Guida Completa Pokémon Bianco 2 e Nero 2 100% in Italiano - Soluzione completa Pokemon BW2

Guida completa Pokémon Black 2 White 2 ITA - Bianco 2 e Nero 2 - Soluzione 100% in Italiano Pokemon BW2

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  1. Ferdy™
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    Percorso 11: altre sorprese!

    Appena entrati sul percorso battiamo l'allevatrice di pokemon che usa Emolga di Lv 41 e Altaria di Lv 41. Battiamo ora il pokémon ranger con Tympole di Lv 42 e Palpitoad di Lv 42, una volta battuto ci donerà Baccaperina.

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    Nell'erba troveremo l'ottimo Gligar, oltre a Golduck, Seviper, Zangoose, Shellmet, Carrablast, Audino, Maril, Emolga.

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    All'interno del camper troviamo una pokémon ranger che non lotterà, ci regalerà soltanto Mess.TVB.

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    Per esplorare a fondo questo percorso servirà la MN Cascata, quindi ci torneremo.
    Ora esploriamo la terraferma, dopo ci concentreremo sulle aree raggiungibili con Surf.
    Appena superato il secondo ponte ci si presenterà Virizion, che sarà disponibile a lottare e potremo quindi catturarlo!

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    Sarà di Lv 45, avrà l'abilità Giustizia e le mosse Altruismo, Gigassorbimento, Spadasolenne, Nemesi. Il tipo è erba/lotta. Il consiglio è sempre di infliggergli una condizione di stato come sonno o paralisi ed indebolirlo il più possibile, successivamente inondarlo di UltraBall (o TimerBall se la lotta va per le lunghe).

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    Prima di andare oltre finiamo però di esplorare la zona. Andiamo nella zona d'erba in alto per trovare Pozione Max con il detector.

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    Ora esploriamo con Surf! I pokémon selvatici in acqua sono Basculin, Buizel. Andando nella zona recintata recuperiamo la cura totale.

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    Per affrontare le due cascate ci serve però una Mn che ancora non abbiamo, quindi attraversiamo la dogana!

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    Boreduopoli

    Appena arriviamo c'è una piccola conversazione con Iris.

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    Come sempre, per prima cosa curiamo la squadra al centro pokémon. Ora esploriamo la città Partiamo dal primo viale alla sinistra del pokémon center. In fondo a questo viale vediamo il percorso che prima portava verso la lega, ora è chiuso.

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    Andando sulla destra troviamo una casa, quella più vicina alla palestra, dove riceveremo Palla Fumo da una ragazza al piano terra.

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    Lasciamo per ultima la palestra, ora andiamo verso il basso, nella prima casetta sulla destra riceveremo in regalo un Pacco Regalo da inserire nella nostra Scatola Chic.

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    A sinistra del centro pokémon c'è la casa di Aristide, qui se saliamo al secondo piano riceveremo Pietralieve e Facilsaglio. Ora nulla ci vieta di andare in palestra!

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    La Settima Medaglia

    Come potete vedere la palestra ora è molto diversa da prima. Ma è sempre incentrata sul tipo drago e gli allenatori hanno pokémon di livello 45/46. (Non dimentichiamoci di Gino con la sua Acqua :asd:)

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    Per proseguire bisognerà ovviamente battere tutti gli allenatori. Il primo usa Fraxure di Lv 46.
    Per raggiungere gli altri allenatori dovremo pilotare il drago, decidendo che direzioni dargli usando le frecce che si illuminano.

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    Ricordate che per poter salire al livello successivo dovete battere solo uno dei due allenatori, una volta battuto uno non potete sfidare anche l'altro.
    La veterana sulla sinistra usa Fraxure di Lv 45 e Druddigon di Lv 45, l'operaio a sinistra invece usa gli stessi pokémon, ma di sesso opposto.

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    Al livello successivo il ragazzo sulla destra usa Axew, Fraxure e Druddigon di Lv 44 in lotta tripla, mentre la ragazza sulla sinistra usa gli stessi, di sesso opposto, ma in una lotta a rotazione!

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    Ora raggiungiamo Aristide all'ultimo piano!

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    La sua squadra sarà composta da Druddigon Lv 46, Flygon di Lv 46 e Haxorus di Lv 48.

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    Una volta battuto avremo in regalo la 7^ medaglia, la medaglia Leggenda! Con questa medaglia tutti i pokémon fino al Lv 80 ci obbediranno! E avremo anche la MT82 Codadrago!

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    Per battere questi allenatori avete 2 alternative, la prima quella di usare una mossa ghiaccio (il gelopugno dell'esperto mosse di Libecciopoli può servire), la seconda è quella di usare un altro drago, ma è rischiosa perché sia gli attacchi inflitti sia quelli subiti risultano super-efficaci.
    Una volta battuto ci inviterà a seguirlo verso casa sua, prima però curiamoci al centro pokémon, che è proprio li accanto.

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    Boreduopoli: la svolta alla storia!

    Appena arrivati a casa sua ci farà un discorso, ma saremo interroti dall'arrivo della nave del Team Plasma che...vola.

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    Ad un certo punto lanceranno dei colpi da un cannone e la città verrà congelata! Godetevi questo stupendo 3D! *-*

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    Aristide cercherà di rompere il ghiaccio con Haxorus ma non ci riuscirà. A questo punto arriveranno due reclute del team plasma assieme al saggio.

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    Ora l'unico modo per muoverci nella città è scivolare sul ghiaccio. Andiamo nel viale alla destra del centro pokémon e battiamo la recluta del Team Plasma che usa Watchog di Lv 44 e Muk di Lv 44.

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    Andando verso nord e poi a sinistra troveremo un'altra recluta che usa Golbat di Lv 44 e Garbodor di Lv 44.

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    Nel viale che inizia davanti alla palestra troveremo una recluta che usa Seviper di Lv 44 e Weezing di Lv 44.

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    Una volta battuta anche questa torniamo alla palestra, dovremo lottare contro il saggio del team plasma che usa Cryogonal di Lv 46, Cryogonal di Lv 46 e Weavile di Lv 48.(i due Cryogonal hanno mosse fastidiose come Riflesso/Schermoluce/ Stordiraggio).

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    Una volta battuto arriverà Aristidite che ci regalerà uno strumento importante: il DNA qualcosa...

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    Ora appariranno i tre membri del trio oscuro!

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    Si divideranno e noi dobbiamo seguirli e batterli. Ne troveremo uno vicino alla dogana che ci ha portati in città dal percorso 11. Lotterà contro di noi con Pawniard di Lv 46, Absol di Lv 48 e Pawniard di Lv 46.

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    Dopo aver vinto arriverà Aristide, partecipereme ad una conversazione a tre tramite Pokécron a cui parteciperemo noi insieme ad Hiko e Cheren. Quest'ultimo si presenterà a Boreduopoli, parlerà con Aristide e poi andrà via verso il Percorso 11.

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    Seguendolo noteremo che anche questa zona, come molte altre, è stata congelata dal Team Plasma. Quindi impegnamoci per scongelare Unima!

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    Torniamo a Spiraria, con piacere notiamo che la zona non è ancora stata congelata.
    Appena arrivati qui riceveremo una chiamata da Hiko.

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    Scendiamo le scale del palazzo blu, ora il tunnel sottomarino è libero e possiamo percorrerlo per raggiungere Grecalopoli. Chiudo questo capitolo con lo splendido 3D del percorso!

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    Continua nel messaggio successivo...

    By Andrew&Ferdy

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    Edited by Ferdy™ - 11/6/2013, 12:09
     
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