo in alto e raggiungiamo il ponte. Andando a sinistra, in questa piazzola troveremo con il detector un Ps-su. Usando surf verso l'alto invece, girando a sinistra, raggiungeremo una piazzola (dovete andare in alto dopo aver percorso il canale fino in fondo). Qui troviamo un operaio con Timburr di Lv 17. Li vicino troviamo Perla.

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    Tornando indietro fermiamoci alla prima piazzola che troviamo, qui andiamo in alto e raggiungiamo un incrocio con due ponti. Mettiamoci sul ponte indirizzato verso l'alto per raggiungere con Surf un lungo corridio. Qui, usando il detector, troviamo una Ultra Ball vicino al muro.

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    Andando verso l'alto raggiungiamo una stanza in cui uno Scienziato ci dona Antidoto. Andando oltre raggiungiamo un inserviente che lotta con Marill di Lv 31 e Cinccino di Lv 31. Andando verso nord raggiungiamo delle scale che ci portano in una nuova zona di Austropoli, la pi¨ fatiscente.

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    Andando a nord troveremo un gruppo composto da: un pelato che usa Scraggy di Lv 32, un ballerino hip hop con Darumaka di Lv 32 e una chitarrista con Krokorok di Lv 33 e Liepard di Lv 33. Una volta battuti i tre loschi figuri prendiamo lo strumento vicino a loro: Occhialineri. Sulla sinistra invece troviamo un repellente.

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    Ora andiamo a Libecciopoli, precisamente nella grotta vicino al World Tournament. Appena entrati andiamo a destra e poi in basso. Nella seconda stanza della grotta c'Ŕ una pozza d'acqua da solcare con Surf. Andando nel corridio raggiungibile sulla sinistra recuperiamo lo strumento Grande Perla. Nella pozza d'acqua possiamo trovare Marill selvatico. Insieme a Basculin. Qui non c'Ŕ altro.

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    Ora che le nostre esplorazioni a cavallo delle onde sono terminate possiamo tornare al Percorso 7 ed alla Torre Cielo, ci attende una lunga scalata!


    Percorso 7
    La nostra permanenza su questo percorso per ora non sarÓ molto lunga...

    I pokÚmon selvatici di qui sono: Unfezant, Zebstrika, Foongus, Deerling, Audino, Tranquill, Emolga, Watchog, Seviper.

    Passando dalla scaletta sulla destra troveremo un allevatore che usa Ducklet di Lv 34 e Tranquill di Lv 34. Nell'erba invece troveremo un bullo che usa Soutland e 2 Deerling di Lv 33 in lotta tripla a rotazione.
    Tra le due sfere che vedete li vicino quella in alto Ŕ un Foongus e l'altra invece Ŕ Zinco. Attreversiamo il ponte sottile e battiamo la pupa, che usa Unfezant e 2 Ducklet in lotta tripla.
    Ora andiamo verso nord, tenendoci sulla sinistra. Affrontiamo la maestra con Cleffa di Lv 34 e Cinccino di Lv 34, poi andiamo a prendere lo strumento nell'erba: Pietrafoglia. Mentre sull'erba a destra c'Ŕ un Elisir.

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    Lo scolaro li vicino usa Sunflora di Lv 34. Appena davanti alla torre troviamo un altro Foongus mimetizzato. Ora siamo arrivati alla Torre Cielo! Prima di entrare dietro c'Ŕ un Piccolo Fungo.

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    Torre Cielo

    Appena entrati andiamo a parlare con la professoressa Aralia, che troviamo al piano terra. Ci farÓ un discorso e poi ci regalerÓ Fortunuovo, poi se ne andrÓ. Noi invece saliamo per esplorare questo luogo.

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    Tra i pokÚmon selvatici: Golbat, Litwick, Elgyem

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    Saliamo al primo piano. Qui troviamo diversi allenatori: una psiche con Musharna di Lv 36 (conosce ipnosi e pu˛ essere fastidioso); battiamola per recuperare vicino a lei un'Iperpozione. Poco pi¨ avanti c'Ŕ una scolara con Litwick di Lv 35, vicino a lei raccogliamo Mt 61 Fuocofatuo. Andando ancora avanti troviamo un pokÚfan con Clefairy di Lv 35. Ora saliamo le scale e raggiungiamo il secondo piano.

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    Battiamo subito la pokÚfan con Cunchoo di lv 35 e lo psiche con Espeon di Lv 36 (*.*). Sulla sinistra recuperiamo lo strumento Revitalizzante. Andando a destra battiamo lo psiche con Elgyem di Lv 35 e Duosion di Lv 35. Battiamo poi l'infermiera con Leavanny di Lv 35. Dopo averl battuta ci curerÓ i pokÚmon ogni volta che le parliamo. Ora saliamo al terzo piano.

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    Qui battiamo la signora anziana sulla sinistra che usa Roselia di Lv 35, vicino a lei recuperiamo lo strumento PP-su. Ora spostiamoci sulla destra, battiamo lo psiche che usa Yamask di Lv 35 e Gothorita di Lv 35, poi recuperiamo li vicino lo strumento Mt 65 Ombrartigli. Manca da battere solo l'anziano signore vicino alle scale, che usa Umbreon di Lv 35. Saliamo le scale per trovarci in cima alla torre.

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    Qui dobbiamo solo suonare la campana, ora torniamo a Ponentopoli. Non prima di aver preso BijuSpettro nascosto lý accanto.

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    Andiamo nell'edificio dell'aeroporto, parliamo con Anenomene e rispondiamo di si alla sua domanda. ArriverÓ anche Belle e, dopo un dialogo, partiremo con l'aereo verso Yamaji Town.

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    Poggiavento

    Appena scesi dall'aereo assisteremo ad un lungo discorso tra Belle e Aralia. Rispondiamo di si alla domanda che ci verrÓ posta. Iniziamo a visitare il posto.

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    Andando dietro l'aereo troverete delle scale che vi porteranno ad una Pietrafocaia (Mi serve quella idrica invece! š_š)!

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    Nella prima casetta troviamo un Move Tutor che, in cambio di Cocci Blu insegnerÓ determinate mosse ai nostri pokÚmon:

    Ultimascelta, Ferroscudo 2 cocci blu
    Magnetascesa, Magivelo 4 cocci blu
    Blocco, Granvoce, Elettrotela, Ventogelato, Codacciaio 6 cocci blu
    Idrondata, Geoforza, Cozzata Zen, Ripicca 8 cocci blu
    Troppoforte, GravitÓ, Dragopulsar, Neropulsar 10 cocci blu

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    Parlando con la signora anziana al centro pokÚmon riceveremo Spettrotarga. Nella casatte in basso a sinistra una ragazza ci regalerÓ la Mt 57 Raggioscossa. Andiamo ora verso destra, al Monte Rinascita!

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    Monte Antipodi

    Tra i pokÚmon selvatici all'esterno troviamo: Drifblim, Skorupi, Spoink(N)/Numel(B) (A seconda della versione), Trapinch, Skarmory.

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    Battiamo subito il ciclista con Zebstrika di Lv 37 e, poco pi¨ avanti, una ciclista con Unfezant di Lv 37. Superiamo la zona d'erba in alto e prendiamo lo strumento sulla sinistra: Cura Totale. Prima di entrare nella grotta torniamo indietro dove abbiamo battuto la ciclista, ci sono degli oggetti da recuperare.

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    Andiamo verso destra e, seguendo il sentiero, raggiungeremo un posto chiamato "Casa Strana".
    Siccome c'Ŕ uno strumento importante per la storia, c'Ŕ un topic a parte, eccolo!

    Dietro la casa Ŕ presente un'importantissima MT: l'MT30 Palla Ombra!

    F%20(3)_zps0d8b92c9

    I pokÚmon selvatici che troviamo all'interno sono: Woobat, Gumpig(N)/Camerupt(B), Skorupi, Skarmory, Vibrava.

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    Appena entrati, sulla sinistra recuperiamo Repellente Max. Poi andiamo dritti per trovare un varco che ci porta in un'altra stanza.

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    Qui Belle si unirÓ a noi. Se da qui andiamo verso il basso troviamo un Lottatore che usa Gurdurr, Scraggy e Scraggy di Lv 37 in lotta tripla a rotazione.

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    Continuando verso sud raggiungeremo un bivio con delle scale che vanno a destre e altre che vanno verso il basso, prendiamo quelle verso il basso per raggiungere un Coccio Verde nascosto su un masso che sbuca dal terreno.

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    Qui ci sono poi un esploratore ed un avventuriero, sfidiamoli in lotta doppia. Useranno Golbat, Gurdurr, Swanna e Crustle tutti di Lv 37. Seguendo il sentiero sempre verso sud, superando un lungo corridio, raggiungeremo un punto esterno in cui troviamo Palla Fumo e Fune di Fuga.

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    Torniamo indietro e andiamo subito verso destra per raggiungere una pokÚmon ranger che usa Banette di Lv 38 e Golduck di Lv 38, una volta battuta avremo in regalo Baccaki. Ora scendiamo nel buco che troviamo subito dopo aver battuto il pokÚmon ranger. Belle ci parlerÓ, poi dovremo proseguire.

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    Battiamo il medico li vicino che usa Swoobat di Lv 38, come sempre curerÓ la squadra ogni volta che ci parliamo, ma finchÚ saremo con Belle questo non ci servirÓ. Continiuamo sul sentiero, andando nel corridio in alto troveremo la Mt 69 Lucidatura. Battiamo la Lottatrice che usa Riolu, Gurdurr e Riolu di Lv 37 in lotta tripla. Ora andiamo verso l'alto e recuperiamo revitalizzante, mentre verso destra raccogliamo nella roccia un Pezzo Stella.

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    Torniamo nella prima lotta in doppio e raccogliamo una Iperpozione, seguendo il sentiero fino alla fine troveremo nascosto un Coccio Blu.

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    Ora invece rechiamoci dove abbiamo battuto il primo karateka e andiamo a destra, seguendo il sentiero troveremo una Pepita.

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    Torniamo invece nel punto in cui abbiamo incontrato Belle e prendiamo il sentiero sulla destra. Battiamo in lotta doppia l'esploratrice e l'avventuriero che useranno Boldore, Golbat, Darmanitan, Excadrill di Lv 37. Se andiamo nel corridio in basso troviamo PP-su.

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    Andando verso destra invece dovremo battere in lotta doppia una coppia di Fantallenatori che usano Grumpig, Vibrava, Drifblim e Camerupt di Lv 39. In basso, in fondo al sentiero, c'Ŕ un Calcio Nascosto, ora torniamo indietro,

    F%20(23)_zps007ea1ac F%20(24)_zps13626210

    Girando a destra il prima possibile troviamo nascosto un Elisir nella roccia, proseguendo invece scenderemo in una nuova zona, nella roccia c'Ŕ nascosta un BijouAcqua, scese le scale ci sarÓ un pokÚmon ranger da battere, userÓ Watchog di Lv 38 e Grumpig di Lv 38, battendolo riceveremo lo strumento Baccaki. Nella stessa stanza troviamo lo strumento Tossicsfera.

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    Tornando indietro parliamo con lo scienziato per ricevere la Mt 64 Falsofinale. Andiamo ora sulla destra, entriamo in questa nuova area e andiamo in basso, troveremo un'uscita e ci ritroveremo a Spiraria. Non me lo sarei mai immaginato :o

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    Belle comunque tornerÓ indietro prima di attraversare l'uscita della grotta. Visto che siamo qui vale la pena esplorare la zona.
    Voglio chiudere con la tanto attesa evoluzione di Flygon (ed era pure ora!)!

    F%20(31)_zps5a70c3eb


    Continua nel messaggio successivo...

    By Andrew&Ferdy

    ę 2012 Pokemon Ultimate, vietata la copia.



    Edited by FerdyÖ - 23/7/2013, 11:07
     
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    Spiraira ed Easter Egg n░4

    Prima di esplorare rechiamoci a casa, facciamo Surf verso destra e otteniamo l'MT53 Energy Ball. Ora andiamo sul Percorso 19, surfiamo sullo specchio d'acqua e, a sinistra troveremo la Water Stone che ci servirÓ tra poco.

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    A destra invece troveremo delle scale, saliamo andiamo verso il basso e troveremo il luogo dove si lanciava Nardo, con il Radar raccogliamo un Expert Belt; mentre andando in alto una Net Ball.

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    Dopo questo piccolo Easter Egg torniamo a Spiraria.
    Vicino allo Scavatore appena usciti dalla grotta c'Ŕ una Pietralbore/Shiny Stone (mi pare si chiami cosý in Italiano).

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    Andando al centro pokÚmon per curare la squadra approfittiamone per ottenre la Squama Bella da un signore e l'aggiornamento del Dex dall'uomo in nero.

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    Se usiamo surf nella zona d'acuqa davanti al centro pokÚmon e poi andiamo verso destra sfideremo un Jellicent di Lv 40 (altra sorpresa che non mi aspettavo). AvrÓ la sua abilitÓ DW UmiditÓ (evita mosse come Autodistruzione/Esplosione quindi UTILISSIMA considerando che Ŕ di tipo spettro...). Questo Jellicent si troverÓ qui solamente il Lunedý in PokÚmon Nero 2; mentre se lo volete femmina si troverÓ sempre qui il Giovedý ma solo il Bianco 2...

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    Muovendoci con Surf troveremo i seguenti pokÚmon selvatici: Staryu, Frillish.
    Io ho catturato Staryu, ora capirete a cosa mi serviva la Pietraidrica di prima, subito la faccio evolvere in Starmie (Tanto le mosse che gli voglio dare sono tutte MT. Surf, Fulmine, Geloraggio e Psichico)!

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    Sulla spiaggia raccogliamo 2 Perle ed una Squama Cuore!

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    Non c'Ŕ pi¨ molto da fare qui. Se ci avviamo verso la dogana a nord ci vierrÓ incontro Hiko per lottare! UserÓ Unfezant di Lv 39, Simisage/Simisear/Simipour (quello del tipo debole rispetto al nostro starter) di Lv 39 e Emboar/Serperior/Samurott (in base allo starter scelto) di Lv 41.

    A17_zpsdc7f4499 A18_zpsdd0ac46f A19_zpsa50efa3f A20_zps5e9098f3 A21_zps7796a69c A22_zpsa5de136b

    Una volta battuto ripristiniamo le forze alla nostra squadra e seguiamolo verso nord, vi consiglio di prendere una 60ina di Ultra Ball e qualche Timer Ball... ci aspetta un incontro a sorpresa!


    Percorso 13: Incontro a Sorpresa!

    Appena entrati nel percorso battiamo il lottatore che usa Gurdurr di Lv 41.
    Tra i pokÚmon selvatici troviamo Audino, Pelipper, Absol, Drifblim, Solrock, Lunatone, Tangela.

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    Battiamo ora la lottatrice, che usa Scrafty di Lv 41. Sul sentiero, prima di scendere le scalette che ci portano sulla spiaggia, tagliamo l'alberello per recuperare il Repellente Max. Sulla spiaggia troviamo un Fantallenatore che lotta con Delcatty di Lv 41 e Eelektrik di Lv 41. Percorriamo la spiaggia sulla destra per trovare una Ultra Ball.

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    Usando surf si possono travare pokÚmon interessanti: Jellicent (nelle bolle d'acqua scure), Frillish, Staryu.

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    In questa zona della spiaggia troviamo un pescatore che usa Vaporeon di Lv 40. Usando Surf si pu˛ raggiungere un'isoletta dove si pu˛ raccogliere una Chic Ball.

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    Davanti a quest'isola c'Ŕ una zona d'acqua bassa dove troviamo la Mt 29 Psichico (che insegner˛ subito a Starmie e Volcarona) ed un pescatore che usa Golduck di Lv 41.

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    Torniamo sulla terra ferma, saliamo sul promontorio a sinistra e con l'aiuto di forza otteniamo un Coccio Rosso.

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    Sulla spiaggia invece, andando verso nord troviamo una ragazza con l'ombrello che usa Castform di Lv 40 (con bora e fuocobomba ˛.˛), poco pi¨ in alto c'Ŕ una Perla nascosta.

    B15_zps380541cc

    Andando verso sinistra troviamo un fantallenatore che ci regala Flauto Blu. Sempre verso nord incontriamo 2 pescatori, il primo con Basculin di Lv 39 e Stary di Lv 39, lý vicino c'Ŕ una Grande Perla nascosta; il secondo che usa Alomomola di Lv 40.

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    Andando ancora verso nord saliamo la rampa di scale, andiamo sul ponte per battere la fantallenatrice con Lopunny di Lv 41 e Lampent di Lv 41. Andando in fondo troviamo Pezzo Stella.

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    Adesso entriamo fra gli alberi e scendiamo le scale, troveremo dell'erba con un Ranger che ci sfiderÓ in una lotta a rotazione con Galvantula, Jolteon (fastidiosissimo con Tuononda) e Nosepass Lv 39 che dopo la sconfitta ci darÓ una Sitrus Berry, proseguendo per questa strada, alla fine, giungeremo in una casa dove un ragazzo ci regalerÓ Power Lens.

    B19_zpsbcf095d0 B20_zps45ef7153 B21_zps999333c3

    Ora torniamo alle scale e andiamo verso nord, dove c'Ŕ uno spiazzo erboso oppure la via alternativa usando Taglio (si va nello stesso punto, ma Ŕ pi¨ corta). Ci troveremo davanti Cobalion! E potremo lottare per catturarlo (Da notare l'animazione specchio rotto)!

    B22_zps8059d2af B23_zps3e6cebc6 B24_zps98316763

    SarÓ di Lv 45 e avrÓ le mosse Metaltestata, Spadasolenne, Nemesi, Altruismo. L'abilitÓ Ŕ Giustizia.

    B25_zps148c30c9 B26_zpse1884e95

    Passando dall'erba affrontiamo la pokÚmon ranger in una lotta 3vs3, userÓ Larvesta, Flareon e Vibrava di Lv 39. Una volta battuta ci dona lo strumento Baccacedro.
    Raccogliamo nell'erba il coccio blu e l'Etere Max.

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    Andiamo ora vestro sinistra per raggiungere Fortebrezza.


    Fortebrezza, indovinate un po'?

    Appena andremo verso il centro pokÚmon ci fermeranno Aralia e Belle, ci parleranno e ci accompagneranno in un edificio, dove un'anziana signora ci parlerÓ della leggenda di Unima.

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    Dopo un lungo discorso usciamo e troviamo di nuovo Aralia e Belle che parlano tra di loro, rispondiamo di si alla domanda che ci viene posta e dopo altri dialoghi potremo girare liberamente per la cittÓ.

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    Come prima tappa c'Ŕ sempre il centro PokÚmon, dove curare la squadra. Al market vendono le Mt Bora, TUono e Fuocobomba. Potrebbero rivelarsi utili^^

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    Andiamo a parlare con il rivale che sta davanti alla casa a sinistra del centro pokÚmon, arriveranno una recluta del Team Plasma e il saggio Violante. PartirÓ una lotta doppia tra noi ed Hiko contro i due del Team Plasma.

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    Loro useranno Cryogonal lv 42 e Sneasel di lv 44 e Golbat e Garbodor di Lv 39.
    Una volta battuti se ne andranno e ci toccherÓ seguirli.

    C10_zpse86a3a24 C11_zps8094b2e3

    Prima per˛ vale la pena fare un giro per la cittÓ, infatti in una casa raggiungibile nella parte rialzata della cittÓ troveremo Plessimetro. Sempre nella zona rialzata della cittÓ troveremo Cura Totale. Ora andiamo verso sinistra, nel percorso 12!

    C12_zpsfe9aea10 C13_zpsbe88de05 C14_zps89e678e5


    Percorso 12, se tutti i percorsi fossero cosý...

    Senza dubbio Ŕ uno dei percorsi meno complessi di Unima. Una strada dritta con qualche zona d'erba e pochi strumenti.

    D_zps315465dc

    Tra i pokÚmon selvatici segnalo Heracross, Tranquill, Combee, Sewaddle, Roselia.

    D1_zps24bbd8ee D2_zps085fb70b

    Gli oggetti sono: Pozione Max, Coccio Verde, Timer Ball, Coccio Giallo e PP-su.

    D4_zpsfbb19284 D5_zpsc1de05ad D6_zps0a2249b7 D7_zps65856f5a D8_zpsaf54f57a

    Usando il radar potete trovare Caramella Rara, UltraBall, Repellente Max.

    D9_zps4afca5c6 D10_zpsd11b42fe D11_zps0442995d

    Come allenatori troviamo un lottatore con Heracross di Lv 42, una lottatrice con Gurdurr e Mienfoo di lv 41 e una coppia di Cheerleader con 2 Roselia di lv 40 (ci sfideranno in lotta doppia).

    D3_zps7ea0dedf

    Per quanto riguarda questo percorso non c'Ŕ nulla da dire, come accennato poco fa Ŕ molto semplice. Passiamo la dogana per raggiungere il Ponte Villaggio.

    D12_zps3a44ecf8


    Ponte Villaggio

    Da subito si vedrÓ come le cose siano cambiate dal primo gioco, ora infatti sorgono diversi campi sportivi in questo angolo molto rilassante di Unima.
    Sul ponte, nella prima casa, troviamo una donna che cura i nostri pokÚmon. Dopo aver ripristinato le forze alla squadra esploriamo l'area.
    A metÓ del ponte ci sfiderÓ un signore anziano con Durant di Lv 43 e Lucario di Lv 43.

    E3_zps8e1e90fd

    Superato il ponte spostiamoci nella zona erbosa in basso, recuperiamo con il detector l'Etere Max e battiamo il bullo che usa Sandlash di Lv 42.

    E2_zps961de561 E4_zps99f07cc4 E5_zpsf853753b


    Tra i pokÚmon selvatici, nell'erba troviamo Seviper, Zangoose, Marill, Golduck, Emolga, Dunsparce, Audino.

    E1_zpsd7df100b

    Superata la prima zona d'erba si arriva sul bordo del fiume, andando in alto possiamo recuperare Coccio Blu. Ora facciamoci un bel giro con surf e recuperiamo Grande Perla nell'isolotta nella parte alta del fiume.

    E6_zps27bd86a5 E7_zps0e615eb3 E8_zps3bc38306

    Tra i pokÚmon selvatici che si incontrano in acqua ci sono Basculin, Marill e il rarissimo Lapras (che all'inizio della guida volevo prendere, ma poi ho deciso di abbandonare questa pista dato che si otteneva troppo avanti nel gioco).

    E_zps2791acf7

    Andando verso il basso raggiungeremo un piccolo isolotto dove recuperare una Squama Cuore e battere il pescatore con Basculin di Lv 42.

    E9_zps8e15ea88

    Andiamo ora sulla sponda opposta del fiume, in alto battiamo il Pittore che usa Sunflora di Lv 42. Da qui raggiungiamo la zona d'erba con il musicista, che non Ŕ per˛ un allenatore. Recuperiarmo la caramella rara e il Grande Fungo nascosto, poi andiamo a fare un giro nei vari campi sportivi.

    E10_zpsa9d44134 E11_zps9ca7294e

    Nel campo da tennis, in basso a destra, troviamo una tennista con Lilligant di Lv 44 e un'altra tennista con Whimsicott di Lv 44. Dato che siamo in zona, raccogliamo un Carbone Nascosto (non ricordo se era o no nascosto).

    E16_zpsa1691cfc

    A nord, vicino al campo di basket, troviamo un PP-su nascosto nel cestino.
    Nel campo da basket ci sono due allenatori, il primo usa Magby, Magby e Magmar di Lv 42 (sarÓ una lotta tripla), il secondo invece usa Elekid, Elekid ed Electabuzz di Lv 42 (lotta tripla).

    E15_zps331ccbc4

    Una cosa curiosa c'Ŕ, in tutta questa banalitÓ: in basso al ponte a sinistra dove c'Ŕ l'erba alta, la nintendo ha giocato con il 3D e c'ha messo una stanza segreta con una ragazza canta e, appena ci vede, ci caccia via... non so cosa sia ma suppongo sia l'evento di Meloetta.

    E12_zps3e7a54d3 E13_zps49eda42d E14_zpsdf59d6e3 E17_zpsd1dde8d0


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    By Andrew&Ferdy

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    Edited by FerdyÖ - 31/5/2013, 17:46
     
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    Percorso 11: altre sorprese!

    Appena entrati sul percorso battiamo l'allevatrice di pokemon che usa Emolga di Lv 41 e Altaria di Lv 41. Battiamo ora il pokÚmon ranger con Tympole di Lv 42 e Palpitoad di Lv 42, una volta battuto ci donerÓ Baccaperina.

    A_zps6795177a

    Nell'erba troveremo l'ottimo Gligar, oltre a Golduck, Seviper, Zangoose, Shellmet, Carrablast, Audino, Maril, Emolga.

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    All'interno del camper troviamo una pokÚmon ranger che non lotterÓ, ci regalerÓ soltanto Mess.TVB.

    A4_zps62036b4d

    Per esplorare a fondo questo percorso servirÓ la MN Cascata, quindi ci torneremo.
    Ora esploriamo la terraferma, dopo ci concentreremo sulle aree raggiungibili con Surf.
    Appena superato il secondo ponte ci si presenterÓ Virizion, che sarÓ disponibile a lottare e potremo quindi catturarlo!

    A5_zps387c67e4 A6_zpsff1cc20b A7_zps196f3f63

    SarÓ di Lv 45, avrÓ l'abilitÓ Giustizia e le mosse Altruismo, Gigassorbimento, Spadasolenne, Nemesi. Il tipo Ŕ erba/lotta. Il consiglio Ŕ sempre di infliggergli una condizione di stato come sonno o paralisi ed indebolirlo il pi¨ possibile, successivamente inondarlo di UltraBall (o TimerBall se la lotta va per le lunghe).

    A8_zpsaad1308f A9_zpse5ef1438 A10_zps04a80fb9 A11_zpsb7bbee74

    Prima di andare oltre finiamo per˛ di esplorare la zona. Andiamo nella zona d'erba in alto per trovare Pozione Max con il detector.

    A12_zps579ac423

    Ora esploriamo con Surf! I pokÚmon selvatici in acqua sono Basculin, Buizel. Andando nella zona recintata recuperiamo la cura totale.

    A13_zps408d3d7b

    Per affrontare le due cascate ci serve per˛ una Mn che ancora non abbiamo, quindi attraversiamo la dogana!

    A14_zpsd59e5eb6


    Boreduopoli

    Appena arriviamo c'Ŕ una piccola conversazione con Iris.

    B_zps3a47d7fb B1_zps8227cd04

    Come sempre, per prima cosa curiamo la squadra al centro pokÚmon. Ora esploriamo la cittÓ Partiamo dal primo viale alla sinistra del pokÚmon center. In fondo a questo viale vediamo il percorso che prima portava verso la lega, ora Ŕ chiuso.

    B2_zps4b9d68e1

    Andando sulla destra troviamo una casa, quella pi¨ vicina alla palestra, dove riceveremo Palla Fumo da una ragazza al piano terra.

    B3_zps3e45926e B4_zps8f424d6a

    Lasciamo per ultima la palestra, ora andiamo verso il basso, nella prima casetta sulla destra riceveremo in regalo un Pacco Regalo da inserire nella nostra Scatola Chic.

    B5_zpsd4a3db19 B6_zps61f389df

    A sinistra del centro pokÚmon c'Ŕ la casa di Aristide, qui se saliamo al secondo piano riceveremo Pietralieve e Facilsaglio. Ora nulla ci vieta di andare in palestra!

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    La Settima Medaglia

    Come potete vedere la palestra ora Ŕ molto diversa da prima. Ma Ŕ sempre incentrata sul tipo drago e gli allenatori hanno pokÚmon di livello 45/46. (Non dimentichiamoci di Gino con la sua Acqua :asd:)

    C_zps028b6772 C1_zpsd7863f9f

    Per proseguire bisognerÓ ovviamente battere tutti gli allenatori. Il primo usa Fraxure di Lv 46.
    Per raggiungere gli altri allenatori dovremo pilotare il drago, decidendo che direzioni dargli usando le frecce che si illuminano.

    C2_zpsb0528c7b C3_zps22068943

    Ricordate che per poter salire al livello successivo dovete battere solo uno dei due allenatori, una volta battuto uno non potete sfidare anche l'altro.
    La veterana sulla sinistra usa Fraxure di Lv 45 e Druddigon di Lv 45, l'operaio a sinistra invece usa gli stessi pokÚmon, ma di sesso opposto.

    C4_zps7c626281 C5_zps76c1f1c9 C6_zpsb8fd1f2a

    Al livello successivo il ragazzo sulla destra usa Axew, Fraxure e Druddigon di Lv 44 in lotta tripla, mentre la ragazza sulla sinistra usa gli stessi, di sesso opposto, ma in una lotta a rotazione!

    C7_zps3dc4fd83 C8_zps77760c72

    Ora raggiungiamo Aristide all'ultimo piano!

    C9_zps4aed3f82 C10_zps96599ada

    La sua squadra sarÓ composta da Druddigon Lv 46, Flygon di Lv 46 e Haxorus di Lv 48.

    C11_zps52447c28 C12_zps0db16bda

    Una volta battuto avremo in regalo la 7^ medaglia, la medaglia Leggenda! Con questa medaglia tutti i pokÚmon fino al Lv 80 ci obbediranno! E avremo anche la MT82 Codadrago!

    C13_zps712fd16a C14_zps99cfb9b6

    Per battere questi allenatori avete 2 alternative, la prima quella di usare una mossa ghiaccio (il gelopugno dell'esperto mosse di Libecciopoli pu˛ servire), la seconda Ŕ quella di usare un altro drago, ma Ŕ rischiosa perchÚ sia gli attacchi inflitti sia quelli subiti risultano super-efficaci.
    Una volta battuto ci inviterÓ a seguirlo verso casa sua, prima per˛ curiamoci al centro pokÚmon, che Ŕ proprio li accanto.

    C15_zps211045fc


    Boreduopoli: la svolta alla storia!

    Appena arrivati a casa sua ci farÓ un discorso, ma saremo interroti dall'arrivo della nave del Team Plasma che...vola.

    D_zps2e9a922e D1_zps407d3a10 D2_zps9018a7c6 D3_zps4b770960 D4_zps87f77127

    Ad un certo punto lanceranno dei colpi da un cannone e la cittÓ verrÓ congelata! Godetevi questo stupendo 3D! *-*

    D5_zps1f2c863f D6_zps4cf8c9db D7_zps6b67183e D8_zps7c001b13 D9_zps1eb9b75a D10_zps401ad0c2 D11_zpsf520e2e3 D12_zpsc3d40e12

    Aristide cercherÓ di rompere il ghiaccio con Haxorus ma non ci riuscirÓ. A questo punto arriveranno due reclute del team plasma assieme al saggio.

    D13_zpse9199afc D14_zpseaca4a4b D15_zpsc180ffc4 D16_zpsac70c586

    Ora l'unico modo per muoverci nella cittÓ Ŕ scivolare sul ghiaccio. Andiamo nel viale alla destra del centro pokÚmon e battiamo la recluta del Team Plasma che usa Watchog di Lv 44 e Muk di Lv 44.

    D17_zpsc408a34f D18_zps35534470

    Andando verso nord e poi a sinistra troveremo un'altra recluta che usa Golbat di Lv 44 e Garbodor di Lv 44.

    D19_zps0de9f95b D20_zps2586ff36 D21_zpsc356b7bb

    Nel viale che inizia davanti alla palestra troveremo una recluta che usa Seviper di Lv 44 e Weezing di Lv 44.

    D22_zps555055e3 D23_zps3bdb4401 D24_zps12a6326e

    Una volta battuta anche questa torniamo alla palestra, dovremo lottare contro il saggio del team plasma che usa Cryogonal di Lv 46, Cryogonal di Lv 46 e Weavile di Lv 48.(i due Cryogonal hanno mosse fastidiose come Riflesso/Schermoluce/ Stordiraggio).

    D25_zps93951262 D26_zps2f2cfe76 D27_zps688947d7

    Una volta battuto arriverÓ Aristidite che ci regalerÓ uno strumento importante: il DNA qualcosa...

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    Ora appariranno i tre membri del trio oscuro!

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    Si divideranno e noi dobbiamo seguirli e batterli. Ne troveremo uno vicino alla dogana che ci ha portati in cittÓ dal percorso 11. LotterÓ contro di noi con Pawniard di Lv 46, Absol di Lv 48 e Pawniard di Lv 46.

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    Dopo aver vinto arriverÓ Aristide, partecipereme ad una conversazione a tre tramite PokÚcron a cui parteciperemo noi insieme ad Hiko e Cheren. Quest'ultimo si presenterÓ a Boreduopoli, parlerÓ con Aristide e poi andrÓ via verso il Percorso 11.

    D36_zps8fd31707 D37_zps0d59754b D38_zps4ded6b92 D39_zps18b91604

    Seguendolo noteremo che anche questa zona, come molte altre, Ŕ stata congelata dal Team Plasma. Quindi impegnamoci per scongelare Unima!

    D40_zpsd0b2f1e3 D41_zps5e85f899

    Torniamo a Spiraria, con piacere notiamo che la zona non Ŕ ancora stata congelata.
    Appena arrivati qui riceveremo una chiamata da Hiko.

    D42_zps1835f9b2 D43_zps7dd6d26e D44_zpsc6b1f9d4 D45_zps28c4d245

    Scendiamo le scale del palazzo blu, ora il tunnel sottomarino Ŕ libero e possiamo percorrerlo per raggiungere Grecalopoli. Chiudo questo capitolo con lo splendido 3D del percorso!

    D46_zps28cd4936 D47_zps5dbd6eba D48_zpsd1a2300b D49_zps8727a62e


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    By Andrew&Ferdy

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    Edited by FerdyÖ - 11/6/2013, 12:09
     
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    Grecalopoli

    Questa zona Ŕ tutt'altro che congelata, infatti le piantagioni sono quelle tipiche dei climi caldi. E' una cittÓ molto carina (guardatemi, sono un Frillish! :asd:). Appena arrivati troveremo subito Hiko, ci parlerÓ un po' e basta (finalmente qualcuno che non ci fa il discorsone! =D).

    A A1

    La palestra Ŕ chiusa poichÚ il capopalestra Ŕ assente. Per rimandarlo in palestra dobbiamo andare verso nord, appena saliti sul ponte di legno che porta verso i bungalow ci verrÓ incontro Ciprian, il capopalestra. Ora se vogliamo possiamo andare in palestra e conquistare l'ottava medaglia. Ma a noi piace di pi¨ esplorare prima la cittÓ ^^

    A2 A3

    Nel primo bungalow troviamo un Esperto Mosse che insegnerÓ diversi attacchi ai nostri pokÚmon in cambio di un numero preciso di cocci gialli. Ecco la lista delle mosse disponibili:

    Legatutto, Russare 2 cocci gialli
    Ondasana, Privazione 4 cocci gialli
    Sintesi, Trespolo 6 cocci gialli
    Aeroattacco, Giocodiruolo 8 cocci gialli
    Ondacalda, Gigassorbimento, Assorbipugno, Malcomune, Ventoincoda 10 cocci gialli

    A4

    Ora scendiamo: tra gli oggetti potremo raccogliere una Squama cuore ben visibile, un'altra Squama cuore nascosta (serve il detector) ed una Ricarica Totale nel cestino di una delle casette.

    A5 A6 A7 A8

    Prendendo il ponte pi¨ a sinistra, andando a nord, a destra della casa con la signora che vi farÓ portare a spasso il suo Mienfoo, troviamo una proteina!

    A9 A10

    Dalla parte pi¨ a sud si potrÓ raggiungere, con Surf, una zona nascosta dietro ala palestra. Qui troviamo Conchinella (sulla sinistra).

    A11 A12

    Tra i pokÚmon selvatici Ŕ possibile incontrare Jellicent, Frillish, Mantyke, Stary, Starmie, Basculin.

    A13

    Dopo aver girato tutta la cittÓ possiamo andare in palestra!


    L'ultima medaglia: Addio Gino! T_T

    Come saprete qui il tipo preferito degli allenatori Ŕ il tipo acqua, non dimentichiamoci di Gino che incontriamo per l'ultima volta (Ricordo ancora l'emozione di quando mi diede la mia prima Fresh Water š_š). Come appena detto, il tipo di questa palestra Ŕ l'Acqua, quindi Serperior ed altri pokÚmon Erba ed elettro faranno faville, ma attenzione perchÚ alcuni pokÚmon conoscono mosse di tipo Ghiaccio! ♥ D=

    B B1

    Saliamo sulla foglia alla nostra sinistra, battiamo il fantallenatore che usa Floatzel di Lv 47 e Mantine di Lv 47 (attenzione che Ŕ di tipo Acqua/Volante). Ora saliamo sulla foglia davanti a lui, poi andiamo in fondo a questo ponte di legno e saliamo su quest'altra foglia.

    B2 B3 B4

    Saliamo sulla pedana, battiamo la fantallenatrice che usa Alomomola di Lv 48 e poi risaltiamo sulla foglia che ci ha portati qui, questa volta ci spingerÓ nuovamente in avanti. Seguiamo il pontile di legno, attraversiamo il ponte in pietra, ora saltiamo sull'unico fiore a disposizione dall'alto, poi scendiamo e saliamoci di nuovo, dal lato sinistro per˛ questa volta.

    B5 B6 B7 B8 B9

    Ora battiamo il fantallanatore che usa Walrein di Lv 48. (figo Walrein *.*).
    Ora torniamo indietro attraverso il ponte di pietra, andiamo verso l'alto, nel punto che prima non potevamo attraversare.

    B10 B11

    Qui battiamo la fantallenatrice che usa Pelipper di Lv 47 e Wailord di Lv 47. Saltiamo sulla foglia dal lato destro, mandiamo la foglia che troviamo qui in fondo alla stanza e usiamola per raggiungere una nuova fantallentrice che usa Golduck di Lv 47 e Starmie di Lv 47. Il suo Starmie conosce Stordiraggio e Recupero quindi potrebbe darvi fastidio.

    B12 B13 B14 B15

    Ora saliamo sulla foglia, poi saltiamo sulla pedana e battiamo il fantallenatore. UserÓ Basculin di Lv 46, Basculin di Lv 46 e Azumarill di Lv 48. Ora saltiamo di nuovo sulla foglia che ci ha portati qui, scendiamo e risaliamo dal basso. Questa volta scendiamo e risaliamo dal lato di sinistra. Arriveremo da Ciprian!

    B16 B17 B18 B19

    UserÓ Carracosta di Lv 49, Wailord di Lv 49 e Jellicent di Lv 51.
    Carracosta Ŕ debole ad erba, lotta, elettro e terra. Wailerod erba ed elettro, Jellicent erba, elettro, spettro e buio. Carracosta pu˛ creare problemi dopo che ha usato Disfaguscio, non fateglielo fare, cosa molto improbabile dato che ha Vigore e Ciprian userÓ Iperpozioni! Jellicent invece sarÓ munita di Sitrus Berry e Recupero...

    B20 B21 B22 B23

    Una volta battuto riceverete la medaglia Goccia (?) che ci farÓ obbedire da pokÚmon di tutti i livelli, insieme alla Mt 55 Idrovampata che Ŕ di tipo acqua, infligge danni e pu˛ scottare l'avversario.

    B24 B25

    Appena ricevuta l'MT si butterÓ in Acqua e se ne andrÓ...

    B26

    Saliamo sulla pianta avanti a lui e usciamo.

    B27 B28

    Appena usciti ci raggiungerÓ il rivale, ci parlerÓ ed arriverÓ anche Ciprian. Rispondiamo di si alla domanda che ci verrÓ posta. Dopo un breve dialogo i due andranno via, curiamo la squadra e seguiamoli a sud, verso il percorso 22.

    B29 B30 B31


    Percorso 22: Non c'Ŕ 2 senza 3!

    Il primo allenatore che vedete, il fantallenatore sulla spiaggia, usa Starmie e Drapion di Lv 47.

    C C1 C2

    I pokÚmon selvatici di questa zona sono: Audino, Amoonguss, Mienfoo, Golduck, Marill, Lunatone, Solrock, Azumarill, Emolga, Pelipper.

    C3 C4 C5 C6 C7

    La seconda allenatrice che troviamo Ŕ un esploratrice che usa Vanillite di Lv 45 e Bouffalant di Lv 45. Battua scendiamo andiamo nella zona erbosa e raccogliamo in alto a sinistra un PP-su (l'altro Ŕ un Amoonguss).

    C8 C9

    Ora saliamo le scale e troveremo: Terrakion! Appena ci avvicineremo a lui Achroma arriverÓ, ci farÓ il solito discorso e ci regalerÓ l'oggetto Corless Machine, fondamentale per dopo.

    C10 C11 C12 C13

    Ora possiamo sfidare Terrakion per catturarlo! SarÓ di Lv 45 e con le mosse Frana, Spadasolenne, Nemesi, ALtruismo. AbilitÓ Giustizia.

    C14 C15 C16 C17

    Dopo averlo catturato e averci curato la squadra, saliamo sulle travi di legno, se saltiamo gi¨ nella zona erbosa possiamo ottenere una caramella rara e battere un avventuriero che usa Nosepass Lv 45 e uno Steelix Lv 45. Se invece ci applichiamo un po' di pi¨ possiamo raggiungere una zona dove recuperare Coccio Verde con il detector.

    C18 C19 C20 C21

    Superando anche la seconda trave di legno possiamo sbloccare il percorso spostando il masso nel buco con forza, ed anche sfidare un allevatore che usa Camerupt di Lv 45 e Grumpig di Lv 45. Usiamo surf in questo specchio d'acqua e raggiungiamo il Calcio nascosto dietro gli alberi.

    C22 C23 C24 C25

    Ora torniamo indietro fino a dove abbiamo trovato Terrakion e seguiamo la strada principale, prendiamo il Velenopunto e saremo ad un bivio: sulla destra non c'Ŕ nulla quindi scendiamo le scalette sulla sinistra e andiamo verso l'alto.

    C26 C27 C28 C29

    In questo spazio erboso recuperiamo il Coccio Rosso (l'altro Ŕ un Amoonguss), battiamo la fantallenatrice in basso che usa Arcanine di Lv 47 e Excadrill di Lv 47, saliamo sulle travi di legno e seguimo il percorso pi¨ breve che ci porta verso una Pozione Max.

    C30 C31C32 C33

    Su quella lunga, invece, anche alla fine del percorso non troverete nulla!

    C34 C35

    Ora torniamo all'inizio e raccogliamo un Carburante nascosto che ci eravamo dimenticati! Ora siamo pronti per il Percorso 21!

    C36


    Percorso 21

    Per affrontarlo servirÓ la MN Surf, la MN Forza ed una 30ina di Max Repel! Anche delle fune di fuga giÓ che ci siamo...
    In questa zona i pokÚmon selvatici sono Alomomola, Mantine, Mantyke, Frillish, Jellicent, Remoraid. La prima nuotatrice usa Wailord Lv 46

    D

    Il secondo nuotatore invece usa Octillery di Lv 46. Se andiamo verso il basso, nella zona d'acqua bassa troviamo una Grande Perla. Pi¨ in basso ancora raggiungiamo un piccolo angolo della spiaggia con un lottatore che usa Crustle di Lv 47.

    D1 D2 D3 D4

    Ora per˛ torniamo nel punto in cui abbiamo trovato la grande perla e spostiamoci verso destra. La nuotatrice in alto usa Remoraid di Lv 45 e Remoraid di Lv 45. Il nuotatore invece usa Wingull di Lv 45 e Wingull di Lv 45. Seguendo il percorso marino verso il basso raggiungeremo un'isola, dove c'Ŕ l'ingresso di una grotta. Battiamo l'infermiere accanto all'ingresso, usa Alomomola di Lv 46. Come sempre ci curerÓ i pokÚmon ogni volta che ci parliamo.

    D5 D6

    Dietro all'albero si pu˛ passare: c'Ŕ un pescatore che usa 3 Frillish Lv 44 e un PP-Su. Ora per˛ entriamo nella grotta!

    D7 D8


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    By Andrew&Ferdy

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    Edited by FerdyÖ - 23/7/2013, 11:29
     
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    Grotta Costiera

    I pokÚmon selvatici che possiamo incontrare in questa grotta sono Golduck, Excadrill, Boldore, Eleektross, Woobat. Nell'acqua invece Frillish, Jellicent... Insomma: i soliti, se non fosse per Shuckle che si trova nel secondo piano sotterraneo (l'unico posto in tutta Unima dove si pu˛ trovare)!
    Battiamo subito la prima lottatrice che troviamo, usa Heracross di Lv 47 (ownato da x4 Volo di Flygon), scendiamo le scale e raccogliamo una Ricarica Totale!

    A A1

    Ora saltiamo dove c'Ŕ la pokÚmon ranger, che dovremo ovviamente battere. Usa Vibrava di Lv 46 e Gligar di Lv 46, una volta battuta ci regalerÓ Baccaki e raccogliamo vicino a lei un Coccio Blu.
    Ora saltiamo gi¨ dal lato destro, arriveremo da un Karateka che usa Scrafty Lv 47.

    A2 A3 A4

    Usiamo Surf, raccogliemo la squama cuore nel piccolo isolotto e poi percorriamo il canale stretto che va verso l'alto. Arrivati in fondo saliamo le scale, troveremo l'uscita bloccata da un Crustle, parliamoci per lottare! E potremo anche prenderlo!

    A5 A6 A7 A8

    SarÓ di Lv 42, e senza la Corless Machine ottenuta poco fa nel percorsoo 22 non potremo svegliarlo in alcun modo. Raccogliamo lý vicino un calcio nella roccia per˛!

    A9 A10 A11

    Una volta catturato o battuto l'uscita sarÓ libera! Ma a noi piace di pi¨ esplorare giusto? Anche perchÚ ci sono Strumenti interessanti in questa grotta... Scendiamo le scale lý vicino e ci troveremo in una nuova zona dove occorre usare Forza!

    A12

    Andiamo a destra, c'Ŕ un piccolo puzzle ma sarÓ risolvibile solo sall'altra parte, quindi andiamo verso il basso. Prendiamo il Repellente Max vicino al piano rialzato e spostiamo il masso con Forza.

    A13 A14 A15 A16

    Andiamo avanti e battiamo la Karateka con (per fortuna) solo un Minefoo Lv 47. Qui vi consiglio di salvare se non riuscite a fare il puzzle.

    A17 A18

    Iniziamo spostando il primo masso a sinistra nel suo buco. Ora invece prendiamo quello poco pi¨ su e facciamo lo stesso. Quello pi¨ in alto, invece, basta muoverlo una volta su e 2 verso destra.

    A19 A20 A21 A22

    Ora andando verso il basso, muoviamo il primo masso che incontriamo nel suo buco. Ora il prossimo lo muoviamo una volta a destra e 2 su. Ora possiamo raccogliere una Caramella Rara! Ora spostiamo l'ultimo masso 2 volte su e una a destra e proseguiamo!

    A23 A24 A25 A26 A27

    Battiamo il Karateka con Gurdurr Lv 47 e saliamo le scale! Ci troveremo dove prima c'era Crustle, saliamo le scale e raccogliamo l'IMPORTANTISSIMA MT06 Tossina (si, vi siete fatti un culo cosý per Tossina :asd:) che insegner˛ subito a Serperior, perchÚ pu˛ tornare veramente Utile.
    Nel sotterraneo da cui siamo appena usciti Ŕ un luogo particolare perchÚ Ŕ l'unico luogo di tutta Unima dove Ŕ possibile incontrare Shuckle: non troverete nessun allenatore o altro luogo dove poterlo vedere... vi consiglio di catturarlo o almeno di cercarlo perchÚ serve per il PokÚdex!

    A28 A29
    A30 A31

    Ora in pratica siamo tornati all'ingresso, per˛ c'Ŕ un'altra zona inesplorata: andiamo dove c'era la ranger e saltiamo verso sud, prendiamo la Sub Ball e andiamo di nuovo verso sud!

    A32 A33 A34

    Ora dobbiamo solo battere il Ranger (che pu˛ benissimo essere evitato) con Onix Lv 46 e Lairon (!? O.o) Lv 46 che a fine battaglia ci darÓ una Baccaki come la collega.

    A35 A36

    Andando a sud c'Ŕ un karateka circondato da Roggenrola! Parlioamoci, rispondete di si alla domanda e partirÓ la sfida contro i suoi 4 Roggenrola noiosissimi per via di Vigore... (Meno male che c'Ŕ Ossoraffica di Lucario :asd:) Attenzione ad Esplosione! D=

    A37 A38 A39

    15 Minuti fa vi ho lasciati contro 4 Roggenrola, dopo la battaglia se ne andrÓ liberando il passaggio per (rullo di tamburi...) la Baia di Spiraira che esploreremo prima di battere la lega, ora no, abbiamo un team plasma da fermare!

    A40 A41 A42


    Nave Team Plasma - Parte 1

    Appena usciti dalla grotta si avvicinerÓ Hiko, dopo un breve dialogo il ponte levatoio della nave sarÓ aperto da Ciprian.

    B B1 B2 B3

    Ora saliamo sulla nave, appena entrati riceveremo la calorosa accoglienza di una recluta che usa Watchog di Lv 46 e Garbodor di Lv 46. Le due reclute (quella che ha attaccato noi e quella che ha attaccato Hiko) scapperanno verso la zona in alto, seguiamole.

    B4 B5

    Appena entrati in questa nuova stanza parteciperemo ad una lotta doppia contro due reclute, ci affiancherÓ Hiko con il suo Starter di Lv 50 (ha quello di tipo pi¨ forte del nostro) e la scimmietta debole al nostro starter Lv 48. Le due reclute useranno Seviper, Golbat, Garbodor, Drapion tutti di Lv 46. Una volta battuti ci renderemo conto per˛ che Ŕ impossibile proseguire.

    B6 B7 B8 B9 B10 B11

    Usciamo dalla stanza, saliamo le scale che vediamo li accanto e recuperiamo Revitalizzante. Invece nella zona opposta alla nave, salite le scale a destra recuperiamo l'MT67 Reraliate.

    B12 B13

    Scendiamo le scale che vediamo difronte alla porta della stanza che abbiamo appena visitato. Hiko entrerÓ in una stanza, seguiamolo.

    B14 B15 B16

    Qui battiamo la recluta con Deino di Lv 45, Deino di Lv 45 e Sneasel di Lv 45. Ora usiamo il teletrasporto in basso tra quelli in fondo alla stanza, ci troveremo in una piccola stanza, saliamo sul pulsante rosso per sbloccare il primo cancello elettrico.

    B17 B18 B19

    Torniamo indietro e usciamo dalla stanza, battiamo tutte le reclute in questo corridio. La ragazza usa Drapion di Lv 47, il ragazzo invece usa Krookodile di Lv 47.

    B20 B21

    Per sbloccare tutte le porte dovremo girare tutte queste stanze, partiamo quindi dall'alto, a sinistra. Qui troviamo una recluta con Garbodor di Lv 47 e un'altra con Whirlipede di Lv 46 e Watchog di Lv 46. Prendiamo il teletrasporto in alto e potremo sbloccare un altro cancello elettrico.

    B22 B23 B24

    Ora torniamo indietro e andiamo nella stanza difronte a questa, recuperiamo Magmatore e usciamo. Andiamo nella stanza al centro del corridoio, sulla sinistra. Se parliamo con la ragazza in questa stanza ci mostrerÓ le immagini di Reshiram e Zekrom.

    B25 B26 B27 B28

    Andiamo nella stanza difronte a questa, battiamo la prima recluta che usa Weezing di Lv 47 e la seconda che usa Krokorok di Lv 46 e Raticate di Lv 46. Prendiamo il primo teletrasporto tra quelli in alto e sblocchiamo il terzo cancello elettrico.

    B29 B30 B31

    Torniamo nel corridoio e andiamo nella stanza in basso a sinistra. Qui ci sono due reclute da battere, una con 3 Pawniard di Lv 45, l'altra invece con Scraggy di Lv 46 e Liepard di Lv 46. Prendiamo il secondo teletrasporto tra quelli in alto e sblocchiamo l'ultimo cancello elettrico.

    B32 B33 B34

    Ora torniamo indietro e saliamo le scale, entriamo nella stanza che ci troviamo davanti, ora che i cancelli elettrici sono stati disattivati possiamo prendere il teletrasporto in fondo a questa stanza (state attenti a curare i vostri pokÚmon prima di salirci).

    B35

    Ci troveremo in una stanza con il saggio del Team Plasma ed una recluta. Vedremo poi Kyurem tenuto prigioniero nella loro nave. ArriverÓ anche Hiko e faremo una lotta 2 vs 2 contro questi due membri del Team Plasma. I nostri avversari useranno Cryogonal di Lv 48, Liepard di Lv 45, Cryogonal di Lv 46, Scolipede di Lv 45, Watchog di Lv 45 e Weavile di Lv 50.
    I due Cryogonal sono noiosi per le loro mosse Schermoluce / Riflesso ma per il resto non sarÓ difficile con un buon pokÚmon fuoco contro di loro, mentre il rivale pensa al resto. Weavile subisce danni x4 dalle mossa lotta.

    B36 B37 B38 B39 B40 B41

    Terminata la lotta ci sarÓ un lungo dialogo, poi il Trio Oscuro ci trascinerÓ fuori dalla nave (e sono 2...). A questo punto vedremo la nave prendere il volo. Godetevi il 3D...

    B42 B43 B44 B45

    Ci ritroveremo insieme ad Hiko sulla spiaggia, arriverÓ anche Cheren, ma subito dopo Hiko andrÓ via, e rimarremo Cheren a pensare da solo (da notare il piede sinistro di Cheren che si muove quando pensa).

    B46 B47 B48

    Torniamo a Grecalopoli, curiamo la squadra e andiamo di nuovo verso il percorso 23, alla volta della Fossa Gigante!


    Continua nel messaggio successivo...

    By Andrew&Ferdy

    ę 2012 Pokemon Ultimate, vietata la copia.



    Edited by FerdyÖ - 23/7/2013, 12:00
     
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    Fossa Gigante

    Questa parte Ŕ identica a quella dei primi titoli, quindi equipaggiatevi con Surf e Forza!
    Tra i pokÚmon selvatici troviamo Clefairy, Excadrill, Sneasel, Piloswine, Delibird, Vanillish. Nell'acqua si possono trovare Seel...

    A A1 A2 A3 A4

    Seguiamo il sentiero stretto verso il basso, raggiungeremo un gruppo di reclute del Team Plasma. ArriverÓ anche Hiko, ci saranno un po' di dialoghi ed andranno via tutti.

    A5 A6

    Seguendo il sentiero troveremo, sulla sinistra, una roccia da spostare nel buco. Aperto questo varco usiamo surf per raggiungere la MT13 Geloraggio (che Starmie sarÓ felicissimo di apprendere! Ha tutte MT/MN moves la stella :asd:).

    A7 A8 A9 A10 A11

    Torniamo indietro e seguiamo il sentiero, ignoriamo l'uscita per ora non ci interessa (non Ŕ li che dobbiamo andare).
    Poco dopo l'ingresso, sendiamo le piccole scalette e raccogliamo nascosto nella roccia un Pezzo Stella. Seguendo il sentiero fino in fondo troveremo una roccia su cui usare forza, raggiungeremo Repellente Max.

    A12 A13 A14 A15

    Pi¨ avanti spostando un altro masso si potrÓ raggiungere Pezzo Stella, e poco prima una Ultra Ball Nascosta. Seguendo il sentiero, spostando il masso troveremo un Bijoughiaccio nascosto. Alla fine abbiamo fatto un giro completo della circonferenza della grotta, siamo giunti, infatti, dall'ingresso vicino al Percorso precedente!

    A16 A17 A18 A19 A20

    Ora torniamo alla prima roccia che abbiamo spostato con Forza, qui invece di andare verso la zona d'acqua seguiamo l'altro sentiero. Scendiamo le scale e usciamo. Arriveremo alla zona interna della Fossa Gigante.

    A21 A22

    Vedremo da subito il grande affollamento, il Team Plasma, l'ex Team Plasma e il nostro rivale. Il rivale, dopo un breve dialogo, urlerÓ qualcosa e tutti si gireranno (profonda stima!).

    A23 A24

    La lotta sarÓ contro una recluta che usa Weezing di Lv 47 e Muk di Lv 47. Dopo aver vinto la lotta ricevere Revitalizzante Max dal saggio dell'ex-Team Plasma.

    A25 A26 A27

    Ora siamo liberi di andare. Nella prima zona d'erba recuperiamo Affilartigli. Ora spostiamoci verso nord, nell'enorme montagna di ghiaccio creata dalla nave del Team Plasma (attenzione al pavimento scivoloso). Saliamo a bordo della nave.

    A28 A29 A30 B


    Nave Team Plasma - Parte 2

    Appena saliti vedremo il rivale che tiene impegnate alcune reclute del Team Plasma.
    Qui non ci sono lotte da fare, andiamo verso la parte sud ed entriamo nella stanza che ci troviamo davanti che, la scorsa volta, era bloccata da una recluta.Saremo subito accolti da due reclute del Team Plasma da affrontare in lotta 2vs2. Useranno Scraggy, Trubbish, Golbat, Scrafty, Garbodor e Whirlipede tutti di Lv 46.

    B1 B2 B3 B4 B5

    Prendiamo l'unico teletrasporto che c'Ŕ nella stanza, arriveremo in una nuova area. Appena arrivati una recluta ci parlerÓ di N, ma non lotterÓ contro di noi.
    Per˛ ci sono due reclute che invece lottano, quella sulla destra us Krookodile di Lv 47, quella a sinistra invece usa Skorupi di Lv 45, Foongus di Lv 45 e Golbat di Lv 45.

    B6 B7

    Andate in fondo alla stanza passando da sinistra, camminate lungo i tubi, recuperate Zinco, Elisir Max e Revitalizzante Max. Vicino a questi ultimi due oggetti troviamo una recluta che usa Krokorok di Lv 47 e Krookodile di Lv 47. Pi¨ avanti troviamo una recluta donna che usa Raticate di Lv 47 e Watchog di Lv 47. Vicino a lei c'Ŕ un medico (che ci faccia un medico su una nave piena di banditi non lo so...) che usa Leavanny di Lv 49, una volta battuto basterÓ parargli per far si che ristabilisca le forze alla nostra squadra.

    B8 B9 B10 B11 B12

    Ora scendiamo le scale, esplorate bene l'area per recuperare Vigorbanda. La prima recluta che vediamo in basso a destra usa Drapion di Lv 47.

    B13

    Piccola nota: per aprirsi strade nuove bisogna camminare sui tubi rialzati e passare sopra i vari bottoni rossi che ne cambieranno la disposizione, aprendo anche nuove strade.

    La prima recluta in basso a sinistra invece usa Scolipede di Lv 47. In alto a sinistra troviamo invece una recluta con Scrafty di Lv 47. La recluta nel mezzo invece usa Trubbish di Lv 46 e Zangoose di Lv 46. Una volta battuta quest'ultima otteremo la Plasma Card, che ci serve per aprire i cancelli elettrici che abbiamo visto appena arrivati qui. Prima di andare battiamo la recluta in alto a destra, che usa Grimer di Lv 46 e Seviper di Lv 46.

    B14 B15 B16

    Andate al computer che vedete li vicino ed inserite una password che troverete in Questo topic

    B17 B18 B19

    Ora saremo al cospetto di Kyurem, arriverÓ il saggio del Team Plasma che dovremo battere. UserÓ Cryogonal di Lv 49, Cryogonal di Lv 49 e Weavile di Lv 51.

    B20 B21

    Ora prendiamo il teletrasporto sulla destra che ci porterÓ al cospetto di Acromio!

    B22 B23 B24

    Dovremo lottare contro di lui, userÓ Magneton di Lv 50, Magnezone di Lv 50, Metang di Lv 50, Beheeyem di Lv 50 e Klinklang di Lv 51.
    SarÓ un po' duro da battere, Magnetone e Magnezone hanno l'abilitÓ Vigore e la mossa Tuononda, Magnemite tiene lo strumento Eviolite. Mentre Kliklang tiene lo strumento Palloncino, che lo rende immune alle mosse di tipo terra almeno fino a quando non subisce un colpo (che fa quindi scoppiare il palloncino). Beheeyem Ŕ di tipo psico, quindi usate mosse buio o spettro, ma anche Coloettero se ne avete!

    B25 B26 B27 B28 B29 B30

    Se invece prendiamo il teletrasporto sulla sinistra finiremo nella stanza di Ghecis decisamente invecchiato per via del bastone.
    Dopo un breve dialogo arriverÓ un membro del Trio Oscuro (epica la musica quando entra, ma non ci porterÓ via per la 3░ volta, ormai non ci caschiamo pi¨!) e Ghecis se ne andrÓ, immediatamente arriverÓ (tanto per cambiare) Hiko, il ninja userÓ il suo liepard contro di lui e partirÓ la battaglia! UserÓ Pawniard di Lv 49, Absol di Lv 51 e Pawniard di Lv 49.

    B31 B32 B33 B34

    Ora arriveranno anche altri due membri del Trio Oscuro, dovremo batterli. Il primo, in basso, usa Pawniard di Lv 49, Accelgor di Lv 51 (Attenzione a precedenza, vi consiglio di usare Volo) e Pawniard di Lv 49. L'altro userÓ Pawniard di Lv 49, Pawniard di Lv 49 e Banette di Lv 51.

    B35 B36

    Una volta aver fatto l'eccidio dei Pawniard, la scala che porta all'esterno verrÓ sbloccata, usciamo ed imbocchiamo il sentiero che porta verso la grotta dove vive Kyurem.

    B37 B38 B39 C C1

    Una volta entrati vedrete subito che in fondo alla prima stanza c'Ŕ una seconda grotta, Ŕ li che dobbiamo andare.

    C2 C3 C4


    Scontro Finale contro Gechis!

    Una volta arrivati in fondo a questa seconda stanza incontreremo Ghecis che chiamerÓ a se Kyurem (acoltate anche qui l'epica musica).

    C5 C6

    Il pokÚmon leggendario sta per colpirci con le sue lancie di ghiaccio, quando arriva a sopresa N con Zekrom (N2) o Reshiram (B2) a salvarci.

    C7

    A questo punto Ghecis userÓ uno strumento contro Kyurem, il quale lotterÓ contro Zekrom/Reshiram. Alla fine il pokÚmon di ghiaccio riuscirÓ a catturare il suo avversario e a rinchiuderlo nella scurolite/chiarolite.

    C8

    Ma non Ŕ ancora finita, perchŔ Kyurem la assorbirÓ trasformandosi nella sua forma Kyurem Nero/ Kyurem Bianco.

    C9

    Ora toccherÓ a noi lottare contro il pokÚmon leggendario! SarÓ di Lv 55 e il gioco riporterÓ semplicemente "Appare Kyurem", per ora non sarÓ possibile catturarlo ma solo sconfiggerlo. Il suo tipo resta sempre drago/ghiaccio in qualunque forma, oltre alla mossa Elettrogelo/Vampagelida potrÓ usare anche Incrotuono/Incrofiamma, tipica di Zekrom/Reshiram.

    C10 C11 C12

    Dopo la nostra vittoria Kyurem e Reshiram/Zekrom si separeranno, Ghecis ci attacherÓ infuriato ma N curerÓ i nostri pokÚmon prima dello scontro.

    C13

    Ghecis, capo del Team Plasma, userÓ Cofagrigus di Lv 50, Drapion di Lv 50, Seismitoad di Lv 50, Eelektross di Lv 50, Toxicroack di Lv 50 e Hydreigon di Lv 52. Cofagrigus usa Tossina + Protezione quindi pu˛ essere fastidioso, Hydreigon Ŕ abbastanza forte ma debole a ghiaccio e lotta. Gli altri non creano grossi problemi se colpiti bene.
    Piccola curiositÓ dato che siamo in agormento colonne sonore: quella di Ghecis acclama proprio il suo nome! State ad ascoltarla...

    C14

    Una volta vinta la lotta Ghecis andrÓ via con un membro del Trio Oscuro lasciando per˛ il suo bastone nella grotta.

    C15 C16

    N sparirÓ in groppa al suo pokÚmon leggendario. E anche qui, la musica merita una menzione speciale!

    C17 C18

    ArriverÓ anche il rivale (quando eravamo attaccati da 8 lance di ghiaccio non c'era eh?), ci sarÓ un lungo dialogo, ci porrÓ una domanda poi potremo andare.

    C19 C20

    Abbiamo salvato Unima dalle grinfie del Team Plasma, ma ora c'Ŕ ancora una cosa da fare, conquistare la Lega PokÚmon!


    Continua nel messaggio successivo...

    By Andrew&Ferdy

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    Edited by FerdyÖ - 24/7/2013, 12:33
     
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    Fossa Gigante senza il Team Plasma!

    Ora dobbiamo esplorare questo paradiso di luogo pieno di strumenti...
    I selvatici sono sempre gli stessi con l'aggiunta di Ditto!, ma il livello si aggiora attorno al 50... quindi un ottimo allenamento in vista della lega!

    A

    Innanzitutto se seguiamo il percorso che ci ha portati fin qui, poco lý vicino troviamo un PP-su (mi scuso per lo Screen, ma non l'ho fatto per dimenticanza). Dall'altro lato invece troveremo un piccolo spazio dove infilarci, seguiamo il percorso e giungeremo in uno spazio irraggiungibile dall'esterno dove c'Ŕ una Sun Stone!

    A1 A2 A3

    Nell'arrivare fin qui di sicuro avrete ignorato quelli dell'Ex Team plasma, se ci parlate ci diranno qualcosa sulla storia di N... Lý vicino raccogliamo l'MT03 Psicoshock, molto simile a Velenoshock che ci diede Velia taaaaaaaaanto tempo fa...

    A4

    Ora andiamo pi¨ a sud dei 3 ex-plasma (se ci parlate, non vi diranno nulla di particolare se non sapete parlare il Giapponese), e andando verso sinistra, raccogliamo lo strumento intravisto quando siamo andati a prendere la pietrasolare, Ŕ una Pietralunare!

    A5 A6 A7

    Vi ricordate dove hiko pass˛ per salire sulla nave, andiamo anche noi nello stesso punto e seguiamo l'erba alta. Non fatevi ingannare dal gioco, fra quei 2 alberi c'Ŕ lo spazio per passare, seguite il sentiero fino a trovare un Pezzo Stella!

    A8 A9 A10

    Ora usciamo dall'ingresso principale, ci sono alcune cose da fare ancora...

    A11

    Innanzitutto prendiamo le scale in alto e raccogliamo un Coccio Giallo e sulla passerella c'Ŕ nascosta una Pietralunare (n'altra?)!

    A12 A13

    Ora invece prendiamo le altre scale, seguiamo l'erba alta fino a trovare, nascosta, una Pozione Max.

    A14 A15

    Andando verso Sud ci ritroveremo nel Percorso 13, trovandoci in questa zona spostiamo il masso che blocca il passaggio e scendiamo le grandi scale.

    A16 A17 A18

    Con l'aiuto del Detector troviamo nascosto nel piccolo masso una squama cuore, mentre vicino le scale c'Ŕ un Iperpozione ben visibile!

    A19 A20

    Ora possiamo dire di aver esplorato da cima a fondo tutta l'Unima possibile fino a questo punto! =D


    Percorso 23

    La Lega si avvicina, manca poco ormai! Voliamo a Fortebrezza, conviene di pi¨ da lý, e dopo aver fatto scorta di strumenti, ci incamminiamo verso il percorso 23! Io in questo punto consiglio tutti di allenarsi i pokÚmon, io li ho allenati al Lv 56-58 nella Fossa Gigante, vi consiglio di farlo. Durante l'allenamento Lucario ha imparato Zuffa su Forzasfera e Flygon Dragartigli su Codadrago...

    B

    Appena entrati in questo percorso (carina la musica! Ti mette allegro), troveremo una casa in cui una ragazza curerÓ la squadra ogni volta che ci parliamo. Tra i pokÚmon selvatici che Ŕ possibile incontrare ci sono Golduck, Amoonguss, Audino, Mienfoo, Gligar, Emolga, Bouffalant. In acqua invece si pu˛ trovare Buizel, Basculin e Floatzel.

    B1 B2 B3

    Se usiamo surf verso sud raggiungeremo una Squama Cuore. Andando a nord, a piedi, raggiungeremo una lottatrice che usa Throh di Lv 53. Pi¨ avanti c'Ŕ invece un Fantallenatore con Emolga di Lv 53 e Jellicent di Lv 53. Seguendo il sentiero raggiungeremo un avventuriero che usa Piloswine di Lv 51 e Probopass di Lv 51.

    B4 B5 B6 B7

    Ora usiamo Surf, raggiungiamo la casetta per ricevere dal signore al suo interno la Mt 35 Lanciafiamme (che insegner˛ senza pensarci 2 volte a Zoroark).

    B8 B9 B10

    Ora usiamo di nuovo Surf per raggiungere le scale che portano alla zona pi¨ alta del percorso. Appena arrivati in cima troviamo una fantallenatrice che usa Swanna di Lv 53 e Galvantula di Lv 53. Se andiamo verso destra possiamo recuperare Caramella Rara con il detector.

    B11 B12 B13

    Ora prendiamo il ponte che va verso il basso e battiamo il Lottatore con Sawk di Lv 53 (attenzione che quello Ŕ un Amoonguss di Lv 56! O.O battetelo per allenamento che fa sempre bene, io l'ho catturato invece...).

    B14 B15 B16

    Da qui troviamo un piccolo sentiero stretto che ci porta verso un Pezzo Stella (nascosto) e un Ferro. Attraversiamo il ponte, seguiamo il percorso dell'erba alta se non avete Taglio e raccogliamo un'altro Pezzo Stella

    B17 B18 B19 B20 B21 B22

    Torniamo nel punto in cui abbiamo battuto il lottatore, prendiamo il ponte che va verso il basso, battiamo il Ranger nascosto tra le foglie che usa Stunfisk di Lv 52 e Amoonguss di Lv 52. Una volta battuto ci regalerÓ lo strumento Baccacedro e li vicino potremo recuperare la MT05 Boato.

    B23 B24

    Ora torniamo indietro, andiamo invece verso sinistra e battiamo la Ranger che usa Floatzel di Lv 53 e Lucario di Lv 53. Come premio per la vittoria ci regalerÓ Baccacedro. Le scale che vediamo li vicino portano a Via Vittoria, ma per ora finiamo di esplorare questo percorso!

    B25 B26 B27

    Andando a sinistra e usando Taglio... Nintendo Bastarda -.- secondo loro abbiamo Taglio in questo punto della storia? Ci torneremo pi¨ avanti, dopo la lega probabilmente...

    B28

    Ora andariamo verso nord, verso Via Vittoria!

    B29


    Via Vittoria - Parte 1

    Come vedete il posto sarÓ profondamente diverso rispetto a prima. Appena Arrivati vedremo N che ci parlerÓ e ci donerÓ la Mn 05 Cascata.

    C C1

    Ora ci analizzeranno per vedere se abbiamo tutte le medaglie fino ad arrivare ad un portone gigante, godetevi il 3D...

    C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10 C11 C12 C13 C14

    A differenza di tutte le versioni precedenti troveremo un Centro PokÚmon in prossimitÓ della grotta, curiamo la squadra prima di proseguire! E sarebbe una buona idea rifornirsi di strumenti utili.

    C15

    Vicino al centro pokÚmon noteremo un labirinto, superandolo si potranno recuperare un PP-su ed un Pezzo Stella. Mentre con il radar troverete una Dusk Stone e un Ferro.

    C16 C17 C18 C19 C20

    Ora scendiamo le scale che ci porteranno alla grotta vera e propria. Come vedete Ŕ una grotta molto diversa dalle precedenti.
    Tra i pokÚmon selvatici figurano Banette, Golurk, Boldore, Onix, Excadrill (sottosuolo), Roselia, Audino, Tranquill, Cottonee, Whimsicott (Foresta), Dunsparce, Unfezant, Gurdurr, Sawk, Throh (Scale finali), Altaria, Druddugin, Zweilous, Fraxure (Grotta di N). Nell'acqua i soliti Buizel, Floatzel, Basculin, Marill, Azumarill. Una bella compagnia insomma...

    C21 C22

    Il primo fantallenatore usa Golurk di Lv 55 e Sigilyph di Lv 55. Andando a nord servirÓ Forza per proseguire, spostiamolo nel buco al centro della stanza (prima lo spostate verso sinistra e poi 3 volte su) e proseguiamo verso sinistra, raggiungeremo una psiche che usa Lampent di Lv 54 e Musharna di Lv 54. Saliamo le scale e raggiungiamo la zona esterna.

    C23 C24 C25 C26 C27

    Andiamo subito a destra e recuperiamo Ricarica totale. Attraversiamo ora il ponte e battiamo la fantallenatrice che usa Swoobat di Lv 55 e Lilligant di Lv 55. Ora saliamo le scalette, recuperiamo repellente Max e battiamo il fantallenatore che usa Whimsicott di Lv 55 e Unfezant di Lv 55.
    Qui battiamo il medico che usa Clefable di Lv 54, come sempre curerÓ la squadra ogni volta che gli parliamo. Prima di andare nella grotta scendiamo le scale e battiamo la donna con Sigilyph di Lv 55 e Crobat di Lv 55, poi recuperiamo la UltraBall. Ora affrontiamo la grotta!

    C28 C29 C30 C31 C32 C33

    Appena entrati recuperiamo il Rev. Max nascosto, andiamo a sinistra e battiamo i due fantallenatori (potete sfidarli sia in 2vs2 sia 1vs1) che useranno Heatmor, Durant, Ferrothorn e Galvantula tutti di Lv 55. Proseguendo in questa direzione arriveremo ad un bivio.

    C34 C35 C36

    Invece di andare verso nord proseguiamo verso sinistra, con il radar si pu˛ recuperare una Ricarica totale. Poco pi¨ avanti c'Ŕ un uomo da battere, usa Gigalith di Lv 55 e Skarmory di Lv 55.

    C37 C38

    L'uscita li vicino ci porta in una nuova zona esterna, in basso non si va quindi andiamo a destra dove possiamo prendere Repellente Max. Scendendo le scale raggiungiamo un fantallenatore che usa Swanna di Lv 55 e Ampharos di Lv 55. Da qui usiamo surf verso sud, raggiungeremo una nuova area che ci darÓ accesso ad una foresta.

    C39 C40 C41 C42 C43

    Battiamo la fantallenatrice che usa Darmanitan di Lv 55 e Tangrowth di Lv 55. Nel sentiero pi¨ stretto a destra possiamo recuperare UltraBall, con Taglio invece possiamo recuperare MT01 Unghieaguzze (non ho taglio, senn˛ vi avrei mostrato lo screen), ora andiamo verso il basso.

    C44 C45


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    By Andrew&Ferdy

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    Edited by FerdyÖ - 12/8/2013, 19:53
     
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    Via Vittoria - Parte 2

    Qui c'Ŕ una scala che ci porta ad una nuova zona sotterranea. Spostiamo il masso nella fossa (2 volte verso sinistra, una verso il basso, 5 verso destra e un'altra verso il basso), poi battiamo la fantallenatrice che usa Drifblim di Lv 55 e Claydol di Lv 55. Andiamo a sud e battiamo lo psiche che usa Metang di Lv 54 e Cofagrigus di Lv 54. Purtroppo non possiamo andare da nessuna parte, quindi torniamo al bivio!

    A A1 A2 A3 A4 A5 A6

    Questa volta, al bivio, andiamo verso Nord.

    A7 A8 A9

    Entriamo nella nuova grotta, ci servirÓ Flash per proseguire.
    Prendiamo il PP-Max, poi saliamo le scale e raccogliamo un coccio rosso nella prima roccia; scendiamo dall'altra parte e usiamo surf, potremo recuperare una caramella rara e un elisir max nascosta in alto.

    A10 A11 A12 A13 A14 A15

    Ora proseguiamo a nord e saremo fuori. Sulla destra possiamo prende Dentedidrago.

    A16 A17 A18

    Ora scendiamo con le scale, entriamo nella piccola grotta dove sarÓ possibile catturare vari tipi di draghi. Qui possiamo recuperare Squama Drago.

    A19 A20 A21

    Se uciamo, poco pi¨ avanti troveremo uno Zoroark a bloccare il passaggio al Castello di N.

    A22 A23 A24

    Ora torniamo al punto in cui siamo usciti dalla grotta e andiamo verso nord, prima di affrontare la lunga scalinata andiamo verso destra. Qui battiamo la fantallenatrice che usa Fraxure di Lv 55 e Vanilluxe di Lv 55.

    A25 A26 A27 A28

    Scendiamo e raccoglaimo un Bijounormale in una roccia a sinistra, andando sempre verso sud raggiungiamo un lottatore che usa Pinsir di Lv 54 e Heracross di Lv 54, poi potremo recuperare un elisir max, se scendiamo tutte le scale, ci ritroveremo all'ingresso vicino al bivio, ci sarÓ un Ranger da battere con Electabuzz e Probopass Lv 54 che ci darÓ una Cheri Berry.

    A29 A30 A31 A32 A33 A34 A35 A36

    Ora torniamo al cospetto della grande scalinata e andiamo verso sinistra. Andando verso sud raggiungiamo una lottatrice che usa Throh di Lv 54 e Sawk di Lv 54.

    A37 A38 A39 A40

    Proseguendo verso sud possiamo recuperare revitalizzante max e caramella rara (nascosta tra le roccie). C'Ŕ poi un fantallenatore da battere che usa Zweilous di Lv 55 e Eelektross di Lv 55. Scendendo le scale, entriamo nella grotta, battiamo la Ranger con Magmar e Camerupt Lv 54 (anche lei ci darÓ una Cheri Berry) e torniamo ci accorgeremo, dopo aver spostato il masso, di essere tornati al bivio!

    A41 A42 A43 A44 A45

    GiÓ che siamo, andiamo nell'unica zona del bivio dove non abbiamo guardato: quella in Basso! Appena usciti ci sarÓ una Giramondo a sfidarci, avrÓ solo un Sawsbuck Lv 54. Ora attraversiamo il fiume con surf e raccogliamo una Fune di Fuga! Ora dobbiamo scendere la cascata ed andare verso destra fino ad incontrare un'altro ingresso di una grotta... Noi da bravi esploratori ci entriamo!

    A46 A47 A48 A49 A50 A51

    C'Ŕ un lago, surfiamo e possiamo notare che siamo tornati quasi all'ingresso! andando a destra, seguendo il percorso, giungeremo vicino a delle scale, saliamole e ci sarÓ una lotta in doppio con 2 veterani che useranno Braviary, Mandibuzz, Carracosta e Archeops tutti al Lv 55. Ora proseguiamo (non buttatevi senn˛ vi dovete fare un giro immenso), salite le poche scale e troverete il motivo per il quale siete giunti fin qui: l'MT93 Sprizzalampo!

    A52 A53 A54 A55 A56 A57

    Ora possiamo tornare ai piedi della grande scalinata e battiamo la donna che usa Zebstrika di Lv 54, Sawk di Lv 54 e Starmie di Lv 54.
    Salendo le scale battiamo l'uomo che usa Beartic di Lv 54, Golurk di Lv 54 e Throh di Lv 54. Ora entriamo in questa nuova grotta (che pizza ma basta š_š).

    A58 A59

    Arrivati qui potremo andare solo verso sinistra, ma saremo fermati dal rivale che vuole lottare. UserÓ Unfezant di Lv 55, Bouffalant di Lv 55, Simipour/Simisage/Simisear di Lv 55 e Samurott/Emboar/Serperior di Lv 57. Come premio per la vittoria ci donerÓ la Mt24 Fulmine, mossa molto potente.

    A60 A61 A62 A63 A64 A65

    Ora finalmente possiamo usciere ed arrivare alla Lega PokÚmon!

    A66


    Lega PokÚmon

    Appena arrivati curiamo la squadra e facciamo rifornimento di strumenti importanti (pozione max, iperpozione, revitalizzante). Per preparare bene il team come livelli Ŕ consigliabile dal 56 in su (io ho tutti al 58-59). Affronteremo il tipo spettro, il tipo psico, il tipo lotta, il tipo buio e il tipo drago quindi direi che un pokÚmon buio sarebbe giÓ un ottimo elemento che pu˛ essere utile contro 2 dei 5 allenatori della lega. Poi un tipo lotta per battere i pokÚmon buio (Scrafty copre entrambi i tipi). Poi un bel pokÚmon acqua con una mossa ghiaccio (abbiamo trovato poco fa geloraggio, sarebbe utilissimo).
    Anche un pokÚmon psico (o con mosse di quel tipo) pu˛ essere utile. In alternativa c'Ŕ Starmie che impara sia mosse acqua, sia geloraggio sia psichico.
    Anche Volcarona pu˛ essere d'aiuto, dato che impara mosse Coleottero (quindi contro Mirton e Catlina) e Psichico, senza contare la resistenza al tipo Lotta e la potenza di un Fuocobomba STAB contro difese speciali non un granchÚ alte (vedi Conkeldurr) e il boost di Eledanza! Per il resto ci si pu˛ sbizzarrire e cercare di avere pokÚmon in grado di infliggere danni doppi pi¨ o meno a tutti i tipi. Quindi includerei nel team anche fuoco ed elettro.
    Ed ora andiamo a sfidare i super4!

    B B1 B2 B3

    Super4 spettro - Antimia

    La sua stanza Ŕ la prima a sinistra, piena di libri, dopo il 3D potrete sfidarla.

    B4 B5 B6 B7

    Eccovi la squadra:
    Cofagrigus Lv 56, Golurk di Lv 56, Drifblim di Lv 56 e Chandelure di Lv 58.
    Che dire, tutti deboli a spettro e buio. Drifblim Ŕ debole anche a roccia, ghiaccio ed elettro, chandelure Ŕ debole anche all'acqua, terra e roccia. Attenti perchÚ vi pu˛ scottare con Fuocofatuo. Golurk, invece, va gi¨ con un Surf... ma basta anche Zoroark per far fuori tutti. Passiamo al prossimo!

    B8 B9

    Super4 buio - Mirton

    La sua stanza Ŕ subito accanto a quella di Antimia, molto elegante e raffinata.

    B10 B11 B12 B13

    Ecco la squadra:
    Liepard Lv 56, Bisharp di Lv 58, Krookodile di Lv 56, Scrafty di Lv 56.
    Liepard Ŕ un tipo Buio puro, quindi debole solo al tipo lotta e coleottero, Bisharp subisce danno x4 dalle mossa lotta ed Ŕ debole anche a fuoco e terra, Krookodile Ŕ debole anche ad acqua, ghiaccio ed erba, Scrafty Ŕ debole solo a lotta e volante. Qui Lucario e Flygon possono darsi da fare. Passiamo al terzo!

    B14 B15

    Super4 psico - Catlina

    Ovviamente la sua stanza Ŕ quella accanto alla stanza di Mirton, lei vive nel mondo dei sogni invece...

    B16 B17 B18 B19

    La sua squadra Ŕ:
    Musharna di Lv 56, Reuniclus di Lv 56, Gothitelle di Lv 58 e Sigilyph di Lv 56.
    Tutti i suoi pokÚmon sono deboli al tipo buio e al tipo spettro, a questo si aggiunge la debolezza al tipo elettro e ghiaccio di Sigilyph. Attenzione ai suoi attacchi Raggioscossa (Musharna), Focalcolpo (Reuniclus), Fulmine (Gothitelle) e Geloraggio (Sigilyph). Anche qui, Zoroark non ha problemi se non con Reuniclus che ha Focalcolpo, ma si pu˛ usare anche Volcarona per fare un po' di Turn Over. Passiamo all'ultimo super4!!

    B20 B21

    Super4 lotta - Marzio

    La sua Ŕ l'ultima stanza a destra, ed Ŕ un Ring di Wrestling!

    B22 B23 B24 B25

    La sua squadra Ŕ cosý composta:
    Throh di Lv 56, Sawk di Lv 56, Mienshao di Lv 56 e Conkeldurr di Lv 58.
    Tutti deboli al tipo psico e volante. Throh e Sawk hanno mosse di tipo roccia e di tipo buio quindi possono mettervi in difficoltÓ se usate tipo psico o tipo volante (Starmie ad esempio, vi consiglio Skarmory che regge bene entrambi i tipi di mosse). Conkeldurr a sua volta ha pietrataglio che vi darÓ fastidio. Picchiando duro riuscirete comunque a batterlo.

    B26 B27

    Ed ora tocca al campione!

    B28


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    By Andrew&Ferdy

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    Edited by FerdyÖ - 2/12/2012, 17:58
     
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    Il Campione di Unima!

    Ed eccoci qua, la statua ci trasporta gi¨ e saliamo le lunghe scale. Dopo 1 mese, siamo arivati al cospetto dell'immenso edificio che Ŕ la sala del Campione!

    Iris Iris1 Iris2 Iris3 Iris4 Iris5

    Ora molti di voi vi aspetteresti di trovare Nardo, ma avrete una bella sopresa eprchÚ al posto di campione della lega troveremo: Iris! No, non avete le travegole. E il vostro gioco non Ŕ guasto. E nemmeno il nostro. La piccola Iris Ŕ cresciuta ormai, ed Ŕ diventata campionessa della lega.

    Iris6 Iris7 Iris8 Iris9

    Il suo tipo preferito Ŕ il tipo drago, ma ha anche pokÚmon di altri tipi ugualmente interessanti. Ecco la sua squadra:
    Hydreigon di Lv 57, Druddigon di Lv 57, Aggron di Lv 57, Archeops di Lv 57, Lapras (non ho lo screen per dimenticanza) di Lv 57 e Haxorus di Lv 59.

    Iris10 Iris11 Iris12 Iris13 Iris14 Iris15 Iris16

    Con delle buone mosse ghiaccio potete battere 4/6 del suo team. Se usate pokÚmon di tipo ghiaccio prestate attenzione perchÚ tutti i suoi pokÚmon deboli al ghiaccio hanno mosse che infliggono danno x2 ai pokÚmon ghiaccio. L'ideale sarebbe uno Starmie con geloraggio (attenti per˛ ad Hydreigon che usa anche Raggioscossa). Aggiungendo alla festa anche un tipo lotta con Gelopugno (Lucario?) dovreste cavarvela.
    Aggron poi Ŕ debole ad acqua e lotta, Acheops a ghiaccio, acqua ed elettro, Hydreigon, Druddigon e Haxorus sono deboli a drago e ghiaccio, Lapras Ŕ debole a lotta, elettro, roccia ed erba. Ricordo poi che Hydreigon Ŕ debole anche al tipo lotta e coleottero, e attenzione a Druddigon che tiene Assorbisfera, strumento potente che gli toglie ps ad ogni attacco che lancia ma ne aumenta in modo considerevole la potenza. Haxorus invece ha lo strumento Focalnastro, che gli permette di resistere con 1 ps se la mossa che lo colpisce Ŕ un grado di mandarlo ko con un solo colpo, quindi servono 2 attacchi per batterlo. Conosce anche Dragodanza che aumenta velocitÓ ed attacco rendendolo molto fastidioso.

    Contro Hydreigon, Archeops, Aggron e Lapras evitate di mette in campo il pokÚmon con la mossa ghiaccio pi¨ potente, che servirÓ per Haxorus e Duddrigon, e affrontateli sfruttando le debolezze dei secondi tipi. Lucario pu˛ essere utile contro Hydreigon, Aggron e Lapras; Krokodile con Frana pu˛ dare seri problemi ad Archeops, Lapras (sconsigliato) e Aggron, ma anche Galvantula pu˛ tornare utile contro Hydreigon, Lapras ed Archeops!

    Una volta battuta si aprirÓ la scalinatÓ che ci porterÓ alla sala d'onore. Ora verremo "onorati" come campioni della lega! Ma non illudetevi, resteremo sempre i soliti sfigati col berrettino stupido e coi capelli sproporzionati ^^"

    Iris17 Iris18 Iris19 Iris20 Iris21

    GiÓ che ci siamo celebriamo i 6 che ci hanno permesso tutto questo (oltre a noi, ovviamente)!

    Iris22 Iris23 Iris24 Iris25 Iris26 Iris27 Iris28

    Dopo le celebrazioni di rito partiranno i titoli di coda e sbloccheremo la Challange Mode. Questa modalitÓ ci permetterÓ di fare il gioco a difficoltÓ pi¨ alta (figo :o )

    Iris29

    Nei titoli di coda vedremo tutta la lega che si congratula con noi (grazie! ^_^) sotto i fuochi d'artificio e poi torneremo a casa ad Alisopoli, dalla lega, a piedi (immaginate le vesciche, non metto gli screen perchÚ sono troppi), sotto lo sguardo di N e Zekrom/Reshiram.

    Iris30 Iris31 Iris32 Iris33 Iris34 Iris35


    AAAAAALT! Tutti fermi, non Ŕ una rapina! Davvero credete di esservi liberati di questi 2 pazzi di nome Drew e Ferdy? Beh se lo credevate avete sbagliato a farlo! Noi continueremo ad assillarvi perchÚ il gioco non Ŕ ancora finito, ci sono ancora tante domande a cui dare una risposta, del tipo: Ma io non ero partito da Soffiolieve in BN? Ma kyurem che fine ha fatto? E soprattutto N dov'Ŕ!? Ma non avevano detto che si potevano catturare anche i leggendari di altre Generazioni!?
    Se volete dare una risposta a queste domande, o se volete continuare la vostra avventura ma non sapete come fare, o se volete semplicemente vedere 2 pazzi che si scervellano su una guida, allora andate nel Topic Post Lega, dove io e Drew continueremo a farvi divertire! =D

    By Andrew&Ferdy

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    Edited by FerdyÖ - 2/12/2012, 17:59
     
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