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    Sylveon / Ninfia: Info, Analisi e tanto altro sulla nuova Eeveelution di Sesta Generazione!
    Pokémon XY Sylveon: la nuova Evoluzione di Eevee - Pokemon X Y Eevee si evolve in: Ninfia!


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    Allora, stamane mi sono svegliato, e non c'era scuola grazie al cielo... nemmeno il tempo di alzarmi dal letto che mia sorella mi contatta su FB dicendo: "Hanno annunciato la nuova Eeveelution!"!
    Conoscendo la Nintendo, la Game Freak e soprattutto Coro Coro, avremmo saputo ben poco! Su Serebii c'erano alcuni scan (quello che ho postato sopra č il piů ampio), ho guardato Sylveon o Ninfia e mi sono detto: "Questa č tosta!"...
    Infatti Ultimatiani di costui sappiamo direttamente ben poco! Ma ci sono vari particolari, vari dettagli che sembrano inutili, ma che potrebbero determinare gran parte di questo Poké! Entriamo, finalmente, nell'analisi in dettaglio!



    Anatomia e Morfologia di Sylveon!


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    Parto come sempre dalla descrizione morfologica ed anatomica del pokémon... A cosa assomiglia!? A cosa č ispirato!? Partiamo da ciň che sappiamo: č alto 1 m e pesa sui 23.5 Kg, in perfetta linea con tutti le altre evoluzioni di Eevee, cosě come anche il corpo e le zampe sono in perfetta linea con le altre; č dal collo in su che non torna piů niente: tutto nuovo! La GF ha messo molti particolari che mi risultano difficili da ricordare, tant'č che sono addirittura costretto a ridurre la finestra dove sto scrivendo per mettermi l'immagine a finaco! Il colore del pelo č principalmente diviso in 2 parti: la prima, quella piů presente in tutto il corpo, č di un color Giallo Chiaro - Panna, insomma vicino ai colori pastello chiarissimi; mentre la seconda parte, che raggruppa le orecchie, le zampe e la coda, nonché l'interno dei 2 fiocchi e una parte delle 4 "sciarpe" che si riporta č di questo colore... di color rosa, anche questo molto chiaro, ed ispirato alle stesse tonalitŕ di Rosa presenti nella prima generazione a pokémon quali Clefairy o Chansey! In uno screen fotografato male, precedentemente c'era scritto in questo punto che i colori erano ispirati a Victini, ma non č nulla di vero, lo confermano gli scan ufficiali della nintendo che trovare in Questo Topic! Dal collo in su, inizia la scalata al nostro milione! ai nuovi particolari! Partiamo dal fiocco presente sul collo: messo a mo' di Papillon o Farfallino, dello stesso colore del pelo solo con un po' di arancio al centro; sembra fatto apposta per esaltarne l'eleganza inisieme alle zampe, ed ad aumentare questo fattore ci pensa la sciarpa (o nastrino, sono molto simili) che parte da dietro questo fiocco e si allunga fino a terminare con una lieve divisione, il colore di questa č sempre quello del pelo principale, ma alla fine viene colorata di azzurro (in punta) come il colore degli occhi, blu scuro (subito prima/dopo, dipende dai punti di vista) come l'interno delle orecchie, e poi rosa/arancio!
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    Questa parte sembra ispirata molto alle orecchie di Milotic, mentre il fiocco č chiaramente ispirato a Gothitelle & co. Che abbiano finito tutte le idee ed ora stanno iniziando a riciclarle mettendole insieme per creare nuovi pokémon? Anche se fosse, non mi pare la parte di discussione adatta per discuterne...
    Ora passiamo alla testa, e qui vi do uno spunto di riflessione: non č rotonda! Viste di profilo, le teste di tutti le eeveelution sono tutte diverse, mentre viste frontalmente sono tutte uguali e rotondeggianti (perfino Jolteon, con tutti i suoi "aculei" ha queste caratteristiche), lui no: č squadrato! La domanda non č chi č! La domanda č Perchč!? Rotondeggiante non sarebbe venuta, obbiettivamente parlando, meglio forse? Spero solo sia la piega dello Scan, altrimenti dovrň (e cosě poi ho fatto) avanzare nuove ipotesi sul metodo di evoluzione! Rimanendo in questa zona del corpo, analizziamo il volto, nulla di anormale se non per gli occhi! Azzurro profondo, da pokémon coccoloso che chiedono un'abbraccio! Anche questi sono ispirati da altri pokémon: Mincinno, Victini (sono identici), Leafeon... insomma, i pretendenti ci sono, ma messi li in mezzi, soprattutto con quella colorazione gli conferiscono eleganza e dolcezza allo stesso tempo, scelta piů azzeccata la Game Freak non avrebbe saputo farla!
    Dagli occhi in su c'č questa specie di copricapo di pelo, fatto con il cambio della colorazione del pelo del pokémon che disegna la forma degli occhi e poi risale andando a colorare un piccolo ciuffo presente sopra il suo occhio destro (la nostra sinistra) e le orecchie; queste ultime sono molto pompate, nel senso del pelo: sembrano molto pelose tanto che l'esterno sembra doppio 2 o 3 volte rispetto l'interno, e questo va un po' controcorrente rispetto ai suoi fratelli: qualcosa di simile si vede solo con Umbreon, ma lě, l'interno dell'orecchio, non si vede minimamente... sull'orecchio destro, inoltre, č presente un'altro fiocco di poco piů grande a quello presente sul collo, da cui partono nuovamente altri 2 nastri identici a quelli giŕ precedentemente descritti. Non dimentichiamoci la coda rosa, rivolta verso l'alto, sottile quanto basta e pelosa con un piccolo ciuffo poco prima della curva che la porta all'in sů! Orecchie e coda, pompate di pelo come sono, ricordano molto le caratteristiche di altri 2 pokémon sempre da coccolare come Mincinno e/o Cincinno!
    Nel complesso, Sylveon o Ninfia rappresenta un pokémon casalingo, all'apparenza non adatto alle lotte ma solo alle gare Pokémon come accade spesso nell'anime con Pokémon come Glameow, Cincinno stesso, dati i tanti particolari eleganti e "da adulti" (Su questo punto, ci arriveremo piů in basso).



    Approfondimento e Pensieri


    Si gente, sembra strano anche a me, ma io penso! A cosa penso!? Non lo so... sto solo pensando che ho per le mani 2 screen dove uno mi dice che il colore del pelo č Panna/Rosa e l'altro Giallo chiaro/Arancio... no, non č il mio Pc che mi sta facendo impazzine, ne sono abbastanza sicuro, guardate qui!
    Ciancio alle bande: la colorazione del pelo, a mio parere, influisce poco rispetto a tutto il resto, ma ora vorrei analizzare parti degli screen dove vengono mostrate mosse, combattimenti, ed altro del nostro Sylveon!

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    In questo primo mini Scan abbiamo Ninfia in posizione di battaglia, non c'č molto da dire di questo scan se non abbiamo conferme che i nastri che ha attaccati ai 2 fiocchi sono liberi di svolazzare qua e lŕ a loro piacimento un po' come se fossero delle ulteriori code! L'ambientazione non č una foresta ma bensě un prato erboso dove, vicino all'orecchio sinistro (Alla nostra destra) di Sylveon si scorge un po 'di scuro, il che potrebbe rappresentare una cittŕ vicina o addirittura un monte! Fatto sta che questo screen serve půi che altro a farci ammirare la posa e l'eleganza di questo pokémon!

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    Il mini scan piů importante! L'ambientazione, strizzando gli occhi sullo sfondo, č la stessa di prima, ma camuffata dalla mossa che il Pokémon sta usando. Il dilemma di questo screen s'incentra nella mossa: che mossa sta usando!? Guardando cosě, un ferm'immagine non alquanto eloquente... molti di voi avranno giŕ detto: č rosso, sembrano fiamme, sarŕ una mossa :fuoco:! Ma commettereste lo stesso errore di Yveltal dove, e c'č il topic per prova, molti di voi insinuavano che il leggendario fosse di tipo fuoco solo per il fatto che fosse Rosso! Non č cosě, comunque... ho avanzato delle ipotesi tutte valide:
    - Sta usando Introforza, che ovviamente ha cambiato animazione ed č diventata Rossa!
    - Sta usando una mossa di stato, magari per caricarsi ed attaccare piů forte dopo
    - Finalmente avranno inventato una mossa di tipo :terra: / :roccia: di tipo speciale abbastanza decente (La meno probabile)
    - Addirittura una mossa di tipo :lotta: oppure oso pronosticare una mossa di tipo Luce!
    - Sta usando una mossa di tipo :fuoco:.
    Ma MAI fare di tutta l'erba un fascio, se quest'ultima ipotesi fosse confermata, non implicherebbe che il pokémon sia di tipo fuoco, ne tanto meno di tipo :lotta: o addirittura di tipo Luce!

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    Questo invece risulta importante per immediata conseguenza di questo precedente: che senso avrebbe usare una mossa fuoco su Froakie che č di tipo Acqua!? Cioč, sarebbe un po' insensato dato che hanno sempre fatto vedere mosse per lo meno con effetto neutro (e non tiratemi fuori la storia di Froakie di tipo :ghiaccio: ora che č confermato il suo tipo puro alla prima forma)! Come mostrato in un video pubblicato dalla GF su YouTube, in questo caso (e non come credevo io) l'attaccante č proprio Sylveon che usa la mossa Comete, il che aumenta le possibilitŕ di un Tipo Normale, ma questo č un altro argomento...

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    Il meno importante per quanto mi riguarda: un utente su Fb m'ha fatto notare questi piccoli bagliori attorno al corpo di Ninfia: possibile che illuminato questo pokémon produca luce!? Oppure č solo l'immediato effetto dell'arcobaleno presente alle sue spalle!? Anche se, il particolare appena detto č presente solo sui nastri e sul fiocco... Meglio non pronunciarsi sull'argomento...

    Personalmente questo uso di quella mossa per cercare di depistarci mi pare scontato quanto banale da parte della Game Freak che dopo tutti questi anni non ha ancora perso il vizio di farci stare con i dubbi fino al giorno prima dell'uscita del gioco...



    L'ipotesi finale: Tipo ed Evoluzione!


    Ecco il punto che motli di voi aspettavano! Scommetto anche che alcuni di voi hanno adirittura saltato gli altri 2 per giungere fin qui e scoprire cosa ne esce fuori da questa analisi riguardo alla domanda: "Come fa Eevee ad evolversi in costui!? e Soprattutto, chi č costui!?"
    Bene, io mi sono posto la domanda, dopo molto tempo, sono riuscito a darmi diverse risposte, alcune delle quali ispirate ad ipotesi di altri utenti arricchite dal sottoscritto! Tutti pronti!?

    Ninfia potrebbe derivare dalla parola greca Nympheus -> Ninfea, un fiore che giace e vive sulla superficie dell'acqua di alcuni laghetti... ma con l'acqua e l'erba pare avere nulla a che fare... allora ho scavato piů a fondo e la mitologia greca vuole che questi fiori siano stati dati dall'origine della trasformazione di alcune ninfe, personaggi mitologici che vengono raffigurate come ragazze belle, solari e dalla bella voce! Sulla bellezza ci siamo, ora perň rimane un dubbio: ogni ninfa era la potrettrice di qualcosa: chi della poesia, chi della musica, chi della foresta, chi dell'acqua, e cosě via... quindi i vari significati che potrebbe assumere il nostro poké sono troppo ampi, anche andando per esclusione!

    Ma poi, detto fra noi, che cavolo c'entra la mitologia greca qui in mezzo se abbiamo giŕ detto che la leggenda di XY pare si basi su quella Giapponese o addirittura Scandinava! Quindi passiamo all'etimologia del nome Inglese: Sylveon! Deriva da Sylph, che in Italiano si traduce Silfide: altro personaggio motologico delle zone germaniche nel rinascimento, sono delle figure di graziose donne, fragili, delicate ed estremamente timide che si mostravano raramente agli umani poiché scomparivano grazie all'elemento del vento che controllavano.

    Concentrandoci sull'estetica e sul secondo mini scan, che sembrano gli unici a poterci dare una mano sull'ipotesi del tipo siamo in grado di scartare in principio i tipi giŕ usati dalla GF: :acqua: :elettro: :fuoco: :psico: :buio: :erba: e :ghiaccio: .
    Detto questo, concentriamoci andando per esclusione: :spettro: :coleottero: :roccia: :terra: :drago: e :acciaio: vanno via, troppo utopistico pensare ad un'accoppiamento del genere con l'estetica che si ritrova... 13 tipi andati via...

    L'ipotesi che era la piů plausibile al momento della stesura del topic era quella dell'Evoluzione di tipo :normale: (e sono uno dei pochi ad averla pronosticata tempo fa): dai colori e dall'aspetto non emerge nulla di rilevante, se non l'eleganza classica dei pokémon da gara,c he per la maggior parte si rivelano essere di tipo normale come Glameow o Cincinno... inoltre, un tipo normale da gara come sembra essere il nostro amico, potrebbe significare l'addio definitivo al musical e il rientro in campo delle gare pokémon! Poi, dalla forma della testa (che non č rotonda, lo ricordo) questo pokémon potrebbe chiaramente assumere le forme di un Eevee versione piů adulta (in genere i bambini hanno la testa rotonda che con gli anni prende una forma ben precisa), che fosse questa l'ipotesi corretta!? Escludo a priori l'evoluzione per livello, perché sarebbe alquanto scomoda: da Espeon in su (inteso come generazioni) Eevee si evolve per amicizia o luogo, metterlo per livello implicherebbe il suo uso in maniera sproporzionata nelle prime parti del gioco, o addirittura mettere la roccia gelata fra i primi percorsi, e risulterebbe scomodo per la giocabilitŕ. L'ipotesi che piů m'affascina, per il tipo normale, č quella della pietraovale, come fa Happiny (anche lui Baby) ad evolversi in Chansey... escludendo per luogo in questo stato, al massimo in una grotta specifica o addirittura (e qua mi collego a Mystery Dungeun) alla sorgente luccichio per non ricordo quale astrusa leggenda... altri metodi potrebbero essere con la Pietrasolare o Pietralunare a seconda della fase del giorno, o anche per amicizia in un certo luogo, oppure anche addirittura per bellezza se pensiamo bene: la Nintendo e Game Freak hanno pensato bene di sviluppare questo pokémon sull'aspetto estetico, tanto da supporre un re-inserimento delle gare pokémon... quindi torneranno di certo le mosse di Classe, Bellezza, ecc... e con loro anche i vai poffin e poké-melle che aumenteranno le varie statistiche; ipotizzare un'evoluzione per bellezza non č per niente utopistico, ma comunque vedrete che la Nintendo riuscirŕ a sorprenderci!

    Parlando di sorprese, la seconda ipotesi che avanzo č quella di un tipo Luce, quella che attualmente risulta la piů plausibile, e non Suono! Perché vi direte voi: giŕ il 4 mini-scan m'aveva insospettito, e poi c'č qualcosa che non torna: Se dovevano farlo di tipo normale, perché aspettare 6 generazioni!? Questa č la volta buona per inserire un tipo Luce e farlo con stile; il tipo Suono non m'ha mai convinto e dubito venga aggiunto per il semplice fatto che: la Nintendo aveva annunciato questa nuova eeveelution, perché non ne hanno fatte 2 cosě da confermare entrambi i tipi!? Poi, inoltre, la luce si contrappone al tipo Buio giŕ presente, quindi avrebbe piů senso di un tipo suono! Comunque, se fosse veramente cosě, la GF ha fatto centro! Tanto, i metodi di evoluzione ci potrebbero essere anche solo con una fra Pietralbore e Pietrabrillio... Perň, anche per questa vanno fatte molte delle considerazioni giŕ dette qui sopra, come quelle sulla bellezza, le gare, ecc... Hanno annunciato che ci sarŕ un nuovo tipo e Sylveon sembra una mascotte perfetta considerando che ci sono delle mosse nel video che ho linkato su, che sembrano rispecchiare quasi totalmente questa categoria (come anche quella nello screen superiore), ma la fregatura sta nel fatto che "Nuovo Tipo" potrebbe riferirsi solo fra le eeveelution e non in generale... Bah... Io ci spero, non so voi, ma io si...

    Attualmente si sta parlando molto, grazie alla descrizione del nome che ho messo qui sopra, del tipo :volante:... secondo quanto riportato da Wikipedia, Le Silfidi sono considerate viventi nel vento e come esseri che si spostano nelle correnti aeree, come non si sa. Ma se la Game Freak ha voluto dare questo nome al pokémon, un motivo ci sarŕ! Ebbene ad aumentare le probabilitŕ che questo tipo venga confermato ci pensa la disposizione delle Eeveelution sul sito ufficiale dei Pokémon, dove ognuno č disposto in modo opposto al suo tipo Superefficace! Pertanto, essendo Sylveon opposto a Jolteon ci sono 2 possibili opzioni: O č di tipo :terra: per contrastare Jolteon, oppure di tipo :volante: per essere contrastato da lui... ma questo abbianmento potrebbe anche essere del tutto casuale, in quel caso l'unica cosa che tiene in vita le speranze di Galéh (l'ha detto prima di tutti che era di questo tipo, niente meriti di nessun'altro) sarebbe il nome scelto alquanto singolare, che perň pare reggere contro ogni scetticismo... L'ipotesi prende sempre piů forma diventando quasi un dubbio se andiamo a vedere, alla fine del trailer di Genesect del 18 Aprile, la seguente immagine:

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    gli utenti del forum hanno aperto un dibattito in questa discussione sull'ipotesi che quella possa essere un'ala, e che quindi Sylveon fosse di tipo volante... il dubbio resta perché potrebbe essere benissimo un cuore un po' schiacciato, il che andrebbe ad alimentare l'ipotesi successiva. Ma mettendo caso che fosse un Pokůémon di tipo volante, come si potrebbe evolvere!?

    A Freddo, quindi molto tempo dopo l'annuncio, sono avanzate anche altre ipotesi di Tipi per questo nuovo Pokémon: oltre a quelli giŕ mensionati si č ipotizzato un presunto Tipo Amore (Love) data la presenza di cuori e decorazioni che richiamano il romantico... oppure anche il Tipo Fata, date le mosse utilizzate alla fine del trailer del nuovo film di Genesect! Il problema del modo in cui si evolverŕ, in questo caso, sarebbe meno complicato del normale con una semplice nuova pietra o anche per livello...

    Il dubbio sta: ha sempre introdotto un metodo di evoluzione diverso, perché non farlo anche ora! Ragazzi, so che quello che vi sto per dire non vi piacerŕ affatto, ma il dovere mi chiama: E SE SI EVOLVESSE PER SCAMBIO!? So giŕ che il 99% di voi č impallidito a leggere questa crudele frase, ma ragionandoci: Pietre evolutive, Felicitŕ, Luoghi, Livello sarebbe da sconsiderati... manca solo questo!

    Pillole di ipotesi: Il tipo :lotta:? Anche se molti di voi fremono nel vedere un Eevee lotta credo sia da scartare, anche se il secondo screen tiene aperte molte piste... andrebbe troppo in contrasto con l'aspetto coccoloso che si ritrova no!?
    Il tipo :veleno:? Ok, stiamo scherzando!? Uno in giacca e cravatta vi sembra velenoso!? E poi questo tipo rimane sempre fedele ai colori Violacei, non avrebbe senso cambiare proprio ora! Anche se nel suo Gameplay c'č una mossa alquanto intrigante...

    Curiositŕ: il suddetto pokémon appena soggetto all'analisi č stato "avvistato" ad Unima, o nei suoi pressi... Com'č possibile? Beh, lo possiamo ritrovare alla fine della sigla della nuova Serie Pokémon Decolora Adventures insieme a tutte le altre Eeveelutions! Ecco lo screen:

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    Aggiornamenti di Maggio!


    Il Mese di maggio ha presentato tantissime novitŕ riguardante questo pokémon! Molti rumors sono iniziati a girare insistenti sul nuovo Tipo Fata, fino al giorno del 12 Maggio, dove durante la Puntata di Pokémon Smash si č visto per la prima volta Sylveon! Per leggere la news completa andate in questo topic!
    Se invece siete pigri e volete continuare a leggere qui dal riassunto, fate pure, ma non vi metterň altre immagini! ů.ů

    Praticamente Sylveon sarŕ debole al tipo :veleno: e :acciaio:, mentre sarŕ certamente Superefficace sul tipo :ghiaccio: e :lotta:!
    Ciň che emerge, invece, da Coro Coro successivamente, conferma in parte queste ipotesi affermando anche che il Tipo Fata sarŕ Superefficace contro il Tipo :drago: e, inoltre, anche resistente a quest'ultimo (oltre a presentare resistenze su :psico: e : fuoco:)! La notizia, se confermata, potrebbe sconvolgere di molto il nostro modo di giocare cosě come lo pensiamo!



    Bene Ultimatiani! Siamo giunti alla conclusione di quest'analisi, spero ben dettagliata... sono impazzito ancor di piů di quello che sono a trovare il significato di ogni singolo pixel di questo batuffolo giallo, ma non c'č stato verso di trovare qualcosa di certo... sono solo ipotesi, se avete qualcosa da aggiungere sarň felice di ascoltarvi! =D

    Clicca Qui per la Notizia Ufficiale!

    Ideato e Realizzato da Ferdy!
    Copright Pokémon Ultimate 2013, Vietata la Copia



    Edited by Ferdy™ - 26/5/2013, 17:59
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    50° Sprite Contest Pokémon Ultimate - Squirtle
    Partecipa e Commenta gli sprite!

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    Benvenuti al 50° sprite contest, ufficiale, di Pokemon Ultimate. Possono partecipare tutti gli utenti del forum. I partecipanti devono seguire le regole elencate in questo topic: CLICK!
    - Il protagonista di questo Sprite Contest č Squirtle, quindi dovete fare una fusione tra Squirtle + uno o piů Pokémon a vostra scelta.
    Buon contest a tutti i partecipanti da Pokemon Ultimate, Your Best Pokemon Resource.

    Vuoi migliorare le tue conoscenze in tema di Spriting? Iscriviti alla Scuola Sprite di Pokemon Ultimate! Guide, Tutorial e tantissime risorse vi aspettano qui per fabbricare i vostri personali sprite! Per accedervi, bisogna essere Premium/Platinum User: Leggete qui come diventarlo!

    Premi:(I premi di questo contest sono riferiti al GDR Pokemon, iscrivetevi ad esso e riceverete subito il premio da ritirare nel Municipio, nel seguente topic.)
    Vincitore: MT Idropompa + Lastraidro
    2° Posto: MT Fanghiglia
    Ultimate Special Award: Uovo Pokčmon di tipo acqua


    Partecipanti allo Sprite Contest:

    »Bertolos™ -

    Fork - riortle_zps5d8742e8 treertle_zps17f6942e squirtar_zps3c9db08c

    danlof99 - QYnu7EA

    Darkwolf91 -

    JamesHetfield - AoiB0N9 BJhQ8yT VoOSCxF

    ~Skarmy™ -

    dadepelle33 - ZXSHkW3 l0UUJAc

    «Neymar JR.» -

    Edited by -Teddy - 8/2/2013, 19:50
  4. .
    Allora prima di farvi vedere i bug vi voglio dire che io personalmente li ho testati, funzionano tutti. Credo non facciano nessun tipo di danno alle cartuccie, ma io NON sono responsabile di eventuali danni. Siete liberi di non provare se non volete,Consiglio di usare emulatori per testarli.
    Bug di Mew
    Nelle versioni Rosso/Blu/Giallo, č presente un bug che puň permettere di catturare il leggendario pokemon Mew.
    Cose da avere:
    - MN Volo,
    - Molte poké ball,
    - Non bisogna aver battuto due allenatori: il rischiatutto nel appena sotto all'uscita della Via Sotterranea nel percorso vicino a Lavandonia, il bullo nel percorso sopra a Celestopoli che usa Slwpoke al liv. 15.

    Se avete tutte queste cose, recatevi a Azzurropoli, prendete la Via Sotterranea che conduce a Lavandonia e quando siete usciti salvate il gioco. Fate un passo in giů e premete subito start (il rischiatutto non vi deve vedere sennň spegnete e rifate). Dopo aver premuto start, andate in pokemon e usate volo verso Celestopoli. Arrivati, noterete che anche se vorrete aprire il menů, non si aprirŕ. Recatevi nel percorso sopre al ponte e sfidate il bullo che usa Slowpoke (fatevi vedere da lui stando attaccati alla parete, sennň il gioco si blocca). Battetelo e volte verso Lavandonia. Recatevi nel percorso alla vostra sinistra e vedrete che appena entrati, il menů si aprirŕ da solo. Salvate e dopo aver chiuso il menů troverete Mew al liv. 7 con attacchi Libbra e Megapugno. Se non riuscite a catturarlo, non spegnete o cercate di rifare il procedimento, perchč non si riuscirŕ piů. Quindi se non riuscite a catturarlo la prima volta, se lo volete dovrete rifare tutto il gioco dall'inizio. Comunque state tranquilli che dopo una decina di Ultra Ball si cattura.

    Isola dei Numeri
    Occorrente:
    - Avere raggiunto Fucsiapoli
    apoli,
    - Avere MN Volo,
    - Avere Ł500.

    In che versioni funziona?
    In Pokemon Giallo/Rosso/Blu per Game Boy.

    Iniziamo. per prima cosa recatevi a Fucsiapoli. Andate nella zona safari e entrate. Subito dopo uscite, vi verrŕ chiesto se vorrete andarvebe di giŕ. Rispondete di no e rientrate. Salvate il gioco e poi uscite. Alla domanda di prima, questa volta rispondiamo di si. Uscite e fate volo per una qualsiasi cittŕ. Fate 500 passi e vi verrŕ dato l'annuncio che il gioco safari č finito, ma voi non siete nella zona safari! Comunque ritornerete automaticamente nella casetta d'entrata della zona safari. Uscite, e vi ritroverete nell' isola dei Numeri! Qui non si puň fare quasi niente, dato che dopo un pň di passi il gioco si bloccherŕ. Mi raccomando NON salvate nell'isola, o non potrete piů andarvene!

    Cittŕ del suono
    Occorrente:
    - Non avere battuto due allenatori: lo stesso rischiatutto per il trucco di mew e il primo centauro a destra che vedete appena andate nella Pista Ciclabile.
    - MN Volo

    In che versioni funziona il bug?
    Funziona solo in pokemon Giallo.

    Cominciamo. Andiamo a Azzurropoli, e prendiamo la via sotterranea per arrivare a Lavandonia. Appena uscite salvate il gioco. Fate un passo in giů e premete subito start, in modo che il rischiatutto non vi veda. Fate volo per azzurropoli, e andate sulla pista ciclabile. A questo punto dovrete bttere il prima centauro alla destra dello schermo che c'č. Battetelo e volate a Lavandonia. Andate nel percorso famoso (quello per mew), e sentirete una voce che dice: "Mmh, sembri bravo con i pokemon, prova a sconfiggermi!". L'allenatore ha 2 voltorb, un magnemite e un koffing. Dopo averlo battuto, sarete nella cittŕ del suono! Vedrete che ogni passo (e lo farete con molta difficoltŕ) ci sarŕ un allenatore!
    Questo trucco č assolutamente il piů pericoloso di tutti i bug.Testatelo solo su emulatori.

    Missingno.
    PREMESSA
    Questo č il trucco per missigNo nelle versioni Rosso/Blu inglesi. Esiste anche quello per Rubino/Zaffiro inglesi, ma io non credo sia vero. Quindi scrivo solo il missingno. di cui so l'esistenza.

    Occorrente:
    - MN Volo,
    - Una BUONA dose di ultra ball e di pokemon al 100!
    -MN Surf

    Per trovare missingo., dovete andare a Smeraldopoli. Parlate col vecchietto che vi chiede se siete di fretta. Rispondetgli di sě. Lui vi farŕ vedere come catturare i pokemon. Appena finita la spiegazione, volate all' Isola Cannella. Andate davanti alla porta della palestra e fate Surf. Andate su e giů lungo la parete della cittŕ e incontrerete dei pokemon: potrebbero anche essere al liv. 120. Non provate a catturarli o a indebolirli, perchč tanto non riuscirete a catturarli o a toglierli della vita. Dopo un pň di su e giů incontrerete ancora pokemon e alla fine missingno. Il pokemon si presenta sotto una strana forma, tipo dei numeri messi insieme. Catturarlo č abbastanza semplice. Allora voi vi chiederete: perchč tante ultra ball devo portarmi? Perchč in alcuni casi, ma č molto raro, invece di missingno. normale incontrerete missingno. brown, cioč marrone. Si dice che missingno. brwon sia impossibile catturarlo, ma io credo che un modo ci sia. Non usate la master ball, tanto non si cattura neanche con quella!

    Zaffiro/Rubino

    Bug del Tempo

    Purtroppo questo bug č involontario e svantaggioso.
    Infatti,dopo un tot di ore di gioco il tempo si fermerŕ.
    Sembra una cosa banale ma questo bug bloccherŕ la Crescita delle Bacche e le migrazioni dei Pokemon.
    Ecco come liberarsene:

    1. Gioca a Pokemon Channel
    Trasferite Jirachi in Pokemon Rosso Fuoco connettendo al Game Cube il Game Boy, cosě insieme a Jirachi verrŕ inviato anche l'aggiornamento del Tempo.

    2. Gioca a Pokemon Colosseum
    Connettendo il Game Boy al Game Cube, si invia l'aggiornamento del Tempo.

    3. Spedisci la tua Cassetta alla Nintendo
    nviate la vostra Cassetta di Gioco a:

    Nintendo Italia
    Via Pelizza da Volpedo, 51-53
    20092
    Cinisello Balsamo (MI)
    e-mail: [email protected]


    4. Collega il Gioco a Verde Foglia o Rosso Fuoco
    Sulla schermata iniziale, premete B + Select, segui le indicazioni che vi verranno date e si invia l'aggiornamento del Tempo.

    Diamante/Perla

    BUG SECONDARI
    I bug secondari non servono a niente ma sono decisamente carini da fare.
    Non funzionano su Platino mentre su D/P gli ho testati personalmente su gioco originale senza nessun tipo di Hack.

    Pokčmon Market
    Entrate in un Pokčmarket e usate il Miele. Poi provate a comprare qualcosa…

    Cascata Lega Pokčmon
    Andate in Start, Opzioni e settate L=A.
    Andate sull’ orlo della cascata e lanciate un Amo Vecchio. Non appena esce la scritta Non abboccano… premete contemporaneamente e velocemente i tasti L ed A e cosě scenderete giů dalla cascata. In realtŕ non siete proprio voi ma…

    Silenzio Totale
    Recatevi nel Percorso 214, entrate nella Fonte Saluto, precisamente dove c’č l’ erba. A questo punto uscite e dirigetevi nuovamente verso il Percorso sopra citato. Non č cambiato qualcosa ?

    Natura delle Uova
    Andate in Start—> Opzioni —> Normal.
    Accedete nel box con l’ uovo, spostate questo nel primo slot del box. Prendete un Pokčmon e spostatelo nello stesso slot ma nel box successivo. Selezionate il box del Pokčmon e non appena nelle info veloci appare la natura premete subito R in modo da selezionare l’ uovo e vedere di sfuggita la Futura Natura dell’ uovo! E’ possibile sfruttare questo glitch per sbirciare tutte le info veloci.

    Surf strano...
    Dirigersi sull’ orlo della cascata della Lega Pokčmon. Poi, scendere giů e premere velocemente il tasto Sinistra oppure Destra cosě da scendere la cascata.

    Camminare nel muro
    Per questo glitch dovrete recarvi alla giubiloTV, dove c'č quell'uomo che vi fa vestire i pokemon. Parlategli di lato. Rispondete prima si, e successivamente no. Adesso se vi trovate a sinistra dell'uomo, premete velocemente verso sinistra, mentre se vi trovate alla destra di questi, premete velocemete il pulsante destro. Vedrete il vostro personaggio girarsi nel lato opposto e passare attraverso il muro dopo aver scelto il pokemon!

    BUG PRIMARI

    Vi spieghiamo in 10 passaggi, come catturare Shaymin attraverso il bug presente in Diamante e Perla nelle versioni giapponesi, e sottolineo giapponesi perchč solo in queste versioni si puň sfruttare il bug.

    BUG DI SHAYMIN

    Ecco i passi che bisogna eseguire:
    Andate nella prima sala del primo dei super quattro,Aaron,situata all'interno della Lega Pokémon.
    Andate contro l'ingresso della prima sala e usate surf.
    A questo punto, attivate la funzione "contapassi" del Pokékron.
    Scendete dal Pokémon con surf e iniziate a dirigervi ad est facendo 200 passi verso destra appunto.
    Dirigetevi a sud facendo 563 passi.
    Andate a destra e fate 1285 passi.
    Andate a sinistra facendo 1303 passi.
    Adesso utilizzate l'Explorikit nella tasca degli strumenti base e scesi nel sotterraneo risalite subito in superficie.
    A questo punto vi ritroverete in un posto bizzarro; per sistemare un pň la grafica del posto utilizzate la mappa geografica, sempre nella tasca degli strumenti base e poi toglietela premendo "b". (N.B.: se non vi dovesse apparire chiaro il percorso fate un pň di passi in avanti e fate di nuovo come scritto nel passaggio 9)
    Andate a nord fino a quando non vi ritroverete in una vasto campo fiorito... ed in cima troverete Shaymin!

    Attenzione!: Seguite attentamente i vari passaggi perchč questo bug, a differenza di quello di Shaymin, se eseguito male, vi farŕ perdere gli ultimi dati di salvataggio o, peggio ancora, vi potrŕ cancellare la vostra partita.

    Andate alla Lega Pokémon, sempre nella prima sala del primo dei quattro Superquattro.
    Andate contro l'ingresso della sala e fate utilizzare Surf al vostro Pokémon.
    Fate il giro della sala fino ad arrivare alla parte nord della sala (in pratica dovrete andare al punto dove si trova il portale della sala stessa per andare alla prossima).
    A questo punto andate a nord facendo 255 passi e siate sicuri di essere arrivati al percorso 5.
    Utilizzate il explorikit per andare ai sotterranei.
    Risalendo, vi dovrebbe comparire un messaggio di errore. Spegnete e riaccendete il DS.
    Ora dirigetevi verso sud.
    Vedrete dell'acqua; ora utilizzate di nuovo il Kit Explorer. Risalite e cercate di non uscire dalla zona d'acqua. Attenzione perň, la zona d'acqua potrebbe anche sparire.
    Cercate l'isola nella zona d'acqua e una volta arrivati sull'isola salvate.
    Una volta riacceso il DS vi comparirŕ tutto nero; č normale. Prendete la mappa dal menů e uscite subito dal menu nuovamente.. a questo punto vi comparirŕ chiaramente l'isola.
    Addentratevi all'isola e troverete Darkrai.

    Buona fortuna nella cattura!
    Piccolo consiglio: provate a catturarlo con la Scuro Ball, su di lui risulta efficace.

    Alcuni bug li ho visti su forum o quasi la maggior parte xD
  5. .

    2lo6fk9


    Introduzione
    Salve a tutti. Dopo un periodo di pausa ho ricominciato a produrre hack, ma questa qui non č la solitŕ hack che voi conosciete, cioč nuova trama/regione/ bensě un miglioramento di Pokčmon Smeraldo Ita. Vi prego quindi di non lamentarvi se non vi piacciono questo tipo d'hack. Beh, detto questo spero vi piaccia questo mio piccolo progetto.
    Informazioni
    Rom base: Pokčmon Smeraldo BPEI
    Inizio del progetto: Piů o meno verso ottobre
    Stato dell'hack: Completo
    Novitŕ
    Implementata la corsa negli edifici Ebbene si, ora č possibile correre dentro le case proprio come i nuovi giochi pokčmon per ds ;)
    Editati i Pokčmon selvatici Ogni Pokčmon selvatico che appare o nell'erba e o nelle grotte o nel mare č stato editato. Insomma in tutte le aree del gioco sono presenti nuovi Pokčmon.
    Modificati i team dei vari allenatori Ogni allenatore/capopalestra/recluta ha un nuovo team con nuovi Pokčmon.
    Aumentata difficoltŕ Il gioco č decisamente piů difficile, specialmente i capopalestra e altre persone importanti. Vi faccio un esempio: I superquattro avranno i Pokčmon verso l'80 ma non preoccupatevi, anche i vostri Pokčmon quando ci arriverete saranno per quel livello.
    Nuovi script Ci sono una ventina di nuovi script del gioco. Grazie ad essi possiamo ottenere i starter delle altre regioni e affrontare i potenti Pokmon leggendari. Inoltre all'inizo del gioco proprio grazie ad uno di questi script sarŕ possibile ottenere fin da subito il Pokčdex Nazionale.
    Inserito il Day/Night sistem Ora non ci sarŕ piů il giorno, ci saranno anche il pomeriggio, la sera, la notte e la mattina. Se non visualizzate bene il dns ricordatevi di selezionare l'opzione Real Time Clock nelle impostazioni del vba.
    Editate evoluzioni Non sono piů presenti nel gioco evoluzioni tramite scambio. Tutti i Pokčmon che prima necessitavano di questo sistema per evolversi ora si evolvono tramite livello e pietra evolutiva.
    Modificato il tempo atmosferisco in alcune mappe In alcune mappe, per rendere il gioco piů originale c'č un tempo atmosferico diverso. Ad esempio a petalipoli nevica, nel percorso 103 piove e a cuordilava c'č il sole.
    Pokčmon World Challenge Cos'č vi chiedete... beh il Pokčmon World Challenge č un nuovo edificio presente nel Parco lotta dove č possibile scontrarsi con degli Allenatori la cui potenza č decisamente elevatissima.
    Nuovi strumenti in vendita al Pokčmon Mart In alcuni Pokčmon Mart sono presenti nuovi strumenti come a Ciclamopoli dove č possibile comprare tutte le pietre evolutive.
    Cambiati tipi di alcuni Pokčmon All'inizio non ero molto convinto ma poi ho deciso di implementare questa piccola opzione. Ora alcuni Pokčmon avranno un nuovo tipo. Ad esempio Azurill ora č un tipo Acqua e Stantlar Normale/Psico.
    Nuovi testi Non tanti ma presenti. Nel gioco ci sono nuovi testi come al Parco lotta dove delle persone parlano dei strani strumenti in vendita al Pokčmon Mart.
    Nuovi starter Per rendere il gioco ancora piů carino ed apprezzabile ho inserito i starter di Jhoto visto che il protagonista del gioco si č trasferito da lě a Hoenn.
    Nuovi tile Cambiati dei tile. Non molti ma cambiati. Sono stati cambiati i tile del cartello, dell'erba e delle roccie.
    Piccoli cambiamenti alle mappe Tutte le mappe hanno subito dei piccoli cambiamenti.
    Mosse Tutte le mosse hanno subito un aggiornamento e ora hanno potenza e precisione delle 5 generazione.
    Screenshot
    OLD
    pokmonsmeraldoperfetto0 pokmonsmeraldoperfetto0 pokmonsmeraldoperfetto0 pokmonsmeraldoperfetto0 pokmonsmeraldoperfetto0 pokmonsmeraldoperfetto0 pokmonsmeraldoperfetto0b pokmonsmeraldoperfetto0 pokmonsmeraldoperfetto0 pokmonsmeraldoperfetto1o pokmonsmeraldoperfetto1f pokmonsmeraldoperfetto1 pokmonsmeraldoperfetto1 pokmonsmeraldoperfetto1 pokmonsmeraldoperfetto1
    New
    pokmonsmeraldoperfetto0 pokmonsmeraldoperfetto0 pokmonsmeraldoperfetto0 pokmonsmeraldoperfetto0k pokmonsmeraldoperfetto0v pokmonsmeraldoperfetto1 pokmonsmeraldoperfetto1 pokmonsmeraldoperfetto1 pokmonsmeraldoperfetto1
    Crediti
    Jackhack per i suoi fantastici tool compatibili con rom ita!
    Nintendo per i tile di pokčmon fire red e la rom base.
    Suicune un hacker inglese da cui ho preso spunto e a cui ho chiesto suggerimenti.
    Serg!o per alcuni tile.
    nishi7 per il logo dell'hack.
    Errori
    Potrebbero esserci delle zone in cui i Pokčmon selvatici non sono stati editati.
    Potrebbero esserci degli allenatori il cui team non č stato editato.
    Potrebbero esserci errori di mapping o di movimenti permessi
    Dopo la lega riceverai di nuovo il Dex Nazionale
    Ci sono dei piccoli errori di tileset a Forestopoli
    Download
    Versione 3.3: www.sendspace.com/file/hi2kuy
    Conclusione
    Beh spero vi piaccia l'hack e se avete problemi di ogni tipo non esitate a contattarmi.



    Edited by Bisharp - 4/3/2013, 20:10
  6. .

    Call of Duty Black Ops 2 - Zombies
    Tutto sulla nuova modalitŕ zombie


    zombieheader530


    ATTENZIONE: Per tenervi aggiornati sull'universo di Call Of Duty, e dei Videogames in generale, non dimenticatevi di Iscrivervi al nostro canale Youtube ed al canale dell'autore del post : El Cho :) !

    Eccomi di nuovo in un topic che conterrŕ TUTTI I DETTAGLI E LE NOVITA' SULLA NUOVA MODALITA' ZOMBIES DI Call of Duty: Black Ops 2!

    Da dove cominciare? Beh, una bella domanda! Possiamo intanto dire che č sconsigliata la lettura di questa discusssione a coloro non avessero ancora acquistato il gioco, dato che il continuo ed i video allegati contengono Spoiler e rivelazioni del contenuto giocabile.

    Come spiegato nel topic precedente, nella nuova modalitŕ zombies sarŕ presente anche un nuovissimo menů, ispirato ai giocatori che preferiscono mettersi alla prova con diverse modalitŕ di sfida. Potrete modificare:

    -Difficoltŕ (Classica, Facile)
    -Modalitŕ ''Magic'' ON/OFF (Attiva o disattiva gli elementi sovrannaturali presenti nel gioco, quali: Cassa misteriosa, Bibite, Puck a Punch.)
    -Musica ON/OFF (In questo capitolo si sceglierŕ di abilitare o disabilitare la musica, ma anche nel menů di pausa potrŕ essere modificato l'audio)
    -Solo colpi in testa ON/OFF (Lo zombie morirŕ SOLO se voi effettuerete un colpo in testa. Il coltello e le granate non potranno essere usati, assieme a tutti gli altri esplosivi / armi esplosive)
    -Bestie infernali ON/OFF (Puoi decidere se attivare o meno gli HellRounds) Per rispetto verso persone facilmente emozionabili, potrete cliccare lo spoiler per guardare l'immagine dei Cani Zombie.
    SPOILER (click to view)

    Hellhound_Kino_der_Toten_BO


    Inoltre, il menů di scelta della mappa sarŕ settato in questo modo: apparirŕ una visione della terra distrutta in parte, con tanti frammenti di essa che orbitano circolarmente su quest'ultima. Selezionando una zona, la visuale viene zoomata in un punto piů specifico, dove a sua volta porta alla scelta di 4 mappa differenti (per ora). Per ogni mappa potrete scegliere tra 2 modalitŕ di gioco, ovvero ''Classica'' o ''Campagna''.

    La modalitŕ CLASSICA o SURVIVAL č, come dice il titolo stesso, lo stesso stile di gioco dei precedenti 2 capitoli Treyarch & Activision. Mappe chiuse, di piccola o media grandezza, massimo 4 giocatori ed un bel pizzico di strategia per aiutarsi a vicenda e sopravvivere contro infinite ondate di non-morti.
    Un ritorno della modalitŕ classica in zombie si puň notare in primo luogo dalla mappa Nuketown Zombies, considerata dai fans la piů divertente e giocata. Basata sulla mappa ''Nuketown'', presente in Call of Duty: Black Ops (1), presenta tutte le sue caratteristiche. Ovviamente con l'aggiunta di armi, una cassa misteriosa, clima apocalittico ed una buona e vecchia macchina da Puck a Punch collegata ironicamente a una piccola batteria per auto. Per vedere un gameplay in italiano clicca qua: Click!

    codboii-nuketown-zombies-for-dlc-season-pass_1280.0_standard_520.0



    Esempio di una mappa classica (nell'immagine viene rappresentato 1/5 di tutta la mappa):

    KinoDerToten



    La modalitŕ TRANZIT o CAMPAGNA, invece, tratta del completamento di ciascuna mappa procedendo ,con un Autobus guidato da un autista-robot, a tratti: ogni X round ''l'autista'' suonerŕ, richiamando la vostra presenza sul bus entro 25 secondi. Chi non sale sul veicolo, dovrŕ apettare che esso torni sulla fermata su cui il giocatore si č bloccato, per poi raggiungere gli altri compagni. Se si prova a procedere a piedi, il malcapitato sarŕ assalito da nuove creature zombie infette dall'Elemento 115 che cercheranno di ucciderlo saltando in testa ad esso, graffiandogli la faccia annebbiando la vista (grazie al JuggerNog ed alla StaminUp sarŕ facile procedere piů facilmente). Ecco il modo piů rapido e semplice per uccidere queste nuove creature (Video tutorial): Click!
    Procedendo per delle particolari vie attraverso i campi di grano che si incontrano scendendo al volo in una piccola area di sosta dove vi sono diverse automobili distrutte e in fiamme, si arriva, ebbene sě, alla COSTRUZIONE SU CUI E' BASATA LA PRIMA MAPPA DI ZOMBIE, NACHT DER UNTOTEN! Ecco il video tutorial su come raggiungerla (TUTORIAL ITA): Click!
    Come altro fattore innovativo č il nuovo Boss-Zombie Elettrico: Avogrado. Potrete vederlo in azione e come ucciderlo in pochi secondi da questo video: Click!

    blops2_zombies_tower_of_babble


    Impressionante, ma vero. Sembra che oltre a queste novitŕ vi siano presenti anche altri oggetti da costruire in questa modalitŕ, tra cui SCUDO ZOMBIE (Scudo antisommossa), TURBINA (Fonte di energia universale), PUCK A PUNCH (Macchina alimentata ad Elemento 115 che incrementerŕ la potenza delle vostre armi).
    -Per lo Scudo Zombie, basterŕ raccogliere due pezzi che si trovano alla seconda fermata della modalitŕ Tranzit: uno sportello per auto e un piccolo macchinario di uso culinario. Se colpito troppo, lo scudo si romperŕ.Ecco un video tutorial in cui spiega come trovarli: Click!

    zombiecrafting_23539.nphd


    -Per la Turbina Eolica, dovrete raccogliere 3 pezzi, trovabili nella stanza iniziale: la mappa deposito; il primo pezzo č a sinistra dei due telefoni pubblici ed č la batteria per auto, il secondo pezzo, il manichinosenza ne testa ne braccia, si trova appoggiato nel cartellone pubblicitario che potrete notare all'iniziare della partita; l'ultimo pezzo č il ventilatore senza base, e lo potrete notare guardando di fronte al tavolo di lavoro (posato tra la prima e la seconda della fila di sedie blu). Costruita la turbina, potrete proseguire aprendo la porta in cui vi č scritto: ''Ti servirŕ una fonte di energia per aprire la porta!''. La turbina potrŕ essere utilizzata anche nelle porte in cui č inciso un simbolo a forma di saetta elettrica di colore bianca con sfondo verde: se posizionerete la turbina lě, verranno aperte porte secondarie da altri parti della mappa o delle mappe; potrŕ essere utilizzata anche come fonte di energia portatile per i distributori di bibite o per il Puck a Punch(quando ancora non č stata attivata la corrente oppure il Puck a Punch non dispone della batteria per auto). La turbina ha anche una funzione attrattiva verso gli zombie, quindi un utile esca. Ma attenzione: se gli zombie colpiranno troppo la la turbina eolica, questa si frantumerŕ e dovrete tornare nel tavolo in cui l'avete costruita per riaverne una, come per lo scudo zombie. Inoltre, la turbina potrŕ incepparsi/rompersi o scaricarsi in qualsiasi momento della partita, senza precisi avvisi (casualmente).Ecco un video tutorial per costruire e far funzionare la turbina: Click!

    img_441638_black-ops-2-zombie-how-to-build-the-turbine-on-tranzit-green-run-map


    -Per ATTIVARE LA CORRENTE GENERALE, UNA DELLE COSE FONDAMENTALI DA ATTUARE PER FARE UNA PARTITA BEN GIOCATA (Eccetto per chi adora mettere alla prova se stesso con delle Challanges), dovrete trovare 3 pezzi. Il primo, ovvero il pannello in acciaio, lo potrete trovare in OGNI POSSIBILE POSIZIONE DEL LABORATORIO, 3a TAPPA che effettua l'autista automatizzato; il secondo pezzo, cioč la leva che servirŕ per aprire o chiudere il circuito, la potrete trovare in questi possibili luoghi: Tavolini da laboratorio nella stanza in cui č presente il tavolo da lavoro per costruire l'interruttore stesso, oppure, quando entrate girate subito a sinistra. E' anche possibile lo spawn del pezzo sopra i barili di materiali da ricerca. L'ultimo pezzo, cioč la mano putrefatta di Peter (Leggi: Storia di Call of Duty: Black Ops. Il diario del Dr. Richtofen) potrete trovarla girandovi il laboratorio in lungo e in largo, visto che potrebbe locarsi anche per terra. Consiglio utile: quando attiverete la corrente, vi sarŕ impossibile fuggire. Perciň, se avete a disposizione una turbina, mettetela accanto alla saracinesca che avrete alla vostra destra. Cosě facendo, non ci sarŕ bisogno il completamento dell'accensione della corrente generale, e potrete fuggire immediatamente prendendo in tempo l'autobus.Ecco un video tutoria in italiano dove mostra la costruzione del pannello per azionare la corrente: Click!

    black-ops-ii-zombies-power-house-1



    Ecco invece come si svolgerŕ il ''Livellaggio'' in questa modalitŕ: (Premetto che per salire di livello intendo l'evoluzione dell'emblema che potrete visualizzare quando andrete in Modalitŕ Zombies. All'inizio sarŕ un'osso con sfondo in color legno.)
    Tips n°1) Per salire di grado servirŕ GIOCARE IN DIFFICOLTA' ORIGINALE.
    Tips n°2) Per salire di grado servirŕ GUADAGNARSI IL POSTO TRA I MIGLIORI NELLE CLASSIFCHE.
    Tips n°3) Per salire di grado servirŕ GIOCARE IN MODALITA': SOLO COLPI ALLA TESTA, BESTIE INFERNALI ON, ETC.
    Tips n°4) Per salire di grado servirŕ SPERIMENTARE QUALSIASI MODO DI GIOCARE, VARIANDO IL TIPO DI GIOCO DIMOSTRANDO DI ESSERE IN GRADO DI SOPRAVVIVERE A TUTTO. Esempio: Inizio dal round 20, solo colpi in testa, bestie infernali on, difficoltŕ originale. Quest'ultimo dato č stato preso dall'ultima frase espressa nel diario di Maxis, che vi comparirŕ nello schermo non appena troverete accoglienza nei servizi On-Line: ''La sperimentazione č la chiave.''

    black-ops-zombies-ranking-up-system-how-it-works-how-to-read_hworg_0



    Proprio qui, potrete costruire la vostra WONDER WEAPON! Guarda l'articolo riguardante le armi Over-Power per vedere il video tutorial!

    Modalitŕ TRANZIT.

    Black-Ops-Zombies-Tranzit-Mode-2_11



    Ecco le tappe che seguirŕ l'autista col suo aubus:
    DEPOSITO - AREA DI SOSTA* - LABORATORI* - FATTORIA - CITTA' MORTA.
    *= Mappa disponibile solo in modalitŕ Tranzit. Quando l'autista avrŕ terminato tutte le mappe, tornerŕ al Deposito per ricominciare il giro.

    Tranzit-peices-Map


    Ma adesso entriamo nei particolari.Parliamo di ARMI, BONUS, BIBITE, CASSA MISTERIOSA, PUCK A PUNCH :

    Per le Armi, abbiamo delle importazioni dai vecchi capitoli: Pistola a Raggi, Python (Magnum cal.44), Olympia (Fucile a canna doppia), MP5, Colt M1911, M14, Galil, Colt M16A1, AK-74u, Coltello Balistico, FN FAL, Bomba Scimmia.
    Invece, le Nuove armi sono: Barret, Chicom CQB, DSR cal.50, Executioner (Magnum cal.?? [Arma inesistente, colpisce come un fucile a pompa: poca portata, molto danno a distanza ravv.]), Five Seven, Five Seven DOPPIA, HAMR, Kap-40, M1216, M8A1 (XM8), MTAR, Regminton 860 MCS, RPD, RPG, S12, SMR, Tipo 25, War Machine (M32, Lanciagranate a 6 colpi). In tutto sono 29. Se cliccate nel nome dell'arma desiderata potrete visualizzare le loro caratteristiche e le loro versioni potenziate attraverso dei video su Youtube:

    -Ak-74u
    -Coltello Balistico
    -Barret M82A1
    -Chicom CQB
    -Colt M16A1
    -DSR cal.50
    -Executioner
    -FN FAL
    -Five Seven DOPPIA
    -Five Seven
    -Galil
    -HAMR
    -Kap-40
    -M1216
    -M14
    -Colt M1911
    -M8A1
    -MP5
    -MTAR
    -Olympia
    -Python
    -Pistola a Raggi
    -Remington 860 MCS
    -RPD
    -RPG
    -S12
    -SMR
    -Tipo 25
    -War Machine

    Granate tattiche:
    -Scimmietta Esplosiva
    -Granate EMP
    Tutte le granate tattiche contenute nei vecchi capitoli:
    -Scimmietta Esplosiva
    -Bambola Matrioska / Easter egg delle Matrioske (Richtofen, Nikolai, Takeo e Richtofen riprodotti in 4 bamboline russe!)
    -Ordigno di Gersh (o Buco Nero)
    -QED

    Bonus. RITORNO DI TUTTI I PRECEDENTI BONUS, quali:
    -Kaboom (Uccide instantaneamente tutti gli zombi giŕ spawnati. Dŕ 400 punti);

    NukeDOA


    -Punti Doppi (Punti raddoppiati per 30 secondi);

    double-points-black-ops-2-zombies1


    -Eliminazione instantanea (1 Colpo - 1 Morto Per gli zombie di caratteristiche normali per 30 secondi);

    Insta-Kill


    -Carpentiere (Riparazione di tutte le barriere automaticamente, che puň durare massimo 8 secondi. Dŕ 200 punti);

    Carpenter


    -Munizioni Massime (Restituisce le munizioni a tutti i giocatori);

    powerup_max_ammo


    Quando il bonus viene rilasciato da uno zombie di caratteristiche normali e non, sparirŕ dopo 15 secondi dall'apparizione di esso.
    Per quanto riguarda le Bibite, SONO PRESENTI LA MAGGIOR PARTE DEI DISTRIBUTORI DELLE VECCHIE MAPPE, quali: Shangri-La, Call of the Dead, Moon, quali: JuggerNog - SpeedCola - DoubleTap - QuikRevive - StaminUp - PHDFlopper - TombStoneRIPSoda (NUOVA).

    Eccovi gli effetti di ogni bibita, incluse quelle delle precedenti versioni di gioco (per mancanza di materiale visivo semplice e completo, ve le descriverň io):
    -JuggerNog: Permette di cadere a terra in 5 colpi subiti da zombies con caratteristiche normali (Senza di essa, si cade a terra in 2 colpi). Costo: 2500 punti.Questa č la bibita piů importante della modalitŕ. Ecco un video delle locazioni di esso nelle nuove mappe di COD: Black Ops 2: Click! Ecco invece il metodo piů veloce (a partire dal round 1) per prendere questa bibita: Click!

    Juggernog


    -SpeedCola: Permette di dimezzare il tempo di ricarica e di riparare le barriere piů velocemente dell' 1.07%; mira piů veloce dell' 1.05%. Costo: 3000 punti.

    152px-SpeedingUp


    -DoubleTap: Permette di aumentare del 20% il rateo di fuoco di qualsiasi arma. Costo: 2000 punti.

    jpg


    -QuikRevive: Permette di dimezzare il tempo di rianimazione del compagno caduto a terra; in modalitŕ ''Giocatore Singolo'' Permette una rianimazione automatica, in cui (nel periodo in cui si č a terra) si dispone di Mustang & Sally (Colt M1911 potenziata). Costo: 1500 punti (in Cooperativa) - 500 punti (in Gioc. Singolo).

    Quick_revive


    -StaminUp: Permette di essere piů veloci quando si cammina (+1.02%) e, inoltre, permette di raddoppiare la corsa (mentre si corre la velocitŕ aumenta ulteriormente dell' 1.10%). Costo: 2000 punti.

    468px-Stamin-up


    -PHDFlopper: Permette di non auto-lesionarsi con le proprie granate, razzi, raggi emessi dalla Pistola a Raggi, raggi elettrici prodotti dalla Wunderwaffe DG-2/Wunderwaffe DG3 JZ, proiettili dello Sciacallo/Iena ad Infra-Morti; nessuna lesione da cadute di oltre 2m; permette di emettere un'esplosione da un diametro di 3,5m uccidendo tutti gli zombie che si hanno in quest'area in una volta fino al Round 20.

    PhD_Flopper_Perk_Ascension


    -DeadshotDaliquiri: Permette un maggiore aiuto nella mira, il quale se si ha uno zombie davanti e si preme L1, il mirino si posizionerŕ automaticamente sopra il torace; diminuisce dell' 45% il rinculo; senza mirare, l'area di destinazione dei proiettili si restringe del 30%; se si mira con un fucile di precisione, non č necessario trattenere il fiato (Oscillazione AZZERATA). Costo: 1500 punti.

    mqdefault


    -MuleKick: Permette di portare un'arma in piů (quindi, 3 slot armi). Costo: 4000 punti.

    Mule_Kick_machine


    -TombStoneRIPSoda: Permette lo spawnare di un bonus a forma di lapide (stabile per 20 secondi) in cui, se il giocatore che č caduto a terra da pochi secondi tiene premuto QUADRATO nel momento in cui nello schermo appare: ''Per dar da mangiare agli zombie, tieni premuto quadrato'', sarŕ possibile dare una permanenza sicura al bonus, che se preso dallo stesso giocatore che l'ha creato quando esso rinascerŕ recupererŕ tutte le armi e bibite perse cadendo a terra, ad eccezione di: QuikRevive e TombStoneRIPSoda Costo: 2000 punti.

    Tombstone-Perk-Black-Ops-2-zombies


    Scusate per la scala differente per ogni immagine, ma il web č sprovvisto di screeshot cosě specificatamente ''Tra la piccola e la media grandezza''. Sotto questo paragrafo ho linkato un video in cui le Perk-Machine vengono mostrati nuovamente con migliori risoluzioni.
    Ecco un video con tutti i distributori(tranne quelli nuovi presenti su Black Ops2): Clicca QUI.
    E' da precisare che, quando cadrete a terra, perderete le bibite. Stato di ''Caduto a terra'': quando un giocatore viene danneggiato troppo da vari agenti esterni (Fuoco, macchinari, elettricitŕ, caduta da un'altezza elevata senza PHDFlopper, etc.) e/o zombie, cade a terra, ed avrŕ la possibilitŕ di muoversi strisciando (non č possibile muoversi su COD 5) per terra. In quel momento,se si sta giocando in Cooperativa con due o piů giocatori, nello schermo comparirŕ questa scritto: ''(Nome del giocatore che č andato a terra) ha bisogno di essere rianimato''. Quindi, un'altro compagno puň raggiungerlo per curarlo tenendo premuto QUADRATO quand'č vicino al ferito. Dopo 4,7 secondi (dimezzabili acquistando il QuikRevive) il ferito si rialzerŕ, ma senza le bevande che aveva acquistato o ricevuto prima di morire. Un compagno puň essere rianimato anche grazie ad una lama del Refribrillatore Krauss, ovvero il coltello balistico potenziato. Invece, in Giocatore Singolo, quando si cade a terra, si potrŕ essere ''auto-rianimati'' acquistando il QuikRevive per soli 500 punti. Ovviamente le bibite sono tutte riacquistabili infinitamente affinchč si abbiano a disposizioni i punti necessari. Ma c'č un'eccezione: Il QuickRevive, in giocatore singolo, potrŕ essere acquistato soltanto 3 VOLTE, cioč si hanno solo 3 auto-rianimazioni disponibili.

    La cassa misteriosa si puň trovare in diverse postazioni, non sto a scrivervele tutte, ma č stato confermato che ha la stessa modalitŕ d'uso di tutte le precedenti versioni (Costo di un tentativo: 950 punti), eccetto per la mappa Nacht Der Untoten.
    Ecco a voi la cassa.

    468px-Mystery_box



    Il Puck a punch viene mostrato nei video precedenti (Cliccate su un'arma a caso, costo di un potenziamento: 5000 punti). Non č molto difficile da utilizzare, in quanto basta soltanto essere svelti per riuscire nell'intento, riuscendo a non essere bruciati dalla lava incandescente che la circonda. Invece, nella modalitŕ Tranzit, il Puch a Punch dovrŕ essere assemblato con diversi processi. Ecco un video tutorial (ENG): Click!
    Ecco il Puck a Punch!

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    MUSICA: Le canzoni ''energetiche'' che saranno presenti in queste mappe sono Carry On, degli Avenged Sevenfold e Carrion, di Kevin Sherwood.
    Clicca QUI per il video tutorial in cui vi mostra le locazioni dei 3 orsacchiotti su cui premere QUADRATO per poi far partire la canzone di Kevin Sherwood.Eccovi elencate invece le canzoni presenti nelle vecchie mappe di Call of Duty. (Ovviamente dalla piů vecchia alla piů recente)
    -Undone, di Kevin Sherwood. Mappa: Nacht Der Untoten.
    -Lullaby For A Dead Man, di Elena Siegman & Kevin Sherwood. Mappa: Verruckt.
    -The One, di Elena Siegman & Kevin Sherwood. Mappa: Shi No Numa.
    -Beauty of Annihilation, di Elena Siegman & Kevin Sherwood. Mappa: Der Riese.
    -115, di Elena Siegman & Kevin Sherwood. Mappa: Kino Der Toten.
    -Won't Back Down, degli Eminem. Mappa: Five
    -Abracadavre, di Elena Siegman & Kevin Sherwood. Mappa: Ascension. (Best selected by fans)
    -I'm Not Ready To Die, degli Avenged Sevenfold. Mappa: Call Of The Dead.
    -Pareidolia, di Elena Siegman & Kevin sherwood. Mappa: Shangri-La.
    -Coming Home, di Elena Siegman & Kevin Sherwood. Mappa: Moon.
    -Nightmare, degli Avenged Sevenfold. Mappa: Moon.
    Se non avete capito di cosa sto parlando, vi presenterň i trailer delle precedenti versioni di Call of Duty sviluppati dalla Treyarch in cui č presente la modalitŕ Zombies (Dal piů bello al piů... Noioso :3). Ecco a voi... Buona visione!

    - KINO DER TOTEN
    - Shi No Numa
    - Moon
    - Der Riese
    - Verruck
    - Shangri-La
    - Call of the Dead (DEDICATA A GEORGE A. ROMERO!)
    - Ascension

    Ecco, ad esempio, un gameplay fatto da me su Call of Duty: World at War (Per me, in COD 5, c'č il miglior settamento della modalitŕ zombies: si puň morire soltanto una volta, ovvero il QuickRevive ha solo la funzione della modalitŕ Cooperativa. Una vera sfida per migliorare la capacitŕ di sopravvivenza.). Inizio a registrare dal round 14, per poi farmi un pň di giri di cassa misteriosa mostrandovi le vecchie armi degli anni '40. La partita si conclude al finire della canzone ''Beauty of Annihilathion'' attivata premendo il tasto QUADRATO su tre fiali da laboratorio di colore verde fosforescente. Buona visione! P.S. Momento epico a 6:10 ;)

    Come ultimo problema, se cosě si puň dire, in quest'ultimo capitolo di COD non sarŕ presente la Wonder Weapon cercandola sulla cassa, ma bensě assemblando diversi elementi che si possono trovare scrutandosi un pň tutte le mappe (quindi DISPONIBILE IN MODALITA' CAMPAGNA, assemblabile trovando circa 1-2 pezzi per mappa). Eccovi il video che vi mostra come e dove costruire la vostra Wonder Weapon in modalitŕ Tranzit: Click!
    Ecco la nuova Wonder Weapon, la Jet Cannon!

    Black-Ops-2-New-Wonder-Weapon-Gameplay-Jet-Gun-YouTube-8-600x351



    Se non sapete cosa siano le ''Wonder Weapon'':
    Chiamate anche Armi Over-power, quest'ultime sono differenti per ogni mappa (1 arma per mappa) e permettono un'ottima difesa contro gli zobmies o contro situazioni difficili, quando ad esempio si č l'ultimo sopravvissuto di un X round. Visto che in questa nuova modalitŕ ancora non si č scoperto il modo per trovarla, intanto vi mostro le vecchie armi Over-Power delle precedenti versioni del gioco con le loro versioni potenziate incluse nel video (Le armi sono tutte divertenti, perciň ve le mostro dalla piů vecchia a la piů recente):

    -Wunderwaffe DG2 -> Wunderwaffe DG3-JZ
    -Pistola Fulminante -> Cannone Zeus
    -Urlo dell'inverno -> Furia dell'inverno
    -Sciacallo -> Iena ad Infra-Morti
    -VR11 (Fabbrica Umani) -> VR11 Lazarus
    -31-79 JGb215 (Baby Gun) -> La Frammentatrice (Guardatelo da 0:31)
    -Pistola a Raggi doppia / Pistola a onde -> Pistola a Raggi doppia di Porter X2 / Pistola a onde MASSIMA

    Un'argomento IMPORTANTISSIMO č quello degli Easter-Egg. Gli Easter-Egg sono dei procedimenti divisi in vari Step, in cui si procede nella storia di Zombies, completando i piani del Dr. Richtofen oppure aiutanto altri personaggi incontrati su altre mappe (Call of The Dead, Shangi-la, Ascension). Su questo capitolo, al momento, si č a conoscenza degli unici 3 Easter Eggs, presenti nelle mappe della modalitŕ Tranzit e su NuketownZombies. Il trofeo conquistabile completando l'Easter Egg dell modalitŕ Tranzit, si potrŕ sbloccare ''Ascoltando le voci'', il suo nome č: Torre Di Babele (Trofeo/Archivement d'Oro, č ottenibile completando due Easter Egg differenti). L'Easter Egg di questa modalitŕ di potrŕ completare seguendo diversi Step. Per adesso vi linko il video tutorial in ITALIANO, al piů presto ve lo descriverň TUTTO A LETTERE NEI MINIMI DETTAGLI QUI, IN QUESTO TOPIC.
    Il secondo video del secondo Easter Egg, completato per Richtofen nella sua lotta contro Maxis, lo potrete guardare CLICCANDO QUA.Clicca QUI per vedere il tutorial per il completamento degli step e dello sbloccare a sua volta il trofeo: Torre Di Babele.

    jpg


    L'unico easter egg, non proprio essenziale, (Per quanto ''passivo'', non č necessario nessuno Step da completare) č su NuketownZombies.
    PRIMA DI VEDERLO, GUARDATE GLI EASTER EGG QUA SOTTO SE VOLETE PROTEGGERVI DA SPOILER!
    Come avete potuto leggere, qua vi elencherň tutti i precedenti easter egg e passi della storia giocabili della modalitŕ Zombies, in ordine cronologico:
    -Easter egg di Der Riese. Gioco del Nascondino con Samantha.
    -Easter egg di Ascension. Liberare l'anima di Youri.
    -Easter egg di Call of The Dead. Aiutare Takeo, Dempsei, Nikolai e Richtofen a prendere la Verga D'oro.
    -Easter egg di Shangri-La. Aiutare dei vecchi colleghi di Richtofen, prendere la Pietra Focale.
    -Easter egg di Moon. Per questioni di troppi spoiler, potrete cliccare qui sotto per leggerne la descrizione.
    SPOILER (click to view)
    Aiutare il Dr.Richtofen nei suoi piani per l'assassinio di Samantha, per poi scambiare la sua anima con quella della ragazzina e controllare tutti gli zombie. Uccidere anche il Dr. Maxis, portando al lancio di 3 missili atomici sulla terra... Distruggendola in parte.

    Eccovi la parte superfiaciale di tutta la storia di zombies. Quella vista negli easter egg č solo il 15% di tutta la storia veramente accaduta. Per informazioni e curiositŕ su tutto l'accaduto in ordine cronologico di questa modalitŕ, potrete consultare il mio topic: Storia di Call of Duty: Zombies. Il Diario del Dr.Richtofen. Spero vi sia piaciuta la visione di questi video!

    MonkeyEclipse



    Il topic qui in questione HA RAGGIUNTO IL COMPLETAMENTO DEFINITIVO, ovviamente fino a quando saranno disponibili nuove mappe che la Treyarch rilascerŕ a pacchetti (Mappa Zombie + 4 mappe multiplayer).
    Pacchetti in arrivo:
    1) CALL OF DUTY - Black Ops 2 ''Revolution'': Nuova mitraglietta ''Piacere'' disponibile. 4 nuove mappe multiplayer, inclusa 1 Zombie ''Dead Rise''. Uscita prevista per il 29 Gennaio 2013.
    Con questo č tutto. Spero vi siate saziati di tutti questi zombie. Adesso io vi saluto! Al prossimo topic. ;)

    Edited by Manfredi - 18/9/2013, 14:30
  7. .
    Pokémon 03 - The Johto Journeys!
    MUX By DragoDark

    5a62939f2ad8ddfb683224729ff12

    Trama
    La terza serie dei Pokémon secondo la numerazione occidentale. La serie č stata trasmessa dall'episodio 119 all'episodio 159. Questa stagione vede impegnato Ash nella conquista delle sue prime due Medaglie della Lega di Johto, alla scoperta dei Pokémon della seconda generazione.


    Screenshot


    Informazioni Tecniche
    RAW By: [PM-Dragon]
    Codec Video: x264
    Codec Audio: AC-3
    Aspect Ratio: 4:3
    Risoluzione: 640x480
    Frame Rate: 25.000 fps
    Contenitore: MKV

    Report Media Info


    Generale
    ID univoco: 238809791397193788694243839926871849470 (0xB3A917C379C78452BF3D8B1815D8F9FE)
    Nome completo: C:UsersLoreDesktopPokémon JL001 - Un'iscrizione difficile!.mkv
    Formato: Matroska
    Versione formato: Version 4 / Version 2
    Dimensione: 221MiB
    Durata: 22min
    Bitrate totale: 1.360 Kbps
    Data codifica: UTC 2010-02-22 21:41:31
    Creato con: mkvmerge v5.9.0 ('On The Loose') built on Dec 9 2012 15:37:01
    Compressore: libebml v1.3.0 + libmatroska v1.4.0

    Video
    ID: 1
    Formato: AVC
    Formato/Informazioni: Advanced Video Codec
    Profilo formato: [email protected]
    Impostazioni formato, CABAC: Si
    Impostazioni formato, ReFrames: 5 frame
    Modo muxing: Header stripping
    ID codec: V_MPEG4/ISO/AVC
    Durata: 22min
    Bitrate: 1.141 Kbps
    Larghezza: 640 pixel
    Altezza: 480 pixel
    Rapporto aspetto visualizzazione: 4:3
    Modalitŕ frame rate: Costante
    Frame rate: 25,000 fps
    Spazio colore: YUV
    Croma subsampling: 4:2:0
    Profonditŕ bit: 8 bit
    Tipo scansione: Progressivo
    Bit/(pixel*frame): 0.149
    Dimensione della traccia: 185MiB (84%)
    Titolo: Pokémon JL001 - Un'iscrizione difficile!
    Compressore: x264 core 77 r1292 e381f6d
    Impostazioni compressione: cabac=1 / ref=5 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x133 / me=umh / subme=9 / psy=1 / psy_rd=0.4:0.0 / mixed_ref=1 / me_range=36 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / chroma_qp_offset=-2 / threads=6 / nr=0 / decimate=1 / mbaff=0 / constrained_intra=0 / bframes=2 / b_pyramid=0 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=1 / wpredb=1 / keyint=500 / keyint_min=50 / scenecut=40 / rc=cqp / mbtree=0 / qp=22 / ip_ratio=1.40 / pb_ratio=1.30 / aq=0
    Lingua: Inglese
    Default: No
    Forced: No

    Audio
    ID: 2
    Formato: AC-3
    Formato/Informazioni: Audio Coding 3
    Estensione modo: CM (complete main)
    Impostazioni formato, Endianness: Big
    Modo muxing: Header stripping
    ID codec: A_AC3
    Durata: 22min
    Modalitŕ bitrate: Costante
    Bitrate: 192 Kbps
    Canali: 2 canali
    Posizione canali: Front: L R
    Sampling rate: 48,0 KHz
    Profonditŕ bit: 16 bit
    Modo compressione: Con perdita
    Dimensione della traccia: 31,2MiB (14%)
    Titolo: Pokémon JL001 - Un'iscrizione difficile!
    Lingua: Italiano
    Default: No
    Forced: No


    Questa Release contiene
    ◆ Opening Inglese;
    ◆ Episodio con audio Italiano;
    ◆ Speciale "Karaokémon" in lingua Italiana;
    ◆ Ending Inglese.

    Download
    Episodio 1 - Un' iscrizione difficile!
    Episodio 2 - Una giovane allenatrice!
    Episodio 3 - L'equilibrio naturale!
    Episodio 4 - Avventura fra le rocce!
    Episodio 5 - La foresta delle illusioni!
    Episodio 6 - Il potere della danza!
    Episodio 7 - Nelle maglie della giustizia!
    Episodio 8 - Credi sempre in te stesso!
    Episodio 9 - Il Pokémon smarrito!
    Episodio 10 - Un Chikorita da salvare!
    Episodio 11 - Cerimonia al chiaro di luna!
    Episodio 12 - Il fischietto!
    Episodio 13 - Vecchie conoscenze!
    Episodio 14 - La torre!
    Episodio 15 - Un incontro importante!
    Episodio 16 - Pianti e rimpianti!
    Episodio 17 - Guida pericolosa!
    Episodio 18 - La valle dei draghi!
    Episodio 19 - Un sorriso per vincere!
    Episodio 20 - Piccole gelosie!
    Episodio 21 - Il tornado!
    Episodio 22 - Supereroi!
    Episodio 23 - Un soffice amico!
    Episodio 24 - Incontri virtuali!
    Episodio 25 - Un prezioso alleato!
    Episodio 26 - Tempo di siccitŕ!
    Episodio 27 - Uno strano frutto!
    Episodio 28 - Una palestra immersa nel verde!
    Pokémon 29 - Spirito di squadra!
    Episodio 30 - La fiera!
    Episodio 31 - Pompieri provetti!
    Episodio 32 - Cosě piccoli eppure cosě forti!
    Episodio 33 - La galleria!
    Episodio 34 - Furti misteriosi!
    Episodio 35 - Duello fra amici!
    Episodio 36 - Sfide e rivincite!
    Episodio 37 - Colpo di fulmine!
    Episodio 38 - Ride bene chi ride ultimo!
    Episodio 39 - La tregua!
    Episodio 40 - Questione di telepatia!
    Episodio 41 - Il libro!

    Password
    CODICE
    upbyDragoDarkDZF


    NOTE
    La traccia audio e la traccia video (cosě come anche gli episodi) sono rinominate in "JLXXX - Nome dell'episodio" , dove JL sta per Johto League, dato che sul PC tengo questa numerazione. Se volete rinominarle in modo diverso, potete utilizzare MKVToolix.
    Inoltre si prega di non creare mirror e di non postare su altri siti/forum senza averne chiesto prima il permesso e senza aver messo un briciolo di crediti.

    Detto questo, buon download! Ringraziare non č reato. :fgsi:



    Edited by DragoDark - 1/12/2013, 17:29
  8. .
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    Download Disponibili


    In questo topic metteremo la lista delle stagioni Pokemon, Film, e tutto quello che riguarda l'anime Pokemon, presenti nel nostro sito!

    Serie

    1° Serie Indigo League Torrent Emule Diretto Streaming
    2° Serie Oltre i Cieli dell'Avventura Non disponibile
    3° Serie The Johto Journeys (Always Pokémon) Torrent Emule Diretto
    4° Serie Johto Champions League Diretto
    5° Serie Master Quest Torrent Emule Diretto
    6° Serie Advanced Emule
    7° Serie Advance Challenge Torrent Diretto
    8° Serie Advanced Battle Emule Diretto
    9° Serie Battle Frontier Emule
    10° Serie Diamante e Perla Emule
    11° Serie DP Battle Dimension Diretto Torrent
    12° Serie Lotte Galattiche Non disponibile
    13° Serie I Vincitori della Lega di Sinnoh Non disponibile
    14° Serie Nero e Bianco Diretto Streaming Emule
    15° Serie Nero e Bianco: Destini Rivali Non disponibile
    16° Serie Nero e Bianco: Avventure a Unima Non disponibile
    17° Serie XY Non disponibile
    18° Serie XY - Esplorazioni a Kalos Non disponibile
    19° Serie XYZ Non disponibile

    Film

    Mew contro Mewtwo Diretto Torrent
    La Forza Di Uno Diretto Torrent
    L'incantesimo degli Unown Diretto Torrent
    Pokémon 4Ever: Celebi, la voce della foresta Diretto Torrent Streaming
    Pokémon Heroes Diretto Torrent
    Jirachi Wish Maker Diretto Streaming
    Fratello dallo Spazio Diretto Torrent
    Lucario e il mistero di Mew Diretto Torrent
    Pokémon Ranger e il Tempio del Mare Diretto Torrent
    L'ascesa di Darkrai Torrent
    Giratina e il Guerriero dei Cieli Diretto Torrent
    Arceus e il Gioiello della Vita Diretto Torrent
    Il re delle illusioni Zoroark Diretto Torrent
    Nero - Victini e Reshiram Diretto Torrent
    Bianco - Victini e Zekrom Diretto Torrent
    Kyurem contro i Spadaccini Sacri: Keldeo Diretto Torrent
    Genesect e il Risveglio della Leggenda Diretto Torrent
    Diancie e il Bozzolo della Distruzione Diretto Torrent
    Hoopa e lo Scontro Epocale Diretto Torrent

    Cortometraggi

    Le Vacanze di Pikachu - Cortometraggio del 1° Film Diretto
    Pikachu: Il Salvataggio - Cortometraggio del 2° Film Non disponibile.
    Pikachu e Pichu - Cortometraggio del 3° Film Diretto
    Il Nascondino di Pikachu - Cortometraggio del 4° Film Non disponibile.
    Il Campeggio di Pikachu - Cortometraggio del 5° Film Non disponibile.

    Edited by Shawn - 27/7/2016, 08:04
  9. .

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    N.B.: Per il GBA: se facendo partire un gioco vi appare una schermata bianca potete rimediare mettendo il salvataggio a 128K seguendo le seguenti istruzioni:

    Options->Emulator->Save type->Flash 128K



    Screen:



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    Edited by Fork - 9/8/2016, 15:16
  10. .
    SadPikachu

    Pokémon: Lost Silver Hidden



    La storia che leggerete č stata pubblicata sulla board /x/ di 4chan Domenica 6 Giugno 2010 alle ore 21:58, come si puň osservare nello screenshot che circola in rete. Per via della natura anonima e dispersiva del sito perň, non č possibile verificare con certezza se si tratta del post originale o di qualcuno che ha ripostato la storia. Lost Silver resta comunque la PokéPasta piů conosciuta e forse la piů terrificante, ed č ritenuta anche molto realistica; Non mancano le persone che affermano convinte la veridicitŕ del racconto.

    Video



    Il video parla della storia con alcuni screenshot.



    Per chi, per vari motivi, non puň vedere il video, ecco a voi il racconto.

    CITAZIONE
    Vedete, sono un semplice studente del college che vive da solo in un appartamento. Ero molto entusiasta per il rilascio mondiale di HeartGold/SoulSilver. Mi sono praticamente isolato dal resto del mondo di proposito, salvo l'utilizzare internet per la scuola. Ciň significa niente 4chan, niente /v/, niente Bulbapedia eccetera.

    Dal momento che ero impegnato con lo studio ed ero un povero squattrinato all'epoca, non fui capace di comprare SoulSilver alla data del rilascio. Alla fine dell'anno scolastico, l'ho ordinato su Amazon (mi spiace, non gioco alle maledette rom illegali). Comunque, ci ha messo una settimana ad arrivare. Quindi decisi di rigiocarmi la versione Cristallo sul GameBoy Color, nell'attesa.

    Comunque, ricordai che un bel po' di tempo fa mia madre la gettň via poiché le avevo detto che i salvataggi erano andati a puttane, ed ero abbastanza irritato. Aveva gettato via anche la cassetta della versione Argento, quindi mi rimaneva solo il GameBoy Color. Allora non ho potuto fare altro che andare al Gamestop e comprarne una versione usata - dato che era anche l'unica che avevano per il GameBoy Color. Dieci dollari - prezzo ragionevole, nonostante fosse un Gamestop.

    Sono tornato a casa e ho incominciato questo viaggio nostalgico. In ogni caso, č qui che le cose iniziano a farsi strane - ed č qui che inizia la ragione per cui dovreste leggere questa storia.

    Il logo della Gamefreak č apparso come di consueto, ma si č stoppato lě. Pensavo che la cartuccia fosse difettosa, o qualcosa del genere, quindi l'ho spento e riacceso. E' successa esattamente la stessa cosa. Ho provato a premere e ripremere i pulsanti A, Start, e tutti gli altri. Alla fine, il logo č scomparso e al suo posto la schermata č rimasta nera per circa cinque secondi. All'improvviso, invece di andare al Menů d'inizio come al solito, fui catapultato nel gioco, all'interno di un file giŕ salvato - il che era strano, dato che solitamente queste cartucce vengono resettate. Ma non mi diede piů di tanto fastidio, anzi, io stesso avrei scelto l'opzione "Continua" per ficcanasare un po' nella partita del precedente propretario.

    Per prima cosa, ho dato un'occhiata alle sue informazioni. Il suo nome era semplicemente "...". Molto originale. Poi ho controllato il suo profilo, e a quanto pare aveva 999:99 ore di gioco, le 16 medaglie canoniche, 999999 Pokédollari e tutti i 251 Pokémon sul Pokédex. Visto che, a quanto sembrava, doveva per forza avere anche Mew e Celebi doveva aver usato il Game Genie*. In alternativa, doveva essere un giocatore parecchio accanito.
    Volevo dare un'occhiata anche ai suoi Pokémon, giusto per scoprire quanto era figo il suo team. Con grande sorpresa, trovai in squadra cinque Unown e un sesto Pokémon chiamato "HURRY" in italiano 'Sbrigati' oppure 'Fai in fretta'. Credevo che fosse semplicemente uno scherzo crudele fatto dalla persona che ha giocato per ultima con quella cartuccia, ma ho voluto comunque vedere i profili degli altri Pokémon. Come mi aspettavo, erano Unown dalla forma diversa, tutti al livello 5. Non ero ferratissimo con l'alfabeto Unown, all'epoca, ma con un po d'ingegno riuscěě a capire che i cinque unown scrivevano insieme la parola "LEAVE", ovvero 'Vai via', 'Scappa'. Come sesto Pokémon saltň fuori un Cyndaquil (giusto per la cronaca, nella versone Argento le icons non erano ancora "individualizzate"). Il Pokémon sembrava normale, ma aveva solo 1 HP, era al livello 5 e conosceva soltanto due attacchi: "Ruggito" e "Flash". Non sapevo perché lo avesse chiamato "HURRY", ma al momento non feci molto caso al nome. La cosa piů inquietante era che, nonostante il volume della piccola consolle fosse al massimo, nessuno dei Pokémon aveva emesso il proprio verso. C'era solo silenzio.

    Avendone abbastanza del team, sono tornato alla schermata principale; mi trovavo in quella che poteva sembrare una stanza della Torre Sprout. Per qualche ragione, perň, non vi erano altri personaggi al di fuori di me. Anche peggiore era il fatto che il pilastro centrale era immobile, inclinato di lato. Non c'era musica, e non c'erano né uscite né scale, o, almeno, pensavo che non ci fossero.

    Ho gironzolato per qualche minuto, ma non riuscivo a trovare una via d'uscita. Di sicuro non era una stanza presente nella Torre Sprout, non l'avevo mai vista prima. Ho provato a cercare nello Zaino qualcosa tipo una Fune di Fuga, ma era completamente vuoto. Non c'erano neanche Pokémon selvatici.
    Finalmente, trovai una scala, che saltň fuori essere dietro il "pilastro". Lo schermo divenne nero, poi cominciň a suonare una musica. Un brivido percorse la mia schiena, riconoscendo il tema musicale che si sente alle Rovine d'Alfa sintonizzando la Radio, la tipica musica degli Unown.
    Subito compresi che la schermata nera non era una transizione: Mi trovavo in una stanza buia. Per illuminarla avrei dovuto usare Flash. Prima di occuparmi di quello, subito cercai il PokéGear per cambiare la musica in qualcosa di piů allegro, ma pare che non ci fosse nessuna Scheda Radio, né un Telefono né l'orologio. C'era solo una Mappa dove Gold (aka "...", ma da adesso lo chiamerň Gold) camminava nel buio piů totale.

    Ricordai che Cyndaquil aveva Flash, cosě spensi il PokéGear e glielo feci usare. Non comparve alcun messaggio del tipo "HURRY usa Flash!", o cose simili. La stanza si illuminň, e quasi mi pentii di averlo fatto. Il colore della stanza era un raccapricciante rosso sangue, ed un sentiero grigio lineare conduceva verso sud. La scala che avevo utilizzato era scomparsa.
    Non avevo altra scelta che andare a sud. Lo schermo diveniva piů scuro ogni 20 passi, fino alla fine, dove c'era un cartello. Lo lessi, diceva: "TURN BACK NOW".
    Improvvisamente, mi veniva chiesto di rispondere SI' o NO, ma non sapevo a quale ipotetica domanda avrei dovuto dar risposta, visto che non me ne erano state fatte. Scelsi "SI'", giusto perché non sapevo cosa stesse chiedendo, e lo schermo si annerě di nuovo, emettendo un suono simile a quello di quando usi delle scale nel gioco. La musica degli Unown si č fermň, e in pochi istanti venne rimpiazzata da un ben piů piacevole PokéFlauto.
    Mi trovavo in un'ennesima stanza scura: col fiato sospeso decisi di usare nuovamente Flash. Improvvisamente, un Box di dialogo recitň la frase "HURRY č esausto", il che era strano dato che se ben ricordo non era avvelenato o cose simili, e ovviamente non stavo combattendo. Andai velocemente a controllare il menů dei Pokémon e improvvisamente quel Cyndaquil non c'era piů. Dopo aver controllato il team, mi accorsi che nessuno dei miei Pokémon era piů lě. Tutta la squadra era stata rimpiazzata da Unown di livello 10. Ripetendo la stessa procedura adottata prima, "lessi" quel che dicevano. Il nuovo team di Unown diceva "HEDIED", 'Č morto'.

    Comunque, dopo quel cambio inquietante, la stanza si č illuminata e mi sono ritrovato in una piccola camera grande appena quattro quadrati. I muri erano mattoni grigi, come se fossi stato in un posto chiuso. All'esterno, la stanza era nient'altro che un gruppo di tombe, simili a quelle presenti in Pokémon Rosso e Blu. Ho fatto un giro e premuto A, ma non č accaduto nulla.
    Avevo giŕ capito che era un gioco modificato e qualche genio sadico l'aveva venduto al GameStop. Comunque, la mia curiositŕ mi induceva ad andare avanti. Ho ricontrollato il profilo di "..." per vedere che l'immagine di Gold non aveva piů le braccia. Era anche meno dettagliata, e il suo volto sembrava triste e vuoto, ma non saprei descriverlo esattamente. Per qualche ragione, diceva anche che aveva 24 medaglie, il che era chiaramente impossibile dato che in totale sono 12.
    Dopo qualche minuto di domande senza risposta, il personaggio prese improvvisamente a girare, come se avessi utilizzato una Fune di Fuga. Invece di volare, esso girava verso il basso, come se stesse annegando.
    Dopo quella schermata, la musica si č fermata. Dopo essere atterrat, lo sprite di Gold era colorato differentemente. Invece del solito colore rosso, era completamente bianco, pelle compresa. Come se provenisse dritto dritto da un gioco in bianco e nero dei vecchi GameBoy, piazzato sullo schermo colorato di un gioco per GameBoy Color. Ho di nuovo controllato il suo profilo, ed oltre ad essere bianco come la sprite in miniatura, non aveva neanche piů le gambe e dai suoi occhi sembravano sgorgare lacrime di sangue. Oltre tutto, il gioco diceva che aveva 32 medaglie, il che incominciň ad inquietarmi, dal momento che quel cambio fisso sembrava rappresentare qualcosa di importante.
    Ho poi ricontrollato anche il team, che questa volta contenteva 5 Unown e un Celebi al livello 100 senza soprannome. Gli Unown erano al livello 15 e formavano la parola "DYING". Ho quindi dato un'occhiata al profilo del Celebi. Era un Celebi shiny, ma di lui c'era solo mezza sprite. Una gamba, un braccio, un occhio. E un solo attacco: "Ultimocanto".
    L'area dove mi trovavo era, in sé e per sé, la solita Torre Sprout col pilastro immobile, eccetto per il fatto che tutto era apparentemente rosso. Ho camminato verso nord per quella che mi sembrň un'eternitŕ. Ogni tanto, incontravo qualche personaggio non giocante generico. Erano tutti allineati di lato, a fissare il pilastro immobile al centro. Anche loro erano bianchi, e non accadeva nulla se provavo a parlare. Ho continuato ad andare a nord, finché ad un tratto il pilastro non č finalmente giunto alla fine, e con grande sorpresa in cima c'era Rosso, l'Allenatore. Gli sono andato vicino e senza neppure premere A, mi sono improvvisamente - e finalmente - trovato coinvolto in una battaglia.
    La musica riprese, e sembrava nuovamente la musica degli Unown, soltanto che era riprodotta al contrario. La sprite di battaglia di Gold coincideva con le altre: lacrime di sangue, pelle bianca e niente braccia, mentre Rosso era normalmente identico alla sua sprite normale, solo trasparente. Il testo diceva semplicemente "vuole lottare!", come se non avesse nome, ed entrambi avevamo un solo Pokémon, il che mi parve strano visto che ero certo di avere sei Pokémon, fino a poco prima. Il mio Celebi shiny č venuto fuori, ovviamente diviso a metŕ. Il suono degli Shiny e l'animazione erano diversi, e sembra piů il suono di moltissimi attacchi "Stridio" consecutivi. Rosso ha mandato in campo quel che sembrava il suo normalissimo Pikachu maschio, eccetto per il fatto che era al livello 255, la sua sprite sembrava triste ed aveva le lacrime agli occhi.

    Invece del solito menů "LOTTA/ZAINO/PKMN/FUGA", mi dava solo l'opzione "Lotta". Dato che Celebi ne aveva soltanto uno, l'ho scelto. Naturalmente, dal momento che Pikachu era al livello 255, ha iniziato.

    "PIKACHU usa MALEDIZIONE!", abbassando la propria Velocitŕ e incrementando tutte le altre Statistiche. Non sono neanche sicuro che Pikachu potesse usarla, quella mossa.
    "CELEBI usa ULTIMOCANTO!", in tre turni entrambi i Pokémon andranno KO - come se avessi scelta...
    A questo punto, non ho neanche piů dovuto usare il menů, la battaglia continuava senza di me. Oltre tutto, non c'erano animazioni di nessun tipo, per qualche motivo.
    "PIKACHU usa FLAGELLO!", che non ha fatto molti danni nonostante il livello.
    "CELEBI usa ULTIMOCANTO!", ma non succede nulla, come di regola.
    "PIKACHU usa FRUSTRAZIONE!", che riduce Celebi a poco piů di 10 HP.
    "CELEBI usa MALCOMUNE!", il che mi lasciň sorpreso, visto che Celebi neanche aveva quella mossa all'inizio. Ora Celebi e Pikachu avevano entrambi circa 150 HP.
    "PIKACHU usa MALOSGUARDO!", ma non accade nulla.
    Come mi aspettavo, grazie all'effetto di Ultimocanto, il mio Celebi č andato KO. Tuttavia, il testo diceva "CELEBI č morto!", e invece dell'ordinaria scivolata dallo schermo, la sprite di Celebri č semplicemente scomparsa. Per qualche ragione, Pikachu era ancora lě nonostante l'effetto di Ultimocanto, e non mi segnalava che avessi perso. Pikachu ha usato quindi un quinto attacco.

    "PIKACHU usa DESTINOBBLIGATO!"
    ...Dopo poco, il testo diceva "PIKACHU č morto!". Seguě una lenta dissolvenza. Apparentemente, ero il vincitore, dato che la sprite trasparente di Red si č mostrata e ha detto "..............".

    A quel punto, ero atterrito, anche perché la sprite trasparente di Rosso č stata decapitata, lasciando nient'altro che il suo corpo trasparente. La battaglia č finita solo in quel momento, e la schermata si č dissolta insieme alla musica.

    Al ritorno alla schermata di gioco, c'č stato un altro cambio nella sprite di Gold - ora trasparente come quella di Rosso. Velocemente, ho ricontrollato ancora il profilo di Gold, e questa volta ho trovato soltanto la sua testa, con la pelle trasparente. Essa era leggermente zoomata, mostrando il vuoto nero dei suoi occhi. Adesso il gioco affermava che aveva 40 medaglie. Sono quindi tornato indietro per controllare i Pokémon: erano tutti Unown shiny al livello 20, che formavano la parola: "NOMORE".
    Ero quasi giunto alla fine. Non c'era musica, apparentemente, ma stranamente mi sentivo come se qualcosa potesse ancora essere sentito. Ero tornato nella mia stanza a Borgo Foglianova. Forse adesso si inizia a giocare decentemente, ho pensato.
    Ma chi volevo prendere in giro.
    Sapevo che quel cazzone sadico doveva aver combinato qualcosa. Ho "camminato" per la stanza per provare ad interagire con le cose, visto che avevo paura di scendere le scale e di vedere quello che mi stava aspettando laggiů. Nota, ho detto "camminato", perché mentre lo schermo si muoveva, gli arti trasparenti di Gold erano immobili, e fluttuava, come i fantasmi che trovi in Diamante e Perla.

    Come mi aspettavo la radio, il PC e la TV non funzionavano, cosě non ho avuto altra scelta che andare giů. Sono finito al piano terra della mia casa. Tutto appariva normale, tranne per il fatto che la mamma non era in casa. Dopo aver tentato di interagire con gli oggetti della stanza - fallendo miseramente - , decisi di andare fuori, ma la porta non funzionava.
    La cosa strana č che mi permetteva di camminare nel vuoto. Ho continuato ad andare a sud giusto per vedere che cosa diamine stava succedendo. La mia casa scompariva man mano che andavo avanti. Era inquietante il fatto che quando sono entrato nel vuoto, il contorno della sprite trasparente di Gold č diventato bianco, in completo contrasto con il nero. Alla fine, ho raggiunto un'area bianca e Gold č tornato nero e trasparente. Ho continuato a sud senza pensare di fermarmi.

    Dopo una lunghissima camminata, ho finalmente incontrato qualcosa. Era la sprite regolare di Gold. Gli ho parlato. Mi ha detto "Addio per sempre ...." (con uno spazio tra il "sempre" e i puntini di sospensione), ed č scomparso. Non appena č successo, un testo č apparso, dicendo "??? usa INCUBO", il che, a questo punto, non lo credo impossibile. Gold ha nuovamente eseguito l'animazione della Fune di Fuga, annegando ancora una volta.
    Mi sono trovato di nuovo nella stanza chiusa di prima, quella con le tombe. O almeno, cosě credo, dato che non c'era piů la sprite. Ho provato a camminare, ma nulla si muoveva - non si udiva neppure il rumore di quando vai a sbattere contro un muro. Ho controllato per l'ultima volta la scheda di Gold, per trovare il vuoto assoluto. Niente sprite di Gold, 0 medaglie, e tutte le foto dei capipalestra di Johto in basso rimpiazzate da teschi.

    Ho poi ricontrollato i miei Pokémon, sei Unown al livello 25. Come mi aspettavo, la frase che ho letto era "IMDEAD".
    Tornato alla schermata di gioco, la stanza dove avrei dovuto trovarmi era ricoperta dagli stessi mattoni dei muri. Ho realizzato soltanto alla fine che cosa diavolo era quella stanza, quando il testo finale ha detto
    "R. I. P ..."
    Quella stanza era una tomba, circondata da altre tombe. Gold era giŕ morto. E' morto qualche anno dopo aver sconfitto Rosso, credo.
    Era un giovane allenatore che, nonostante i suoi sforzi nel collezionare medaglie e l'impegno che aveva messo nel diventare maestro di Pokémon, non č comunque stato capace di evitare un destino di morte, e i suoi sforzi sono forse stati dimenticati dalla generazione successiva.

    Non sono riuscito ad evitare il testo, non aveva importanza cosa premessi. Ho provato a resettare il gioco, ed č successa esattamente la stessa cosa; a quel punto, ho deciso di abbandonare per sempre quel terribile incubo.
    Dopo quell'esperienza, non guarderň mai piů gli Unown con gli stessi occhi. Dicono che soltanto la prima generazione puň vantare storie e leggende di questo tipo, ma anche la seconda mi ha mostrato il suo lato oscuro, e quanto spiacevole possa essere la veritŕ. Per caritŕ, mi sono anche goduto SoulSilver con immensa gioia, ma ancora non riesco a non pensare a ciň che quel gioco truccato ha voluto dirmi.


    Download



    Questa storia ha ispirato il lavoro di “reidd”, un utente della rete che ha deciso di sviluppare il gioco descritto nella storia. Di seguito la sua rom, molto simile al racconto.

    Download di Lost Silver Hidden ( 29.5 MB ) CLICK !

  11. .
    Pokémon Mystery Gift Editor - Come inserire doni segreti nei videogiochi Pokemon
    Metodo funzionante al 100%!

    Salve curiosando in internet mi sono imbattuto in questa utility che permette di inserire doni segreti senva corrompere la scheda di gioco o la scheda dei doni segreti (come mi č successo usando pokesav).

    Download:Pokémon Mystery Gift Editor

    Le sigle stanno rispettivamente per:
    - HG Heart Gold
    - SS Soul Silver
    - Pl Platino
    - D Diamante
    - P Perla
    - B Bianco
    - N Nero

    Ecco una guida di come funziona
    - prima di tutto dovete avere il file .sav del gioco
    - a questo punto cliccate su open
    - selezionate il file .sav
    - una volta caricato vi serviranno i file del dono segreto che potrete
    trovare nel Forum in questa sezione: Ultimate's Distributions
    - una volta scaricato l' evento estraete i file dall' archivio (.pgt e .pcd) (pgf per eventi nero e bianco)
    - quindi cliccate su import pgt e selezionate il fle la stessa cosa con il file pcd
    - per mettere un dono di HG (per esempio) anche su Platino Basta spuntare la sigla del gioco (non si possono mettere eventi per D/P/PL/HG/SS su B/N!)
    - cliccate su salva e rimettete il file .sav dentro la flasch card
    - il programma salva una copia di backup una volta passato il file eliminatela
    - una volta rimesso il file anate al poke-market per ritirare il dono dall' omino in verde.
    <fine>

    NB: Assicuratevi di non mettere il dono segreto sopra un altro giŕ esistente perchč verra eliminato dalla scheda dei doni segreti ma non succederŕ assolutamente nulla al pokemon ottenuto con quel dono!

    Edited by Zeus™ - 28/2/2012, 17:48
  12. .
    Nelle cartucce delle versioni Rubino e Zaffiro si č trovato un bug che bloccava tutti gli eventi temporali dopo un annno di gioco, compresa la crescita delle bacche. La Nintendo ha trovato subito come porre rimedio a questo problema.
    Come eliminare il Bug
    1. Gioca a Pokémon Channel

    Trasferisci il leggendario Pokémon Jirachi da Pokémon Channel nella cassetta di Pokémon Rubino & Zaffiro, connettendo il tuo GBA al GameCube tramite cavo Game Boy Advance per Nintendo GameCube: in questo modo riceverai automaticamente il programma di aggiornamento delle bacche!
    2. Gioca a Pokémon Colosseum

    Riceverai automaticamente il programma di aggiornamento delle bacche sfruttando la connettivitŕ tra Pokémon Colosseum e Pokémon Rubino & Zaffiro: collega il GBA al GameCube tramite il cavo Game Boy Advance per Nintendo GameCube, e avrai risolto tutti i tuoi problemi!
    3. Spedisci la tua cassetta di gioco

    Invia la tua cassetta di Pokémon Versione Rubino o Pokémon Versione Zaffiro al seguente indirizzo:
    Nintedo Italia
    via Pelizza da Volpedo, 51-53
    20092
    Cinisello Balsamo (MI)
    e-mail: [email protected]


    Se seguirai l'ultimo processo riceverai in regalo uno Zigzagoon Shiny a livello 5 con una rarissima Baccalici!
    4. Collegati a Rosso Fuoco o Verde Foglia

    Sulla schermata iniziale premete B + Select per avviare l'aggiornamento, dopodichč segui le istruzioni che ti vengono rilasciate.





    Edited by Revo - 6/10/2013, 22:03
  13. .

    zeJKQUn

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    Missigno in R/Z/S, 3 forme avvistate!




    In Pokemon Rubino zaffiro e smeraldo il bug puň assumere addirittura 3 forme diverse eccole:

    La prima forma č quella catalogata dal Pokedex ed č rappresente con un'immagine (A forma di punto interrogativo nero e bianco) uguale ad una slot del Pokedex non ancora aggiornata il peso č l'altezza sono assenti come il nome!Curiositŕ che l'impronta si riesce a vedere! e la catalogazione che dice "Questo č un Pokemon appena scoperto E attualmente sotto analisi" State perň attenti se volete provare a catturare uno di questi esemplari perchč se tenuto in cuadra puň arrecare danni alla cartuccia! e se depositato puň svanire!

    La seconda forma si dice che non sia altro che il "Bad Egg" ovvero L'Uovo Peste!!!
    Si dice che se si cattura in missigno al livello 0 e finisce nel box esso assumerŕ la forma dell'Uovo Peste!!!
    Ugguale se si tiene un Missingno appena catturato il scuadra e si porta al centro medico si tranformi nell'Uovo Peste!
    Su questa teoria non ne siamo ancora sicuri che sia vera perň!

    Per finire ecco la terza forma ?? la forma di missigno piů insolita fino ad ora e mai conosciuta! Infatti questo Pokemon sembra essere stato messo a posta dai programmatori!e se trovandone un altro esemplare aparirŕ la PokeBall come tutti i Pokemon precedentemente catturati! Dunque Missingno puň esistere!



    Nuove Teorie:

    Secondo alcune recenti ricerce The Ent l'origine di Missigno e l'uovo peste sarebbe un altra! Non si tratterrebbe ne di basi da qui generale tutti gli altri Pokemon e uova e nemmeno di un Bug!Si tratterebbe invece di una reazione del gioco ad un errore nel salvataggio!
    Per concludere si pensa che Missigno e l'uovo peste sono stati previsti dai programmatori e non si sŕ bene per quale motivo!

    Non possiamo sapere se queste informazioni siano tutte vere perň abbiamo la certezza che Missingno e l'uovo peste sono pericolosi per la cartuccia quindi state attenti (mi riferisco alla grafica della 1^ e alla 2^ generazione, 3^ e 4^ della quinta sto indagando ancora).

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    Edited by Ulqui91 - 7/10/2013, 17:29
  14. .

    Pokemon Chronicles - Episodi Speciali Pokemon Streaming Megaupload Ita



    7xNprEG


    Pokémon Chronicles č uno spin-off, ideato negli Stati Uniti d'America dell'anime Pokémon. I personaggi di Pokémon Chronicles sono gli originali giapponesi e anche molti elementi sono ripresi sia dal videogioco che dalla serie animata. Le trame non sono incentrate su Ash Ketchum, ma sui personaggi secondari del cartone animato, come ad esempio Gary Oak o la famiglia di Brock. Ciascuna puntata racchiude in sé una storia che si esaurisce nell'episodio stesso, senza continuitŕ. Pokémon Chronicles non č propriamente una serie, ma piů precisamente un gruppo di episodi, a sé stanti, che hanno tutti la particolaritŕ di non essere strettamente legati alla trama della serie Pokémon. Molti episodi non sono mai stati trasmessi in Europa.




    Megavideo - Megaupload - 01 - Raikou: Il Leggendario Pokemon Tuono - Parte 1

    Megavideo - Megaupload - 02 - Raikou: Il Leggendario Pokemon Tuono - Parte 2 File Unico

    Megavideo - Megaupload - 03 - Raikou: Il Leggendario Pokemon Tuono - Parte 3

    Megavideo - Megaupload - 04 - Vacanze Invernali di Pikachu

    Megavideo - Megaupload - 05 - La Famiglia di Brock

    Megavideo - Megaupload - 06 - Blu Ceruleo!

    Megavideo - Megaupload - 07 - Noi non Siamo Angeli!

    Megavideo - Megaupload - 08 - Regolamento di Conti al Laboratorio del Professor Oak‬

    Megavideo - Megaupload - 09 - La Medaglia Blu del Coraggio‬

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    Edited by Shawn - 27/7/2016, 09:10
  15. .

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    Edited by Revo - 14/10/2013, 14:27
16 replies since 2/3/2012
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