Guida ai Power Upper & Boosts

Basi del battling

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  1. WPA
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    Di cosa stiamo parlando?

    Spesso un player alle prime armi può imbattersi in termini quali Boost e Power Upper/Stat Upper. Il reale intento di questa guida non è solo dare una definizione dei termini proposti ma anche dare delle indicazioni circa le modalità d'uso di quest'ultimi.

    In primo luogo, si è detto, occorre dare una definizione di entrambi i lemmi:

    - Power Upper / Star Upper / Booster : E' un Pokémon che utilizza delle mosse appartenenti alla Status Category le quali gli permettono di ricevere dei potenziamenti in una data statistica. I Power Upper possono essere di diversa natura a seconda delle proprie statistiche base oppure utilità in-battle.

    - Boost: E' l'incremento stesso di statistica ottenuto dai Power Upper attraverso delle date mosse. A seconda della mossa l'entità del boostpuò essere più o meno grande e coinvolge una sola oppure più statistiche. Come si spiegherà in seguito, i boost possibili sono limitati e non infiniti.

    Perchè è importante conoscere il concetto di Boost e Power Upper?

    Normalmente un player che abbraccia il battling tende a usare dei set All-Out cioè con sole mosse offensive, ricercando la massima copertura dei tipi, non conscio del valore dei Power Upper. Di fatto nel battling ogni team si impernia sua una propria strategia che, tranne per particolari team quali lo Stall Team, coinvolge di solito azioni offensive dirette portate a danno dell'avversario. Cercare però di spazzare via (sweepare) il team avversario risulta estremamente più semplice quando un Pokémon vede le proprie statistiche incrementate al punto che esse gli permettano di portare a termine dei KO impensabili altrimenti.
    Immagine3
    Un esempio banale è offerto da Terrakion. Questo Pokémon come molti player sanno risulta avere problemi con Gliscor, il quale subentra sulle due STAB e lo minaccia con Terremoto (Earthquake).
    Un Terrakion munito di Danza Spada (Swords Dance) e @Bijouroccia (Rock Gem) può invece boostarsi durante il cambio avversario e colpire Gliscor con Pietrataglio (Stone Edge) a +2 (dopo si spiegherà cosa significa questo numero) decretando l'uccisione in un colpo di Gliscor, qualsiasi set questo abbia.Da ciò ne deriva che la strategia dominante di numerosi team risulta essere quella di facilitare il lavoro di uno Sweeper il quale tradizionalmente è un Power Upper. Una volta, infatti, che si sono verificate tutte le condizioni positive allo Sweeper (eliminati i suoi Counter e eliminati i suoi Revenge Killer) si può avviare un fruttuoso sweep dopo essersi boostati che, a meno di colpi di scena, dovrebbe assicurare la vittoria.

    A quanto ammonta un boost?

    Un boost, cioè il potenzialmento di una statistica, varia a seconda dello Stage raggiunto. Questo è un livello di potenzialmento indicato tradizionalmente con i numeri +1... +6 in quanto il numero massimo di Stage per singola statistica è 6. Il +1 simboleggia un aumento della statistica del 50%, il +2 del 100%, il +3 del 150% e così via. Ciò sta indicare che gli Stage non sono altro che moltiplicatori della statistica dove +1 = X1,5, +2 = X2 .... +6 = X4 che è il potenzialmento massimo. L'ultima affermazione introduce il fatto che che una statistica può essere potenziata al massimo al quadruplo del suo valore iniziale e non oltre. Ecco quindi spiegato il "Statistica A di Pokémon X non può crescere" raggiunto il sesto Stage.
    Swords_Dance

    Le mosse che procurano un boost possono fare raggiungere Stage diversi, infatti la conosciutissima Danzaspada (Swords Dance) porta il Pokémon ad uno Stage di +2 in Attacco, pari ad un moltiplicatore X2 della statistica. Questo non viene fatto ad esempio da Gridolotta (Howl) che invece assegna ad un Pokémon un boost tale che il proprio stage (livello, grado) sia pari solo a +1 in Attacco con un moltiplicatore di X1,5, viene quindi spiegato come mai alcune mosse sono ritenute competitive mentre altre no. Inoltre, Gridolotta dovrebbe essere fatto ben 6 volte per arrivare a +6 ( 1 X 6 = +6) , Danzaspada solo 3 volte (2 X 3 = +6).
    N.B. I boosts possono essere anche negativi, per cui sono previsti degli stage minori di 0

    StageMoltiplicatore
    ±0X1
    +1X1,5
    +2X2
    +3X2,5
    +4X3
    +5X3,5
    +6X4


    A parità di Stages si ha un Boost (incremento) della statistica sempre uguale?

    Definitivamente no. La differenza è dovuta alla statistica da cui parte il Pokémon che si può diversificare a seconda della Specie (Base Stat), Natura (±10% in una data Stat) ed EVs. Partiamo dal caso in cui si vogliano confrontare un Dragonite Offensive e un Gyarados Offensive, Pokémon che usano la mossa Dragodanza (Dragon Dance) per boostarsi. Ipotizzando che entrambi abbiano effettuato solo una DD, e che quindi siano a +1 in Atk e +1 in Speed, avranno sicuramente un Attacco totale e una Velocità totale diversi. Dragonite, di natura Allegra con 252 Atk 252 Speed 4 HP avrà precisamente un valore di Attacco totale di 550 e una Velocità totale di 426. Gyarados, di natura Allegra con 252 Atk 252 Speed 4 HP avrà precisamente un Attacco totale di 523 (inferiore a Dragonite) e una Velocità totale di 430 (superiore a Dragonite).
    Un altro esempio utile è quello offerto da due Dragonite Offensive quindi stessa specie, dei quali uno sia di natura Decisa (+Atk - SpA) e l'altro Allegra (+Spe -SpA). Il Dragonite Deciso, a seguito di una singola DD, avrà 604 Atk e 388 Speed, il Dragonite Allegro avrà 550 Atk e 426 Speed. Quindi la scelta della natura influisce sul boost, e lo stesso lo si può evincere dall'EVs Spread. Risulta chiaro quindi che il Dragonite Allegro potrà outspeedare i Pokémon con velocità inferiore a 426, ad esempio degli Scarfed con 70 Speed Base Jolly (393 Speed totale), mentre il Dragonite Deciso non può farlo. Come risulta chiaro, similmente, che Dragonite Deciso con Extrarapido può portare a casa delle uccisioni che il Dragonite Allegro, con la stessa mossa, non può fare.

    Nasty_Plot

    Quante e quali sono dunque le principali mosse da Power Upper che determinano dei Boost?

    Le Power Upper Moves competitive sono una decina e si differenziano per il boost procurato e per la statistica su cui esso agisce. Esistono mosse che coinvolgono una sola statistica, come ad esempio la molte volte citata Danza Spada (Swords Dance), mosse che coinvolgono due statistiche, es. Calmamente (Calm Mind) oppure addirittura tre statistiche, es. Eledanza (Quiver Dance).
    Le mosse da Power Upper competitive :
    HP = Punti salute, Atk = Attacco, Def = Difesa, SpA = Attacco Speciale, SpD = Difesa Speciale, Spe = Velocità, Ev = Evasione, Acc = Precisione

    MossaTraduzioneAbbreviazioneBoost comportati
    AgilitàAgility-+2 Spe
    ArrotolaCoil-+1 Atk, +1 Def, +1 Acc
    CalmamenteCalm MindCM+1 SpA, +1 SpD
    CongiuraNasty PlotNP+2 SpA
    CrescitaGrowth-+2 Atk*, +2 SpA*
    CuordileoneWork UpWU+1 Atk, +1 SpA
    DanzaspadaSwords DanceSD+2 Atk
    DragodanzaDragon DanceDD+1 Atk, +1 Speed
    GettaguscioShell SmashSS+2 Atk, +2 SpA, +2 Speed, -1 Def, -1 SpD
    GranfisicoBulk UpBU+1 Atk, +1 Def
    LudidaturaRock PolishRP+2 Spe
    Maledizione**Curse-+1 Atk, +1 Def, -1 Spe
    PanciamburoBelly DrumBDL' Atk*** risulta massimizzato
    UnghieaguzzeHone ClawsHC+1 Atk, +1 Acc


    * Solo sotto il sole. Altrimenti i boost ammontano a +1 Atk, +1 SpA.
    ** Per i Pokémon Spettro la mossa comporta una riduzione del 50% degli HP massimi e un danno del 25% per turno subito dall'avversario.
    *** Con riduzione del 50% dei propri HP massimi.

    Guida prodotta da WPA per Pokémon Ultimate in una fredda mattina di inverno con i termosifoni rotti e la grandine fuori

    Edited by WPA - 3/2/2013, 01:42
     
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  2. Ulqui91
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    Bella guida :) davvero grandina da te? :/
     
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  3. WPA
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    Yes. Non c'è mai neve dalle mie parti, al massimo grandine.
     
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    Come guida "meccanica" mi pare chiara, ma aggiungerei anche un bel paragrafo su come valutare l'effettiva pericolosità di uno statupper (del tipo facilità di switch-in, facilità nel trovare il turno per boostarsi, pericolosità dopo il boost), in che situazioni possono far bene in un team e come giocarli al meglio in battle.

    Yep, avevo in mente tipo di iniziare una sorta di progetto che comprendesse guide basilari di questo tipo che non valgano esclusivamente per bw, una sorta di intro completa al gioco
     
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  5. WPA
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    CITAZIONE (Sky S Espada @ 18/1/2013, 14:54) 
    Come guida "meccanica" mi pare chiara, ma aggiungerei anche un bel paragrafo su come valutare l'effettiva pericolosità di uno statupper (del tipo facilità di switch-in, facilità nel trovare il turno per boostarsi, pericolosità dopo il boost), in che situazioni possono far bene in un team e come giocarli al meglio in battle.

    Eh, sarebbe quello che conta di più alla fine, ma poi si dovrebbe fare una guida che scende nel particolare mentre l'intento è fare qualcosa di generico e sempre valido. Però se mi dai qualche idea su come impostare sarei molto contento di aggiungere qualcosa :)

    CITAZIONE
    Yep, avevo in mente tipo di iniziare una sorta di progetto che comprendesse guide basilari di questo tipo che non valgano esclusivamente per bw, una sorta di intro completa al gioco

    Se ti piace questa, puoi ripparla e mettere link e fonte ^^
     
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    Veramente volevo farlo proprio qua, rotfl
     
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    CITAZIONE (Sky S Espada @ 18/1/2013, 15:15) 
    Veramente volevo farlo proprio qua, rotfl

    LOL, anticipated, bitch ;)
     
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    gg outspeed
    dovremmo tipo metterci d'accordo per fare un indice e sharare le guide da scrivere
     
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  9. WPA
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    CITAZIONE (Sky S Espada @ 18/1/2013, 15:45) 
    gg outspeed
    dovremmo tipo metterci d'accordo per fare un indice e sharare le guide da scrivere

    Whenever u want via MP, GG
     
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  10. Revo
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    Bene, bene, finalmente collaborate. *>*
    Da grandi poteri derivano grandi responsabilità, lol. Buon lavoro, stupiteci. :)
     
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  11. Higuchi
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    CITAZIONE
    Bene, bene, finalmente collaborate. *>*

    Muahahahah il piano di me e Revo sta funzionando alla perfezione. Muahahahahah
     
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  12. Abry
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    Lo posto anche qui: Belly Drum/Panciamburo è un +12 all'Atk.
     
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  13. WPA
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    CITAZIONE (Abry @ 22/1/2013, 00:28) 
    Lo posto anche qui: Belly Drum/Panciamburo è un +12 all'Atk.

    Mh Abry, intendi qualcosa in particolare?

    Ah ho capito, tu alludi al fatto che se il Pokémon fosse a meno -6 raggiungerebbe comunque +6 dopo Bellydrum (del resto c'è scritto maximizing). Giustissima osservazione, ora correggo.
     
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  14. Abry
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    Ma proprio nelle meccaniche è un ++12; non state a fare precisazioni inutili con ++N che sennò dovete farlo per tutti i boosts superiori a ++1 (nel senso che dovreste specificare ogni volta che Swords Dance -esempio- usato a ++5 Atk non lo porta a ++7 ma lo lascia al max che è ++6). Belly Drum pagando il 50% dei propri HP fa ++12 Atk e questa condizione è sufficiente e necessaria per massimizzare la funzione che ha codominio [-6;+6]; come sempre la matematica ci è d'aiuto!
     
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  15. WPA
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    CITAZIONE (Abry @ 22/1/2013, 15:29) 
    Ma proprio nelle meccaniche è un ++12; non state a fare precisazioni inutili con ++N che sennò dovete farlo per tutti i boosts superiori a ++1 (nel senso che dovreste specificare ogni volta che Swords Dance -esempio- usato a ++5 Atk non lo porta a ++7 ma lo lascia al max che è ++6). Belly Drum pagando il 50% dei propri HP fa ++12 Atk e questa condizione è sufficiente e necessaria per massimizzare la funzione che ha codominio [-6;+6]; come sempre la matematica ci è d'aiuto!

    Evviva la matematica, una materia di cui non so nulla LOL
     
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37 replies since 18/1/2013, 14:04   16383 views
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